游戏的画面其实还是很重要的吧
拿steam上的dream quest跟slay the spire做对比:dream quest有多好这种连blz都知道的事就不用说了。slay the spire虽然明显借鉴了许多前者的要素,但设计水准还是差的远了,与之相比的优势也就是画面更好和随机性更大更硬核了。然而前者在steam上卖了4年只有83条评论(虽然dreamquest原先在苹果上卖),后者才几个月就有6k+。
所以这说明大部分玩家相比游戏性还是更看重画面的?还是说其实硬核roguelike群众基础广泛?
画面好至少观感会好,也就更能激发大家的购买欲。
不过刻意追求画面就很尴尬了,为了塞特效塞多边形结果导致帧数不稳定,就非常得不偿失了,只能说在不影响游戏体验的情况下画面当然是越好越ok 美术重要,技术只要不拖后腿就行…… 你的思路是什么, 你的"重要"指的是什么你想清楚没有, 还是只是想讨论"大部分玩家"的口味? 专门去搜了下你说的这两个游戏,画面相差也太多了吧 卖相吧 dream quest画面太下限了…… 画面会影响表现力,也算是游戏体验的一环吧 这么说吧,画面的重要性主要体现在玩家的第一印象,一般玩家第一眼认识某个游戏肯定是先从画面开始
比如说新玩家在对比地平线和旷野之息第一印象自然就是会认为地平线比旷野之息更好
再比如街霸5和拳皇14,一般人也会以为街霸5更好 这个还用讨论?
哪个和你说不重要的 比画面起码在一条线上 你这起码差了几个代差了 画面重要程度和视角大小程度成正比。
VR就是个反例 独立游戏画面还是挺重要的吧 不在于要多厉害 如果真做的太差 游戏性又没有 就真的4399了 还是差的4399
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 画面当然重要,但是画面也制约了想象空间,尤其是写实类游戏。同时游戏类型也影响了画面发展方向,比如任天堂大部分游戏都是动画类的。
关键开始看制作者如何定义了,问题是现在游戏类型都相对固定了,受此影响,这些年游戏画面都没什么大的突破了,COD或者GTA这种游戏已经到了写实的极致,感到腻味的玩家又该去追求什么呢。 画面当然是很重要,但不同的画面风格并没有绝对的高低之分,写实、卡通、像素等
重要的是你做得出不少人都能感觉到的美感,和与游戏机制的高度协调
做得垃圾的写实还不如做得好的卡通、像素之类的 画面当然重要
不然叫什么video game
桌游的棋子/卡牌还要印刷精美呢
只能说画面的好坏还要看是否契合游戏的主题,还要看美术风格等等,并不是说随便拿两张图出来不告诉你是什么游戏就能随口说画面哪个更好的 其实二者的画面没差那么远啦,前者的上限还是摸得到后者的下限的。火柴人就完全是制作者的恶意了。
----发送自 Xiaomi Mi-4c,Android 7.0 然而我今天刚买的军团要塞经典玩的不亦乐乎 slay the spire的特点我觉得和吃鸡类似, 各方面都很简洁、直观, 但并不简陋。
所以能流行,又有游戏直播推波助澜,火得合理。 mcq_2 发表于 2018-2-19 19:30
画面当然重要,但是画面也制约了想象空间,尤其是写实类游戏。同时游戏类型也影响了画面发展方向,比如任天 ...
cod极致还行…… 这俩游戏我恰好都玩过,Dream quest 画面不如dos游戏,内核又硬核的厉害,不是文字游戏高手恐怕很难玩得下去;Slay The Spire系统简明易懂,画面幻灯片,但至少能让人看明白是什么。我打算等第三个人物出来了再认真玩玩。 不晕3D最重要……… 其实slay the spire的销量应该大多是国区玩家贡献的,周愚大大和王老菊功不可没 想到了高清的屎和马赛克美女,现在不少人把画面等同于分辨率贴图多边形了,其实好不好主要不在这里,当然也不能太差就是了 看见stick man了。。。
作者是在搞笑吧。做了游戏分享给朋友可以理解,作为商业游戏有些不负责任吧。 说到画面和游戏性不得不提一下CDDA 美术太重要了,毕竟是不用实际游玩就能通过截图&视频感受到的东西,吸引人购买的一大要素,至于其他体验——反正那时候游戏都已经买了。
引用第30楼huhu0007于2018-02-20 19:12发表的:
杀戮尖塔画面能算好?
我也不觉得,但还是比dq好的
----发送自 Xiaomi Mi-4c,Android 7.0 dream quest的图是作者自己画的 我记得原来看过一篇文章 大概意思是他当时没钱请美术外包 最后只能自己画
现在人也入职暴雪了 大概也不想着用这游戏赚钱了吧 所以也就没在改进这游戏卖相
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