没钱买手办 发表于 2018-2-11 11:53

血源和魂的回避性能太优秀,mh很多攻击无回性也不是滚不掉,但是很难

Headless 发表于 2018-2-11 11:56

哪个难度更高不知道,对菜鸟如我来说都很难。不过和人形怪对战的乐趣mh是没有的

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luoyianwu 发表于 2018-2-11 12:08

环印城老爷子 发表于 2018-2-11 00:27
公会风格打超特鏖魔试试?血缘也就是一个孤儿有点难度

二名的招式是建立在有武士道和勇气的基础上的,只有公会风格就不可能会有二名

xvi黑翼公 发表于 2018-2-11 12:57

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2018-2-11 12:58 编辑

luoyianwu 发表于 2018-2-11 12:08
二名的招式是建立在有武士道和勇气的基础上的,只有公会风格就不可能会有二名 ...
你说的太绝对了,公会风格可以带绝回和绝回临战的,又不是说让你公会+无狩技。

何况公会+无狩技过超特许的也不是没有。

吃货红毛 发表于 2018-2-11 13:06

给自己限制再说难有什么意思。。干脆魂系列空手过游戏难不难

以前没玩过MH 既然这次风向是MHW简单 那就算容易吧 除了灭尽龙那个刺满了之后龙吼接飞扑的 必须收刀奔跑然后我也飞扑才能躲 有时候莫名飞扑不出来就还是比较气

而且我个人是非常讨厌一次打N个怪强行提高难度的 但是我跟基友一路都是两人组队(传说这样是四人血量) 打力战怪X3的调查也不会超过20分钟 所以算可以吧

斗技大会也全A 跟朋友默契点 其实也不会太难

lxl9505 发表于 2018-2-11 13:08

魂系好多boss灭了还要跑图 好烦

lxl9505 发表于 2018-2-11 13:08

环印城老爷子 发表于 2018-2-11 00:27
公会风格打超特鏖魔试试?血缘也就是一个孤儿有点难度

公会风格15分钟内过是不是很强了,之前看喂狗组一直以这个为目标在刷

环印城老爷子 发表于 2018-2-11 13:15

lxl9505 发表于 2018-2-11 13:08
公会风格15分钟内过是不是很强了,之前看喂狗组一直以这个为目标在刷

还是看是哪种武器,不过不管哪种公会15分钟都很强了(近战)

Trompete 发表于 2018-2-11 13:55

魂的BOSS哪有给你慢慢磨30分钟磨死的?

MH给你足够多的犯错机会,猫都能猫3次呢,但也要进行一个更长的过程

魂的BOSS你就反复挑战,尝试N次争取其中一次莽死,我觉得这才是最核心的区别

至于RPG要素 两者都有,但魂升级也未必能靠等级碾压,MH装备也有上限,都可以减轻压力

sorayang 发表于 2018-2-11 14:04

ermne 发表于 2018-2-11 01:38
只能说mh的设计初衷不是让玩家难以击杀boss,50分钟随你怎么磨死怪物都行,但是怎么击破怪物的部位来获得更 ...

除了时间还有三猫限制啊。是不是从来没三猫过哦?

最开始人们吹魂难度高,是由于开放地图设定找路难容易误入中后期地图被吊打、还有一些恶意陷阱和埋伏的设定,boss战难度一般都不大的。但是MH以前一定存在新人杀手,哪怕轻松过了羊库库后面堆在电龙的尸体绝对不会少。

悲叹的夜想曲 发表于 2018-2-11 14:05

ねこみみみすず 发表于 2018-2-11 14:18

本帖最后由 ねこみみみすず 于 2018-2-11 14:21 编辑

只看通关难度的话MH流程BOSS(解禁前内容)难度肯定不如魂系BOSS,入坑作之后的几作打流程任务几乎都不会三猫失败了,魂系则是有不少要死个几次才能打过去的BOSS。但是魂B节奏比较快,一般打一次就一两分钟就算死个十次也不见得比MH后期打一个怪时间长。

MH的配信强力任务满级公会超特这些内容应该是和魂满周目强化的boss和圣杯迷宫一类的比了,个人感觉这方面MH的难度大得多。

morment 发表于 2018-2-11 14:33

pgain2004 发表于 2018-2-11 14:49

本帖最后由 pgain2004 于 2018-2-11 14:52 编辑

悲叹的夜想曲 发表于 2018-2-11 14:05
百四或者超特会给我足够多的犯错机会吗

当然要拿平均值对比而不只是几个极端例子,魂系Boss也不乏秒杀招式。
MHW有猫车有更多(量和种)补给、更余俗的战斗触发、更立体宽广的战场和动作招式(魂系除极少数Boss都是近平面内动作),需要面对更非模式化的敌人、更多外部变数、更长的战斗、更多元的状态维持(例如武器研磨,相比下魂的耐久度在Boss战基本可忽略)、更不直观的信息。

kanata 发表于 2018-2-11 15:01

一个本质rpg一个本质act怎么比,魂系列打不过可以刷魂升级碾压过去,mh你solo总不可能卡了上位怪可以先做g装备回头虐吧

xqterry 发表于 2018-2-11 15:04

endrollex 发表于 2018-2-11 15:10

kanata 发表于 2018-2-11 15:01
一个本质rpg一个本质act怎么比,魂系列打不过可以刷魂升级碾压过去,mh你solo总不可能卡了上位怪可以先做g ...

魂刷等级其实效率不高,属性有软上限,MH倒可以道具猥琐流,什么让怪睡着再放大炸弹

sorayang 发表于 2018-2-11 15:17

endrollex 发表于 2018-2-11 15:10
魂刷等级其实效率不高,属性有软上限,MH倒可以道具猥琐流,什么让怪睡着再放大炸弹 ...

单人眠爆也是没啥效率的打法,如果是因为对怪招式不熟悉过不了,那就还是过不了,要说对难度影响最大的道具肯定是无脑15闪,或者mhxx的蘑菇技能

魂稍微不同,一个防御值不同的盾牌或者一个魔法就有可能改变一切。

pgain2004 发表于 2018-2-11 15:22

xqterry 发表于 2018-2-11 15:04
魂系列boss节奏快对战时间短 反复刷比较麻烦 大多数人初见打几次过去了 很多动作要么没遇到 要么换血扛过 ...

赞同,不过我不也提到敌人更不模式化么。39楼大部分也说得挺有道理,虽然战技在PVE里其实并非全废甚至有强招,但实用比例和扩展肯定远不如MH。

endrollex 发表于 2018-2-11 15:29

目前MHW最难的怪是哪个?我刚过灭尽感觉比较简单,穿着强化8的惨爪套不怎么伤血,古龙貌似也能出针对性的装备对付

感觉还是等出DLC 或G级再来比较

xvi黑翼公 发表于 2018-2-11 17:27

endrollex 发表于 2018-2-11 15:29
目前MHW最难的怪是哪个?我刚过灭尽感觉比较简单,穿着强化8的惨爪套不怎么伤血,古龙貌似也能出针对性的装 ...

单人开联机难度苍蓝星吧,历战3古龙。

turnxxx 发表于 2018-2-11 18:39

xzhlj0325 发表于 2018-2-11 21:24

mhw目前也就到上位,mh历来都是g位完全体,怪物有没有g位招式很不一样啊

stackoverflow 发表于 2018-2-11 21:46

拉格朗日 发表于 2018-2-11 06:39
还没玩MHW,拿以前玩过的psp上的MH跟血源做比较的话,还是血源的boss难一些。。不光是容错低节奏快,还有那 ...

等你玩到禁忌森林、血月的亚哈古尔和渔村岂不是要吐

wzh5555 发表于 2018-2-11 23:14

难度和act度还是要区分看。
MHW、魂(血)、仁王三类比较下,act度(仅考虑v对怪要素)是 MHW>仁王>魂(血)
如果考虑到对人型act要素的话,仁王可以和MHW相当吧

至于初见难度还是仁王>魂(血)>MHW

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 09:35

小鸟游泉 发表于 2018-2-12 09:40

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 09:35
跟魂比不好说,跟血源比MH的攻防转换就跟慢动作一样

还有MH那个傻屌锁定是给游戏增加难度的,你不锁定怪 ...

你再想想魂里锁定后是个什么行动模式……要是mh里有这种锁定又是怎么样,而魂里要是没有了锁定又会是个什么情况

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 09:42

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 09:46

风真人 发表于 2018-2-12 09:51

终于到了谈起act就是黑魂血缘的时候了

小鸟游泉 发表于 2018-2-12 10:12

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 09:42
你再想想如果轰龙跟你一样大你会怎么打这只轰龙,想清楚了再让我想

所以你到底想说什么呢?
你回复我那贴时提到了啥不锁定看起来也是二人转,我就问你锁定系统是不是有操作模式上的差别。我原帖也是在说这个操作模式就对立回难度有很大影响。
你想论证的大概是血源的怪物的攻速较快而已吧。然而这又跟轰龙变小了有什么关系呢?难道变成人型大小这轰龙行动模式也改了?理清你的论点和思路再来张口就是引战口气吧朋友。

hugosol 发表于 2018-2-12 10:28

血源里也有重生古神这种无锁的话完全没威胁,锁定了就被打成狗的boss
mhw可以设置成镜头不要自动追踪,点L1时镜头才转过去,习惯了之后其实感觉更好……魂系列那种锁定,boss战的时候要脑内记住地形,瞎几把滚/滑步很容易被地形和障碍物坑到,最经典的案例是魂一牛头,刚开始很容易打着打着自己从城墙缺口那里滚下去摔死

无情的猫 发表于 2018-2-12 10:30

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 10:39

小鸟游泉 发表于 2018-2-12 11:57

本帖最后由 小鸟游泉 于 2018-2-12 12:51 编辑

你还是没有懂我在说什么啊……我让你去想,结果你还是没有说到两者锁定的不同啊。
怪物猎人那个锁定只能叫“注视”这点没错,而魂系列的锁定是能让你无论何时都以怪为中心进行移动,推前就是朝着怪走,推后也是不改角色朝向的后撤步,左右移动起来就不说了,这才是“二人转”的由来。你都没有能始终对着怪转何来二人转?
至于我的观点,就是mh要是能有这种锁定,难度必然下降,多少猫车来源于你攻击中移动后无法处理来自背后的攻击。
和魂里无锁对一般玩家而言难度必然提升,这就是我的观点。

恶意满满 发表于 2018-2-12 13:02

ドロロ 发表于 2018-2-10 23:50
mh没有人形boss

—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

金狮子和奇面族

hibachi 发表于 2018-2-12 15:14

endrollex 发表于 2018-2-11 15:29
目前MHW最难的怪是哪个?我刚过灭尽感觉比较简单,穿着强化8的惨爪套不怎么伤血,古龙貌似也能出针对性的装 ...

提名个历战黑角龙,秒人招高覆盖

恶意满满 发表于 2018-2-12 16:20

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 10:39
我的论证就是二者战斗模式没有本质差别,都是敌人出一招你冲上去抓硬直输出一套下来圈状走位躲避敌人下一 ...

mh又不是没有小型惨爪相比较之下还大的很 mh怪小了反而好打 大体型弱点在高处是大不到的或者影响具体几招处理 攻击模式又没变能有什么问题 锁定方式对移动和视角影响不是明摆着嘛 没本质差别?2d游戏就不是抓硬质输出了吗

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 23:26

冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 23:40

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