论演员 发表于 2018-2-12 20:02

日厂如果算活过来了,该感谢谁?

如果以下假设
万代南梦宫:皇牌空战7和二之国2都没问题 销量在新的媒体宣传下新高 去年铁拳7以过300W了加上龙珠Z的最快200W FTG这一领域算回光了?
CAPCOM:鬼泣5 说是要关卡更加开放吸引新玩家
SE:王国之心3大成功 年度RPG DQ11海外评分成功
任天堂:异度2一个月百万 口袋NS达到了WIIU级别画面 任天堂纸盒大成功
白金:碧蓝幻想没问题 年度RPG败于王国之心3(有可能碧蓝今年出不来) 魔女3今年出不来
十三机兵防卫圈海外评分大成功 就像P5
E3上SIEJ和FS都分别拿出新IP
如果今年发售日本游戏都没问题 销量都有新高 应该可以算活过来了 这些都算我预言吧 我觉得不是没根据的YY
那么该感谢谁呢?
第一感谢索尼,然后steam微软,未来感谢任天堂,新时代扩大了市场
第二感谢虚幻4
第三感谢anime文化的海外传播








ziyer 发表于 2018-2-12 20:05

感谢cctv

Lunamos 发表于 2018-2-12 20:07

当R星发现了微交易:
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fodx4rzknsj21b60ai76n.jpg

zhai1zhai0 发表于 2018-2-12 20:07

感谢欧美厂商不发力
欧美模子一套又一套人们玩腻歪了
无外乎日本模子又出来
然后又是一套又一套人们玩腻歪了
继续投奔欧美

论演员 发表于 2018-2-12 20:10

Lunamos 发表于 2018-2-12 20:07
当R星发现了微交易:

主要还是开发难度越来越大了吧 微交易是必须的 不然相比手游市场会越拉越远

论演员 发表于 2018-2-12 20:13

本帖最后由 论演员 于 2018-2-12 20:15 编辑

zhai1zhai0 发表于 2018-2-12 20:07
感谢欧美厂商不发力
欧美模子一套又一套人们玩腻歪了
无外乎日本模子又出来

NONONO 那些大厂收入靠着微交易DLC也有很多增长 没有这些年货主机市场怎么增长 只不过这个时代主机商靠着会员服务收益比以前大增

sunylink 发表于 2018-2-12 20:19

论演员 发表于 2018-2-12 20:26

本帖最后由 论演员 于 2018-2-12 20:28 编辑

sunylink 发表于 2018-2-12 20:19
感谢日厂自身努力,以及海外市场的努力开拓。跟平台没太多关系
最重要当然是自己 但平台的确有很大关系 如果这时代PS4相比PS3没多大改变 我觉得现在日厂不如现在 还有媒体资源丰富很多 E3关注度越来越高 很多游戏媒体曝光度资源大增 核心市场膨胀 黑魂都成了500万IP 还有P5 MHW也就半年宣传时间 索尼带着MHW走过了下半年所有展会 相比FF15 据说FF15开发资源不算多 媒体宣传资源占了大半

Exm842 发表于 2018-2-12 20:31

日厂技术不行都是任天堂的错

Jai用机玩家 发表于 2018-2-12 20:36

当然都是索尼的功劳啦,所有中文游戏都是索尼推行的功劳。锅都是任天堂背的,哪来的功劳啊。

论演员 发表于 2018-2-12 20:37

本帖最后由 论演员 于 2018-2-12 20:40 编辑

Exm842 发表于 2018-2-12 20:31
日厂技术不行都是任天堂的错
任天堂错? 在我眼里PS3前期作死一大原因 当然更多日厂自己 FF14记录片有提到

hope! 发表于 2018-2-12 20:39

Jai用机玩家 发表于 2018-2-12 20:41

hope! 发表于 2018-2-12 20:39
不先来定义一下什么是WIIU级别画面吗?

就是NS画面也不如PS2,别比了。

论演员 发表于 2018-2-12 20:42

hope! 发表于 2018-2-12 20:39
不先来定义一下什么是WIIU级别画面吗?

因为之前招人要求有WIIU和PSV级别建模经验的人

你开始了? 发表于 2018-2-12 20:43

当然都是任天堂的功劳啦。任天堂就是世界的主宰。

supergilaboy 发表于 2018-2-12 20:46

这就是所谓的死了是自己作死活了是别人功劳?

hope! 发表于 2018-2-12 20:47

lzfpires 发表于 2018-2-12 20:47

论演员 发表于 2018-2-12 20:47

supergilaboy 发表于 2018-2-12 20:46
这就是所谓的死了是自己作死活了是别人功劳?

。。。 谈谈外部功劳

论演员 发表于 2018-2-12 20:48

hope! 发表于 2018-2-12 20:47
那为什么不是达到psv级别呢?
PSV级别画面放WIIU级别建模吗

lingtian2876 发表于 2018-2-12 20:49

希奈 发表于 2018-2-12 20:52

论演员 发表于 2018-2-12 20:53

希奈 发表于 2018-2-12 20:52
感谢自己啊

就日本那FGO都能年入9亿刀的环境,还兢兢业业的把传统游戏做得这么好,我这个喜好上比较偏欧美 ...

。。。 因为那些传统厂商做手游也没多大成绩 SE算成功了 而CAPCOM就是失败

hope! 发表于 2018-2-12 20:54

lingtian2876 发表于 2018-2-12 20:54

Jai用机玩家 发表于 2018-2-12 20:55

希奈 发表于 2018-2-12 20:52
感谢自己啊

就日本那FGO都能年入9亿刀的环境,还兢兢业业的把传统游戏做得这么好,我这个喜好上比较偏欧美 ...

也不是没人赖过,赖过以后路人直接无视就很尴尬……

论演员 发表于 2018-2-12 20:59

hope! 发表于 2018-2-12 20:54
当然是PSV级别的画面放PSV级别的建模啊。
你到底对GF有什么不切实际的期待啊。。 ...

好吧 回归正题 口袋NS在这种大环境下成功应该是政治正确 任天堂之前第一方好歹都算成功了 异度这种第二方(?是吧)销量都有突破

烂掉蛇 发表于 2018-2-13 01:08

法老空一统江湖怎样

Loony 发表于 2018-2-13 01:18

感谢这两年图形技术发展放缓啊,PS2进入PS3时代图像技术是质的飞跃,日厂普遍跟不上。这几年发展放缓,总算慢慢赶上来了

饬装侵晓月 发表于 2018-2-13 01:30

你们别看fgo赚的盆满钵满,但是能在日本生存下去的手页游绝对都是类型里面拔尖的。可以看看dmm那些页游,除了那几个有名气的其他的都是和韭菜一样出一茬凉一茬,其中还甚至有做了官方中文的。而且就算是那些凉的飞快的游戏,很多也是付出了很高额的美术还有宣传成本的,像国内劣质的页游在这种环境下是很难生存的。大厂敢去做手游一方面是自己有做宣传的实力,二是有ip的人气积累,二者缺一不可,这些都是小作坊要考虑的。所以千万别有幸存者偏差,这块蛋糕虽然肥但是竞争很激烈的。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

Kagam1 发表于 2018-2-13 01:52

饬装侵晓月 发表于 2018-02-13 01:30:03
你们别看fgo赚的盆满钵满,但是能在日本生存下去的手页游绝对都是类型里面拔尖的。可以看看dmm那些页游,除 ...祭奠凉凉的八月页游,这么好的底子活生生被dmm坑死,这次回炉后不知道还有没有重见天日的机会

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

moeful 发表于 2018-2-13 03:16

这楼主一股钓鱼臭味你们竟然真的回啊……

F8Fbearcat 发表于 2018-2-13 03:49

最应该感谢的难道不是手游,业界救星
页: [1]
查看完整版本: 日厂如果算活过来了,该感谢谁?