竜騎士07 发表于 2018-2-19 12:28

阀门游戏了解一下

系统杀手 发表于 2018-2-19 12:28

手游的数据膨胀不都是靠加强新卡来打压老卡么。顺便骗氪

xgazer 发表于 2018-2-19 12:30

一个角色太强,所以把其他几十个角色调整一遍,感觉很没效率啊

露·露卡 发表于 2018-2-19 12:31

千年战争

dddyghr 发表于 2018-2-19 12:32

dota2

supergilaboy 发表于 2018-2-19 12:32

游戏王

比比巴巴波 发表于 2018-2-19 12:33

上坂莲华 发表于 2018-2-19 12:34

FGO了解一下,诸葛孔明一开始太鶸,五星之耻,于是直接加强成了BUG角色
后来为了打压他跟有无敌盾宝具的我老婆贞德,又出了不需要点两下就有+攻跟20NP,无敌随便放的梅林
然后为了打压梅林,又把我老婆白贞德的宝具负效果去掉了,让她从下水道一跃成为两人之下万人之上的五星单挑王

Hieda 发表于 2018-2-19 12:34

fgo了解一下然而梅林还是环境

gaomao 发表于 2018-2-19 12:35

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 21:36 编辑

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厨具战士 发表于 2018-2-19 12:37

厨具战士 发表于 2018-2-19 12:38

Lunamos 发表于 2018-2-19 12:38

增加卡池深度的TCG

不可避免 发表于 2018-2-19 12:45

抽卡游戏一般是加强居多吧。不然玩家容易有意见。

纸皮 发表于 2018-2-19 12:46

数据膨胀了解一下
相差2年出的同品级的卡数值能差1-2倍
每期活动出活动倍率卡,活动倍率技能,月卡,月技能
稀有度星数疯狂往上升,搞得星太多影响卡面只好只写字母

hypnossz86 发表于 2018-2-19 13:05

C男 发表于 2018-2-19 13:26

若闲 发表于 2018-2-19 13:31

任天堂了解一下?

若闲 发表于 2018-2-19 13:32

xgazer 发表于 2018-2-19 12:30
一个角色太强,所以把其他几十个角色调整一遍,感觉很没效率啊

splatoon2,之前仓鼠球太强,于是老任加强了几乎所有其他武器对仓鼠球的攻击力……

薛定谔的小猫 发表于 2018-2-19 13:33

大部分手游页游都是吧

比如在“核心玩家”中交口称赞,被誉为业界天降伟人kmr运营的21世纪最伟大的页游gbf

phoenixxj 发表于 2018-2-19 13:40

千年战争
什么数据膨胀
你们见过一个页游上修数值上修10几点的吗(他原基础值是四位数)

zhssf 发表于 2018-2-19 13:46

有啊,dnf,下水道职业冒险家强化50%,然后怪物强化200%

6847651 发表于 2018-2-19 15:21

纸皮 发表于 2018-2-19 12:46
数据膨胀了解一下
相差2年出的同品级的卡数值能差1-2倍
每期活动出活动倍率卡,活动倍率技能,月卡,月技能 ...

是的 而且还死都不加强旧卡三四年前花钱抽卡的玩家们只能吃shi

1403435654 发表于 2018-2-19 15:47


忘记哪里看到的图了。

diodio233 发表于 2018-2-19 19:09

1403435654 发表于 2018-2-19 15:47
忘记哪里看到的图了。

蛮精髓的图,BLZ平衡,今天天使必选,下赛季DJ必选,过几天又是和尚天下什么的
DOTA2更新就是,卧槽这JB英雄这么吊,卧槽这个也这么吊,啊呀卧槽这个也很吊
拳头:削刀妹就行了

真红眼教授 发表于 2018-2-19 20:06

zhssf 发表于 2018-2-19 13:46
有啊,dnf,下水道职业冒险家强化50%,然后怪物强化200%

不过确实还是能感觉到加强的

cy星旅者 发表于 2018-2-19 20:12

C男 发表于 2018-2-19 20:13

samta 发表于 2018-2-19 23:43

说DOTA2不砍英雄的有考虑过IO的感受么?顶着路人局胜率倒数第一的荣誉被砍了多少刀了你们算过么。。。

mmrnszk 发表于 2018-2-19 23:47

nimravus 发表于 2018-2-20 00:00

granbluefantasy.jp

可达鸭绝笔 发表于 2018-2-20 08:50

聚散浮云 发表于 2018-2-20 10:32

ouhloo 发表于 2018-2-20 10:52

iw系cod,某把枪很强?
行,我们把除了这把枪以外同类型的所有枪都加强

BallanceHZ 发表于 2018-2-20 11:27

聚散浮云 发表于 2018-2-20 10:32
dota2这种强度调整其实挺看不懂的,不知道V社具体怎么量化这些调整的,像lion群羊这种天赋都不知道要怎么 ...

基本是if想怎么改就怎么改,太imba/太弱就来abcde版本修正,单个英雄经常进入太弱没人玩-加强-加强-加强-太imba全在玩-一刀砍成弱智没人玩这个过程,最近的典型就是水人

aceback 发表于 2018-2-20 11:48

暗黑三色智龙迷城

Geminize 发表于 2018-2-20 12:01

saberserker 发表于 2018-2-20 12:02

暗黑3就是弱势build倍率直接加零

波卡帕马 发表于 2018-2-20 15:54

morment 发表于 2018-2-20 15:57

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查看完整版本: 有沒有什麼遊戲調整平衡性是做加法為主而不是做減法為主的嗎?