结帖勿回
本帖最后由 松川奈々 于 2018-2-13 08:59 编辑既然都觉得完全没必要,那这个帖子也达到本身的目的了
有些人阅读理解堪忧,以为我的意思就是必须加入这个机制才行,素质也堪忧,上来就是一句垃圾话,不会好好说话是吧?
不要再回了。
sunylink 发表于 2018-2-12 20:23
那就爆死了,我觉得可行的是加入限制模式,武器耐久有限,提高报酬。但不能一刀切 ...
目前有些限制15分钟的调查任务就有你说的这种感觉了,要是历战怪的话,我完全没信心去打 乱做加法 其实我觉得这也并不是多么难以让人接受啊,大多数人也只有开荒时期才那么注重素材获取,到后期的宝玉和天鳞不都是刷到只能卖钱… 你觉得你觉得 可是你觉得有什么用呢
不缺宝玉?我都快百级了依然缺宝玉你难道以为只做一套装备的? 仙剑的酒神据说能用九次,这么多年有几个人用完九次的?仁王a测就是有耐久,结果被喷回去了。 不缺宝玉那得多后期了,要不你现在晒一下你的装备和宝玉数量
另外现在你这种休闲玩家也能打过不是挺好么,至于用道具,看来你是不想着破部位的? 梦里啥都有,卡婊好不容易大创新一回,你饶了他吧不够班还想强吃多花样不可取啊 别着急啊都,就是个纯脑洞,想象一下假如这么做会有什么后果
我并不是想说MH加入这个机制就一定会好,事实上我也不知道是会有正面效果,还是负面效果会更高,既然大家都觉得加了肯定不好,那也是一种讨论结果嘛 野炊的耐久度系统就够讨厌了 shadowing 发表于 2018-2-12 20:57
野炊的耐久度系统就够讨厌了
其实我就是刚刚玩野炊的时候想到这个的
一开始我也觉得耐久度系统多此一举,拿到好的武器后不敢用,舍不得用,一直压箱底
后来重新开了大师模式,难度提高之后,尽快打到敌人,提高输出的迫切性,完全超过了对优秀武器的眷恋,再加上很容易就能获得新的武器的补充,结果我现在反而觉得耐久度是个挺优秀的设计了,能让我不断尝试游戏中设计出来的每种武器,不至于拿到大师剑或者人马锤子之后就一个武器用到底
耐久度这种东西,就跟负重系统一样,确实是个不会招人喜欢的玩意儿,没有人喜欢给自己加上限制,但它说不定确实能给游戏带来一些改变,像鲇鱼一样搞活一些东西 哎呦我妹刚才刷碗的时候还跟我扯,说猛汉可以考虑加个爆衣系统,装备穿时间长了会破损,需要刷素材修补,不然就彻底坏掉。我说毫无意义,强行刷,还没有刷后会变强的动力。 前期觉得耐久度系统很爽,捡起来就打,到后期,基本只用大师剑,砍完就等25分钟再打…… talesof213 发表于 2018-2-12 21:04
哎呦我妹刚才刷碗的时候还跟我扯,说猛汉可以考虑加个爆衣系统,装备穿时间长了会破损,需要刷素材修补,不 ...
你妹妹很懂的,我觉得这个可以有 零崎不识 发表于 2018-2-12 21:06
前期觉得耐久度系统很爽,捡起来就打,到后期,基本只用大师剑,砍完就等25分钟再打…… ...
是因为攒满了高性能武器舍不得用吗?我用普通存档的时候到后期也是如此,甚至宁愿丢炸弹把怪磨死… zplbc 发表于 2018-2-12 20:37
仙剑的酒神据说能用九次,这么多年有几个人用完九次的?仁王a测就是有耐久,结果被喷回去了。 ...
我用完过……
玩朋友的存档,打麒麟洞,发现这招挺好使……
朋友知道后差点没打死我…… 荒吹的耐久度是建立在武器可以随时在敌人身上获得新的基础
即使武器全没了,全世界也能到处捡点垃圾装备
晚上刷的低血骷髅就是让你用很低代价能换点好装备 MH有斩味系统,有点这个意思的。大家接受度也都还可以,没听说有谁想去掉斩味系统 mh有足够丰富的技能和武器属性让玩家去刷,真没必要用这种系统 松川奈々 发表于 2018-2-12 21:09
你妹妹很懂的,我觉得这个可以有
要是装备来个历战系统,越修补越强还可以考虑下,不过就现在这年番的速度,太肝了受不了。 松川奈々 发表于 2018-2-12 20:32
其实我觉得这也并不是多么难以让人接受啊,大多数人也只有开荒时期才那么注重素材获取,到后期的宝玉和天鳞 ...
是是是,你宝玉天鳞都是99一组随便卖的。你就是最后的晚餐,你就是最后的幸存者,你就是天选之子。 武器报销可不是稍微降低下制作要求就能抵消的
除非商店能买现成的武器
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 小规模暴死 发表于 2018-2-12 21:35
是是是,你宝玉天鳞都是99一组随便卖的。你就是最后的晚餐,你就是最后的幸存者,你就是天选之子。 ...
好吧,现在毕竟算是mhw开荒期,我的那句话是会引众怒吧,刷了几十把刷吐了啥都没,我却来一句后期卖钱用的
也有回帖说让我晒晒箱子,我箱子里确实没啥可晒的…随缘出装有啥用啥,没咋花时间肝 装备贬值成耗材也没什么动力刷怪了,繁琐+付出回报不平衡,狂吹我都是极力回避战斗的。 等打一只怪掉的素材能作几把武器再考虑耐久系统吧,就现在这一遇到读心十几二十把不出宝玉都是稀松平常的掉率加入耐久就是作死。 玩4g去不就好了抗龙石应该能让你满意 那就是逼人尽量去打高收益的弱点部位,降低了熟手的消耗提高了新人的门槛变相两极分化,一个要扩大自己受众群体的游戏的系统是不会朝这样的方向进化的。 本帖最后由 灰狼 于 2018-2-13 01:50 编辑
脑洞想了一下,2G的老山炮,假如有耐久限制。。。。。
我有理由怀疑天麟的获取速度跟不上消耗速度 泥潭傻子最近又成堆…… 想多了。塞尔达敢这么玩是因为武器获取难度低,游戏里从头到尾你都不缺武器。猛汉除非打怪直接掉装备或者耐久很高, 不然鬼才陪着玩什么耐久度。
另外塞尔达其实有类似楼主说的那种只能通过制造获取的“稍微降低武器的制作难度”的实用套装:古代武器和盾。你可以开个投票贴问问有多少人愿意去做这个当日常装备用 野炊那系统都被喷了,mh用这个大概销量能腰斩吧。你搞清楚,野炊打怪没啥收益,很多时候甚至会怀疑打他们干嘛,而且因为那破耐久的存在,拿到好剑好盾多是倾向放家里或者放包袱不用,等到打必须要打的才用,平时都拿些能固定获取的还行的武器,像我就是长期用骑士剑跟火焰剑,当然,多数时间我会选择回避战斗就是了 只能卖钱喷了。你tm1000小时了?
—— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 没必要,要卖钱卖宝玉?你不会卖熔山龙素材吗!你宝玉有打一把熔山龙素材来的多? 本帖最后由 松川奈々 于 2018-2-13 08:07 编辑
回帖TM先搞清楚,我没说引进了就一定好,张嘴放屁上来骂人的有多远滚多远 所以如你所见,会和本贴一样爆炸
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