厨具战士 发表于 2018-2-16 14:01

mcq_2 发表于 2018-2-16 14:04

系列敌人种类本来就那么几种

绿冰 发表于 2018-2-16 14:04

厨具战士 发表于 2018-2-16 14:01
塞尔达不是一直这样吗,感觉塞尔达系列在地下城玩法方面就是个平台跳跃游戏变体,玩法是活用各种道具和动作 ...

不是,这代的杂兵AI高了很多,但种类确实比以前少

旺角卡门 发表于 2018-2-16 14:05

加农也长的差不多

蓮華 发表于 2018-2-16 14:06

记得玩梦见岛的时候8个迷宫8个中BOSS8个大BOSS还有多个形态的最终BOSS
这次四个迷宫的大BOSS感觉都差不多,的确是少了不少

osborn 发表于 2018-2-16 14:06

毕竟冒险解谜,战斗是关卡设计的一部分

绿冰 发表于 2018-2-16 14:09

蓮華 发表于 2018-2-16 14:06
记得玩梦见岛的时候8个迷宫8个中BOSS8个大BOSS还有多个形态的最终BOSS
这次四个迷宫的大BOSS感觉都差不多, ...

大BOSS倒只是风格造型比较统一吧,除了垂死争扎的激光,其他攻击方式都不一样

中已矣 发表于 2018-2-16 14:09

最大的缺点是不是全平台吧

supercellchelly 发表于 2018-2-16 14:11

楼上莫不是troll。

endrollex 发表于 2018-2-16 14:12

地图那么大 敌人就这点,跟前几代差不多

lzfpires 发表于 2018-2-16 14:16

keysona 发表于 2018-2-16 14:21

可以理解。

我个人觉得野吹的敌人ai做得很好,估计下了很大功夫。

有了质就很难做量了...


估计下次的塞尔达的敌人会多起来,毕竟有了这次铺垫。

绿冰 发表于 2018-2-16 14:25

endrollex 发表于 2018-2-16 14:12
地图那么大 敌人就这点,跟前几代差不多

还是比前几代少,少了那些套路怪,只能用特定方法或道具干掉的

cy星旅者 发表于 2018-2-16 14:58

lmclmc2 发表于 2018-2-16 15:07

为了琢磨好每个敌人的AI吧,不是个容易活

konev 发表于 2018-2-16 15:24

很多游戏, 敌人种类只有,人类。

erewrerwe 发表于 2018-2-16 15:28

能做到魂那种水平就好了,武器和怪物种类,不过不怎么现实

downnote 发表于 2018-2-16 15:30

和前几代相比,敌人种类是少了些。也许是因为道具少了,没有那么多对应被道具克制的怪物吧,这些怪物设置都太通用了,不同场景的区别也不大

一夜四次羊 发表于 2018-2-16 15:34

毕竟垃圾游戏区都指望钓鱼来刷流量呢

hope! 发表于 2018-2-16 16:19

konev 发表于 2018-2-16 16:51

erewrerwe 发表于 2018-2-16 15:28
能做到魂那种水平就好了,武器和怪物种类,不过不怎么现实

那就是真的宇宙神作了,没可能

ikariam_hk 发表于 2018-2-16 16:59

这游戏就是各种boss和小怪不尽人意

Loony 发表于 2018-2-16 17:07

说实话,武器数值要是能有一个随机就好了,现在只有特效有随机

零崎不识 发表于 2018-2-16 18:34

一出初始台地,一看,哇,哥布林,蜥蜴人,打打打。到了雪山,哇,哥布林,蜥蜴人,打打打。到了火山,哇,哥布林,蜥蜴人……到了海上,哇,蜥蜴人,蜥蜴人敌人种类上塞尔达确实不如奥德赛……

dragonzeal 发表于 2018-2-16 19:16

狐狸,狼,野猪,鹿,鸟也是可以打的,还有猩猩团,可以互动的生物种类不算少了

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EvenSharper 发表于 2018-2-16 19:22

yiga团没人权啊,魔杖法师也是敌人啊,丘丘也不是没有存在感吧

king520kyo 发表于 2018-2-16 19:53

不算boss 守护者大 小 飞 炮台 人马 哥布林 蜥蜴 大哥布林 魔法师 丘丘 章鱼 伊卡团大体上两种 少是少但也不是太少还行

Errey 发表于 2018-2-16 20:55

最大的缺点就是没了菜刀剑法跟骑士系敌人

桃子公主 发表于 2018-2-16 20:58

确实是少,泥潭怎么什么帖子都有人喊钓鱼的

ntrntr1 发表于 2018-2-16 21:03

其实lz说得很中肯啊,野炊确实地图大怪少boss战不是太出色啊。。。。这也叫钓鱼?

ntrntr1 发表于 2018-2-16 21:09

king520kyo 发表于 2018-2-16 19:53
不算boss 守护者大 小 飞 炮台 人马 哥布林 蜥蜴 大哥布林 魔法师 丘丘 章鱼 伊卡团大体上两种 少是少但也 ...

我觉得关键是每到一个地区没有什么新鲜感


个人觉得一个新区域有新物种能更好的激发人的探索心,奥德赛,魂,mhw开了新地图你一定也很好奇能出什么新敌人吧

而野炊其实只要去过一个区域就差不多知道剩下有些什么了,换个属性换个颜色这种是个人都能想出来的变种实在让人很难有新奇感,而野炊恰恰是个很需要这种探索带来的新奇感的游戏

看戏专用 发表于 2018-2-16 21:22

ntrntr1 发表于 2018-02-16 21:09:21
我觉得关键是每到一个地区没有什么新鲜感


个人觉得一个新区域有新物种能更好的激发人的探索心,奥德赛 ...所以塞尔达安排了很多祠堂很多呀哈哈

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erewrerwe 发表于 2018-2-16 21:58

boss任天堂都是这个形式,基本上传统三阶段

dreamquest 发表于 2018-2-16 22:52

荒野窒息毕竟是开了个头

erewrerwe 发表于 2018-2-16 23:02

如果塞尔达下作加个多人模式,想想就爽,绝对各种脑洞

JC_AR 发表于 2018-2-16 23:21

erewrerwe 发表于 2018-2-16 23:02
如果塞尔达下作加个多人模式,想想就爽,绝对各种脑洞

以前gba上就有4人联机塞尔达了

wzyvth20 发表于 2018-2-17 00:13

是少了点,然而机能就这么点,怪物多了,带的动么??

西门无恨 发表于 2018-2-17 00:17

ntrntr1 发表于 2018-2-17 00:32

本帖最后由 ntrntr1 于 2018-2-17 00:38 编辑

看戏专用 发表于 2018-2-16 21:22
所以塞尔达安排了很多祠堂很多呀哈哈

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
怪物更对应战斗部分,和祠堂呀哈哈是两个路线的

虽然现在的野炊已经很好了,但不可否认本来能做得更好啊

感觉就是单纯的忙不过来了

就像mhw本来也可以解禁后加入更多新龙新招式一样,并不是什么技术上的问题,也不需要新的框架,不过会耗费更多的时间


ntrntr1 发表于 2018-2-17 00:37

wzyvth20 发表于 2018-2-17 00:13
是少了点,然而机能就这么点,怪物多了,带的动么??

一个区域把一种怪换成另一种又不会增加同屏怪的数量,不会有带不动的问题啦

只是以任这种追求精细生动的怪物多一种肯定会耗费很多开发时间就是了。。。

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