403权限不够 发表于 2018-2-19 20:37
这卡是16想象中的。
你看背景是碎的,呼应的是第一集鸟一头撞死在玻璃幕墙上。 ...
这么一说,这一幕里16的瞳孔倒是有一个红转蓝恢复正常的变化,不知道是不是有隐情
EN5 发表于 2018-2-19 20:34
镜头给到正面的时候脖子又正常长度了,很迷
我的意思是这个不迷啊,在这卡里02的脖子是断掉的,但是这只是想象啊,真正的02的脖子没有断啊。
贴吧有业内大佬专门分析了。
有兴趣的可以去看看,传送门:
https://tieba.baidu.com/p/5555889416?pn=1
新闻工作者 发表于 2018-2-19 20:47
我的意思是这个不迷啊,在这卡里02的脖子是断掉的,但是这只是想象啊,真正的02的脖子没有断啊。 ...
好像有点道理,看来得反复啃几遍了
好钢用在刀刃上,不是刀刃的地方用塑料糊弄一下不就得了
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appletree111405 发表于 2018-2-19 20:49
贴吧有业内大佬专门分析了。
有兴趣的可以去看看,传送门:
https://tieba.baidu.com/p/5555889416?pn=1 ...
泥潭看来是水平下跌了,有料的都反而跑去贴吧了
403权限不够 发表于 2018-2-19 20:37
这卡是16想象中的。
你看背景是碎的,呼应的是第一集鸟一头撞死在玻璃幕墙上。 ...
也有可能和鹤望兰兽态时那个脖子扭曲的画面呼应。
作画先另说吧,我觉得问题最大的是动作设计
弗兰叉叉武器系统太少太单一了,高输出只能靠机体出力物理输出…这根本就是为机甲互殴准备的机设,专门玩花式体术的,完全不适合割草和站桩输出。
结果就是,26小队的配合显得低效又搞笑,为了表现13小队的菜只能让他们看起来屁都不会了。
luguozhe 发表于 2018-2-19 21:04
泥潭看来是水平下跌了,有料的都反而跑去贴吧了
泥潭坛友说了 这些分镜都看腻了 有没有点新货
一直不太敢说,我觉得这机设和场景(永远的黄土大地)一定程度上限制了战斗设计的发挥……
hello0607 发表于 2018-2-19 21:16
泥潭坛友说了 这些分镜都看腻了 有没有点新货
不就是看腻了么,看腻了就去追求更高层次的东西去,死赖在一个地方拒绝成长才是问题.
泥潭把这篇通篇车轱辘话的贴吧文奉为经典才是最大的水平下降吧
nimravus 发表于 2018-2-19 21:58
泥潭把这篇通篇车轱辘话的贴吧文奉为经典才是最大的水平下降吧
哦?那就换个说法吧,泥潭的唬人水平下降了.
这半吊子的自称作豚码的字长点就心服口服了 泥潭当年赶走作豚的弊端这几星期看得真是够多了
本帖最后由 骈儿 于 2018-2-19 22:09 编辑
这片目前来说,我印象里基本没什么机战场面作画特别突出的
去sakugabooru看看,确实,动作设计太无聊了,有些比较厉害的卡都变得廉价了
Mafise 发表于 2018-2-19 22:00
这算有什么料啊…洗都没洗到点上
他说的那几点都不是被喷的点
球球你们别再搬贴吧的“干货”了,上次那个 ...
和我说这没用啊,除了点击链接,我还没去过那个贴吧.
作画当然厉害,灰尘和爆炸出彩的作品作画都不会差。但是分镜耍小聪明,节奏莫名其妙,战斗设计愚蠢,bgm差,所以观感不行
cy星旅者 发表于 2018-2-19 20:01
…想想也是 动画都是24帧一拍2的 b弄的这个大会员60帧是不是自欺欺人啊…看翼神传说的时候 有一次用别人的 ...
B站的60帧应该是给MAD这类东西准备的,动画肯定不会强压成60帧,没有意义
至于360p和1080p看不出区别的。。。那是他手机太小了的原因吧,分辨率相差那么大,电脑上能够明显看去区别的
mac2000 发表于 2018-2-19 20:23
它如果是用插帧技术做的60帧 那的确有影响的 会流畅很多
至于分辨率 手机屏幕就那么大 当然看不出什么区 ...
3转2的时候为了像2d而抽帧,然后又插成60fps。
有好的地方,同样有很多静止帧呀,尤其是13小队,有的时候还会跳镜头的
appletree111405 发表于 2018-2-19 20:49
贴吧有业内大佬专门分析了。
有兴趣的可以去看看,传送门:
https://tieba.baidu.com/p/5555889416?pn=1 ...
然而演出不行,换个中文语境里的词汇就是武打动作设计不好
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/79d50ccfgy1fom4ceaqtlg20eu08c4qs.gif
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/79d50ccfgy1fom4bxffvyg20eu08chdv.gif
他吹的这两个就很有代表性,拿出来一看,技术上挺厉害的,然并卵无论是动作设计还是画面构图都让人找不到亮点啊
前一个没有段落感只看一次的话动作基本看不清,后一个,摔出去的动作像是在表现人体,以机械来说动作太软,真是摔人的情况这个反应又不够夸张,从很高的地方摔下来却没有摔的很重的表现
几个好的镜头要么就是单独在表现叫龙,要么就是单独在表现弗兰克斯
比如说鹤望兰扭古登堡这一CUT
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/79d50ccfgy1fom5t765fsg20eu08c4qv.gif
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/79d50ccfgy1fom6ew029lg20eu08c7wt.gif
对比一下接收到鹤望兰动作关联信息给人的感觉
前者双方在打斗是从逻辑上组织起来的印象,不是直接从画面上接受到信息,单看前者你不会将它识别为“打戏”
可是交代双方关系信息之后的部分比交代之前的要长很多,事实上15分钟35秒之后双方同框的镜头就2次,加起来不到3秒
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/79d50ccfgy1fom6h9icewg20eu08ce8d.gif
对比一下第一话截出来一眼就能看出来这是一段打戏
本帖最后由 nimravus 于 2018-2-20 03:27 编辑
扭古登堡那cut还是3d的,跟你扳机还没多大关系编辑一下 这集credit好像没看到有khara的协力(?)。估计转了也是手在画一遍
不过那两卡是特别顺滑,还有小panning,实在是像3d动画
看一下能分析出什么东西来
molilanmao 发表于 2018-2-20 00:16
然而演出不行,换个中文语境里的词汇就是武打动作设计不好
你回复我没用啊,我只是转帖的
我也不太懂这些,作为普通观众,我只是整集看下来,感觉很爽,体验非常好,完全不会去注意“冻鳗高手们”说的那些所谓“缺点”
这么技术的问题建议你可以在贴吧回他,和他讨论下
brs的3d可比这叫龙好看太多了
nervpp 发表于 2018-2-20 10:56
这不能反向说明痞子老害的公司牛逼吗?宝石之国你看就没人看漏吧,虽然也是夸声一片 ...
宝石之国主要是长镜头和运镜方面的优势吧,
尤其小白抓钻石那段。
nervpp 发表于 2018-2-20 12:06
所以宝石之国的3D做的不如这边,这个结论你还是同意的咯?
不过我也不是作豚,不好专业性的说什么
宝石之国的3D不如这边的说出去怕是被打死。。
emm...
本来也不是黑,
我问问论坛里的作画厨请教学习而已。
nervpp 发表于 2018-2-20 12:21
其实我更期待作豚认卡,除了今石的好认点,其他的都好难认
这部我打算试着认认河野的,感觉目前我最喜欢 ...
完全没有认卡能力
原画师都不知道几个。。
其实这话最有价值的信息是告诉我们不用担心扳机跑路之后的2D打3D了
古桥一浩 发表于 2018-2-19 12:34
说实话我完全看不出来3d,是废了吗
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Khara的3D不就是强在三渲二吗?
你看看动画人博览会第35集,你看得出是3D制作的?
nervpp 发表于 2018-2-20 13:55
龙的牙医也不错呢,据说也有大量的三渲二,不过很多地方应该也是画的
《龙的牙医》原画师89位,3DCG人员超过100个
果然泥潭无作豚,这么久了都没有一个出来
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反正没事冒出一些四角星星的肯定是扳机干的