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[怀旧] 机战D和同时期的机战比是偏难吗

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发表于 2018-2-12 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-2-12 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-12 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 23:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-12 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 23:08 | 显示全部楼层
lpxws 发表于 2018-2-12 23:01
最难的难道不是A吗

A最难的是不能关动画
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发表于 2018-2-12 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
d主要是脆皮,但是有巴神啊
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发表于 2018-2-12 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
R也是比较难的,说实话 D的原创剧情是相当老套的,大魔王复活
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发表于 2018-2-12 23:21 | 显示全部楼层
D的问题在于是装甲如同纸糊,再加上穿刺这个技能导致R系大行其道S系基本废了,巨大舰轮作战这关就是明证,这关多上几个S系就是死路一条。。。。
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发表于 2018-2-12 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
r哪里难了,我零改最终boss打我骡子命中率不到30。D的话如果0改或者改造段数少还是挺有难度,敌人老喜欢回避防御,用无双打法是很简单的。把wz,海牛,夜莺这类强力机体满改丢敌人堆里一直点反击,一会就过关了。
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发表于 2018-2-12 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
D好好用巴神就行,说起来D最坑的不是多周目敌人改造么
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发表于 2018-2-12 23:27 | 显示全部楼层
A、R、D、J

GBA这四部里除了D外都没什么难度可言,A看上去好像难点,但这只是错觉,把钱砸在主角和多蒙身上就可以无双了

至于2周目,有了真盖塔这个插槽×12的怪物就全毁了
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发表于 2018-2-13 00:04 | 显示全部楼层
对d的原创杂兵印象很深
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发表于 2018-2-13 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
我记得D一周目的超级系太脆,真实系好用的都是隐藏机 哈曼大人的那个取得条件现在还记得,但是对的起投入

还有一个特别的就是敌人的等级是根据我方的等级来计算的,本来D敌方武器账面是出了名的好,因为等级影响,配上高的吓人命中回避,还有底力技能,杂兵战就是非常的酸爽
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发表于 2018-2-13 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
超级系太脆,除了输出特别高的几位大佬都不好用(主角机有分身,机动性不低例外)
杂兵回避高,超级系不用必中不容易摸中
残血会防御,都不容易打死,反击的话铁壁都扛不住的超级系吃亏,没回避疲劳的真实系占很大优势
不过真实系也要点挺多的回避,而且集中基本上是都得挂的
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发表于 2018-2-13 00:24 | 显示全部楼层
D里的平衡把关,取决于你要不要花费几个名额,派M7的火焰炸弹乐团上场
如果采用积极BUFF的战术,那敌我大致五五开或四六开;如果依照传统的战略,那我方就会变得略处于下风
这是初期开荒的情况,尽管敌机也会改造,但我方可以继承BP的培养素质,所以累积下来优势巨大。我最快一天就能一周目
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发表于 2018-2-13 00:28 | 显示全部楼层
mellshon 发表于 2018-2-12 23:22
D好好用巴神就行,说起来D最坑的不是多周目敌人改造么

序盘的盖塔1与2号,3号无法继承改造,只能靠驾驶员个人超高的能力挺过去。但是除了流龙马外,年轻时的神隼人和巴武藏虽然可以使用BP即刻强化,但需要他们在作战中升级,所以如何强化这两人而使游戏能够回避敌人过强而导致的软死机的情况,是超过10周以上PLAY的首要课题。
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发表于 2018-2-13 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-13 00:49 | 显示全部楼层
反正没有熟练度,连续唱歌一百回合,最终boss打波士机器人也是0命中

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-13 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
d的boss在og2好像还没打完,设定太爆炸叼,弄个镜像在时空门出来,已经吓尿全部人,不知后面og4会不会登场
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发表于 2018-2-13 00:58 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-2-13 00:44
D难的是传说中的40周目吧

GBA最难的机战应该是OG

这很好计算,41周回开始后,0周回时的敌机能力全部乘以2。只有三位数的参数比如EN,取999的值。
其实自从有了改造系统后,敌机也有自己的改造系数,只不过后台不允许随便调用。有些掌机作品允许多周目时自动递增。
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发表于 2018-2-13 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-13 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-13 01:23 | 显示全部楼层
D用好巴神就感觉不到难度了,其实我就是在GBA时代玩多了这几作,后来熟练度时代开始玩抢回合打法一开始还挺不适应……
最难的个人感觉是OG2,数值方面比OG1好像还要难一些。敌方的命中回避奇高,并且这作有EX模式,限制了养成后更能感觉到原始数值下的难度。
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发表于 2018-2-13 01:31 | 显示全部楼层
D的敌人等级是随动的,用了修理补给大法升了几个99级,导致敌人出来级别很高,结果发现这游戏敌人boss成长率不如大众脸杂兵。四大天王什么的打我命中率全是0,倒是杂鱼打我命中贼高,当时觉得非常违和
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发表于 2018-2-13 01:45 | 显示全部楼层
d唱歌有上限的

255
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发表于 2018-2-13 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2018-2-13 01:31
D的敌人等级是随动的,用了修理补给大法升了几个99级,导致敌人出来级别很高,结果发现这游戏敌人boss成长 ...

因为杂兵会把升级的bp点给命中
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发表于 2018-2-13 05:18 | 显示全部楼层
海牛夜莺盖塔龙,敌人不难点不行啊。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-13 05:24 | 显示全部楼层
og1还是比2难些啊  
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发表于 2018-2-13 05:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-13 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
D的敌方AI太贱了,受致命伤害会防御
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发表于 2018-2-13 07:57 | 显示全部楼层
暴雪儿子活久见 发表于 2018-2-13 05:58
小时候玩gba上面的机战 不记得是哪一部了 里面有那种挑战关 那时候感觉基本没几个可以过的 全是变态难度
另 ...

有挑战关卡的就是D吧,赢了可以拿芯片
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发表于 2018-2-13 08:19 | 显示全部楼层
AP没玩不知道,A肯定不难,只是不能关战斗动画比较繁琐。温德鲁也是极其悲催,罕见的流程还没过半时登场,就可以被击坠的最终boss。
R都忘得差不多了,但是一周目肯定不难。主角炮战机用射程欺负大部分人,两台X高达外加map和gbit激光炮,还有扑克同盟,基本就是所到之处寸草不生了。周目越多难度越低。我印象当中,玩过的机战里,这是唯一一作完全没有修改欲望的机战。其他的再简单,我至少还有个改钱的想法。
D赶上大学毕业找工作,玩了十几话坑了,再也没拾起来。
OG不记得难,我一上来还是选的偏难的赌神线,全程也不记得有困难。回头玩SRX线感觉真是一路体贴。
OG2我觉得是玩过的最难的。主要是前半程我记得有20多关,几乎不能改造不能养成驾驶员,你就是修改了金钱pp强化部件都没机会用。而且有几关确实有点难度。当时真的不想碰多周目,最后只玩了2周目,其他几作都是两位数起的。
最后那作GBA机战叫啥来着,反正玩了几话,太忙坑了。
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发表于 2018-2-13 08:20 | 显示全部楼层
难度J<R<A<D<OG
J感觉随便丢都能过,R是我读书的时候唯一蛋疼0改过的也没感觉啥难度就是墨迹了点,D的敌人命中和攻击都比较高,OG后期BOSS一定得用特殊弹,不然很难搞
OG2掌机上只玩了一小部分,后来在PS2上打的,不好说难度
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发表于 2018-2-13 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
D最难的是序章吧,那3个盖塔没法养成改造,越往后越难。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.3-alpha
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发表于 2018-2-13 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
OG2难在妖精那次分支,SR特别难拿。我记得选ATX线SR我全拿了,SRX线从妖精分支开始有几关没拿到。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.3-alpha
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发表于 2018-2-13 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
OG1我玩的比较少,光打了SRX线,比较难的印象中就是几个带护罩和回复的boss,先用消耗低的武器蹭完boss的en,再使劲输出就好打了。GBA最难的感觉是A,那时候玩的真机,没法关动画简直痛苦,模拟器还能快进。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.3-alpha
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发表于 2018-2-13 10:13 | 显示全部楼层
都是在PSP上玩的,D在花外后面玩立刻感觉真TM简单,白雪公主9还是12的射程,背心地图炮还有巴神。花外打杂兵头次感受到账面武器伤害不到三分之一的痛苦。
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发表于 2018-2-13 10:50 | 显示全部楼层
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