仁王的关卡设计怎么这么弱智
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2018-2-17 02:04 编辑海坊主那图有一半是掉水死的,蜘蛛那关还有莫名其妙的空降抱脸初见杀,雷兽下雨天搞得什么也看不见,忍者村跑BOSS要推两个门,跑图都要花个一分钟
游戏体验极差,玩的特别痛苦,难度的设计从不在战斗上,莫名其妙 这就是魂味吖 要不怎么叫杰洛命 后面还有更多的坑坑坑哟,一口气摔下三层楼
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 地图这么小还吐槽。。。怕不是进魂要骂死老贼 水关就是让你步步为营或者操作过关,怕埋伏请使用“感应敌人”属性装备/守护灵,忍者村难度就体现在迷宫+陷阱,你说佐和山恶心还比较合适。
下雨降画质这个确实不爽(但也不觉得特别难受?)。 因为这是rpg,战斗可以靠等级装备碾压
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 澡堂关底的一反木棉加鸦天狗我是直接放弃的,等级不碾压简直是找死
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 cvql 发表于 2018-2-17 09:11
地图这么小还吐槽。。。怕不是进魂要骂死老贼
魂系的找路比仁王简单多了,不同地区的区分度高得多,结构说不定还更简单…… 想多,那是你玩的少,仁王好歹有个雷达小地图,整个大小地图就那么几张。
你最早打做过好哥哥就知道,做了10次带路大哥你什么地图背不出来-_-,说白了迷路基本是跑酷的锅,你敢全部小怪清一遍路上细节标记都能背熟。
仁王你跑酷没一个地图需要超过3分钟跑不出去的。。。你好意思说大和复杂.还有各种细节特征坐标点 魂1的地图是高度复合。仁王是设计的故意要你死,没有什么道理,感觉有点偏向大直线加几个小捷径 早说了,和仁王后期比就是高难度刃龙,换怪配置。枪兵换炮兵,炮兵换炮鬼-_-,就是这么玩你,高周目炮鬼射速比你低周目的枪兵射速还快。。。 房子里那关确实恶心,其他还好吧,一定程度提高了探索欲,要是很简单的地图走来走去,我估计也没那么爱玩了 黑魂和仁王给人的感觉不一样,黑魂的整体设定给玩家一种我就是不值一提,就是容易死的印象;但是仁王里我是个大侠啊,大侠动不动死的这么窝囊,是在演喜剧吗? cvql 发表于 2018-2-17 09:11
地图这么小还吐槽。。。怕不是进魂要骂死老贼
魂2 3 都过了,可是体验也没那么恶心的.. HuangY 发表于 2018-02-17 09:41:28
澡堂关底的一反木棉加鸦天狗我是直接放弃的,等级不碾压简直是找死开场给鸦天狗一个减速符,开99直接撸死木棉妹即可。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 litshetyran 发表于 2018-2-17 11:24
黑魂和仁王给人的感觉不一样,黑魂的整体设定给玩家一种我就是不值一提,就是容易死的印象;但是仁王里我是 ...
这个大侠之所以能成为大侠的决定性原因是:守护灵属性是“无限复活”
所以为了体现守护灵属性的重要性,这个大侠就是要多死,死得越多,侠义越大 这些都是惊喜啊233333 仁王傻逼 地图和魂3比差距都太大
架势切换系统还蛮有意思其他大部分都屎
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 魂系列的地图好歹有标志有意无意告诉你该怎么跑路啊,仁王一点提示都没有,完全靠记地图,魂系列迷路乱跑看到标志可以知道自己来过这里,仁王跑错了根本不知道自己在哪…… MIZUtan 发表于 2018-2-17 12:59
魂系列的地图好歹有标志有意无意告诉你该怎么跑路啊,仁王一点提示都没有,完全靠记地图,魂系列迷 ...
怕不是看攻略玩的魂,魂每作都有故意让你分不清的图的,到了仁王这里就不一样了? 掉坑落命的确太廉价粗暴,跟jumpscare似的,抄魂也得用点心思抄啊
地图设计也是勾不起一点探索欲,a japanese village in a forest with a cave,还散发大便一般的蕴气,落命起来真的感觉像是死在粪坑里 佐和山城这吃屎地图
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 海坊主那关的地图设计其实还行。。有几个城忘了名字了简直是吃屎。。转的头晕 阿胜那关路不熟你能跑个个把小时,黑叔叔那关直线距离1分半,路线不熟你就兜圈子吧。。。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 忍者村我打了三周目都记不住路到底是怎么样的
佐和山城多跑几遍反而比较好记
楼上那些说魂的,魂系列的地图什么时候如此没有标志性了? 白猫MKII 发表于 2018-2-17 13:16
怕不是看攻略玩的魂,魂每作都有故意让你分不清的图的,到了仁王这里就不一样了? ...
那只是个别图,仁王很多图都被吐槽很容易迷路
个人最熟悉的血源里面的禁忌森林里面的路灯和扁桃体石头都是提示,跑几次就记住了 游戏里的道标符就是干这用的,虽然我没用过
再不行靠刀冢记路呗
我印象中仁王的图还好,查不查攻略都能过,除了黑武士那关实在太压抑,落命次数并不如魂3,没有啥需要绕着走或者必须要战术的地图(双boss就算了)
倒是魂3的开放地图真的是不查攻略你都不确定该不该往前走 已经想不起来仁王关卡什么样的了 地图给我感觉是有认真设计了,但是装备是靠刷的,所以宝箱没有什么价值,再加上数值不合理的杂兵,打起来消耗大风险大,使得每关boss前的探索完全没有任何意义,最佳选择就是跑酷直奔boss,从一周目第一关开始就是如此。 本帖最后由 希斯塔姆 于 2018-2-17 17:45 编辑
突发性哮喘病患 发表于 2018-2-17 12:30
魂2 3 都过了,可是体验也没那么恶心的..
魂2我感觉比仁王恶心多了,比如二周目罪人王直接加俩红魂
我跟你讲绝了,没见过这么懒的
佐和山的布莱克,跑图一小时,砍死布莱克一分钟
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 希斯塔姆 发表于 2018-2-17 17:41
魂2我感觉比仁王恶心多了,比如二周目罪人王直接加俩红魂
我跟你讲绝了,没见过这么懒的
仁王一周目BOSS战就开始堆怪了…… 楼主说的几张地图其实都还不错,最恶的还是屎味的佐和山城……
不过魂也有类似的体验,所以还是看个人好恶。 仁王是典型的想学黑魂,却只学了个表面。
问题就出在装备系统上。
这种七拐八绕的地图设计,是为了让人探索,即使走到弯路,尽头有宝箱,装备也是值得的。
黑魂的装备大多数在固定位置,也是独一无二的,而且装备背后还有故事,是对剧情的补充。所以大家才恨不得把地图每一寸都跑遍,每一件装备都拿到。最后通关的魂玩家谁不是基本都背板了。
反观仁王,装备系统全靠脸,一周目挖坟全身紫色套装。看见房顶上一个光,我费劲绕上去,是几个药。这么搞,谁会探索你这破地图?这时候,复杂的地图反而是阻止玩家通关的障碍了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 蜘蛛那关我觉得挺好,带着探查敌人的词条第一次射下蜘蛛,死了之后很气跑过去捡尸体经常会忘了看被抱脸。佐和山城是真的迷。 通了,佐和山城是什么玩意?走到一半地陷怎么躲?
还有八岐大蛇的设计真的蠢... 所以啊,别玩下去了,你真这身装备进dlc就该骂娘了。
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