tsounaiq 发表于 2018-2-9 21:05

绿冰 发表于 2018-2-9 20:49
我重新看了一遍楼,就没几个人在说三国无双,大多数人应该和我看法一样,欧美无双肯定不是以三国为主

我 ...

一个名叫Zhao Yun的人物为主角的,白皮怎么可能玩的动。

— from Sony G8342, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

icecry 发表于 2018-2-9 21:07

dq。。。都啥年代了,连个语音都没有

时空之旅 发表于 2018-2-9 21:17

RE: 既然猛汉这次能在欧美打开市场,那么dq和无双有希望吗

zxy26 发表于 2018-2-9 16:55
dq绝对不能叫不思进取,而是消费者们就只吃这一套,se想改也改不了,最多在细节上下点功夫 ...

如果只面向日本那是不能改,但是面向欧美未必不能锐意进取做出大的变革,起码战斗方式会做成arpg,起码9代就想做这种变革,可惜了

qianoooo 发表于 2018-2-9 21:19

DQ11应该100W随便卖,闪轨都有几十万欧美销量的
无双就算了,估计就那么点销量

linchen0_0 发表于 2018-2-10 11:12

欧美那边,欠教育多年了,如果任天堂能把旗下的作品真人化,就没欧美游戏啥事了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

1096beam 发表于 2018-2-10 11:18

我觉得欧美游戏圈再这样白左下去,除了FPS日本游戏吊打欧美也不是梦啊

Geminize 发表于 2018-2-11 16:07

风夏 发表于 2018-2-11 16:13

欧美又不了解三国和战国,不如指望合作个龙珠无双 口袋无双来开拓市场

----发送自 STAGE1 App for Android.

kiririn007 发表于 2018-2-11 16:28

想到了当年接机三国志魔改成吉思汗了

ac死或生 发表于 2018-2-11 16:44

骚喜龟 发表于 2018-2-11 16:54

所谓的革新交给隔壁FF就行了,DQ保持原味才好

cy星旅者 发表于 2018-2-11 17:33

whiteship 发表于 2018-2-11 18:45

本帖最后由 whiteship 于 2018-2-11 18:47 编辑

绿冰 发表于 2018-2-9 20:49
我重新看了一遍楼,就没几个人在说三国无双,大多数人应该和我看法一样,欧美无双肯定不是以三国为主

我 ...
我才发现S1对白皮的熟悉度越来越不如以往了啊。
欧美无双就是以三国为主。(因为根本没有别的了啊)

三国无双在西方一直是有一定知名度的和固定粉丝群的。虽然不能算大众,差不多也就是香蕉在国内的知名度吧。(不要觉得香蕉国内受众多)
故事背景绝对不是什么障碍,说东亚文化圈以外的人绝对不会买单的,明显是把西方玩家标签化,自以为是地沉溺在「我们中国文化就是博大精深弱智白皮肯定只会枪枪枪就是不懂」的幻觉里。

如果三国无双在欧美都打不出去,别的无双更是死。因为无双系列的动作、关卡设计,整个就是一泡污。是以风格为卖点的游戏。
联动什么漫威无双,漫威联动的游戏多得是,KT社这屎一样的游戏性,谁会玩啊


想打开欧美市场,把游戏内容做好就行,不要想那些花招套路,什么开放世界,做又做不好,还以短搏长。
最后三国/战国题材不能换。Z5我不是很熟悉,应该是续作较少,知名度小一些。
对白皮来说,不了解三国故事没关系,就是要不了解,又觉得有点意思,这游戏才卖得出去。

DQ应该是没戏的。这个东西卖到西方……相当于把永恒之柱卖到日本。

lpzhg 发表于 2018-2-11 18:53

明明dq前面两作在日本国外都卖的不错...

绿冰 发表于 2018-2-11 18:57

本帖最后由 绿冰 于 2018-2-11 19:00 编辑

whiteship 发表于 2018-2-11 18:45
我才发现S1对白皮的熟悉度越来越不如以往了啊。
欧美无双就是以三国为主。(因为根本没有别的了啊 ...

那为什么塞尔达无双WIIU版基本都是欧美在买?都成近年来销量最好的无双了吧
三国无双听别人说以前也曾经在欧美非常火过,可为啥现在差那么多啊?
你说没有老外对三国那么热衷,每次剧情主体部分都相近的缘故,我是不信的,老外能理解一堆if结局的人能占多少?
塞尔达无双的欧美销量轻松爆三国无双,我是觉得这才是在欧美的出路啊

qianoooo 发表于 2018-2-11 19:01

whiteship 发表于 2018-2-11 06:45
我才发现S1对白皮的熟悉度越来越不如以往了啊。
欧美无双就是以三国为主。(因为根本没有别的了啊 ...

DQ国外销量不错的

whiteship 发表于 2018-2-11 20:17

绿冰 发表于 2018-2-11 18:57
那为什么塞尔达无双WIIU版基本都是欧美在买?都成近年来销量最好的无双了吧
三国无双听别人说以前也曾经 ...

塞尔达和马里奥当然要另当别论。。。
然后,塞尔达无双这种产品,我觉得和马里奥疯兔很像,本质是蹭ip的边缘产品。
搞一作可能引爆话题,但继续搞不见得能持续销量。因为游戏性跟不上正作水准。

绿冰 发表于 2018-2-11 20:28

whiteship 发表于 2018-2-11 20:17
塞尔达和马里奥当然要另当别论。。。
然后,塞尔达无双这种产品,我觉得和马里奥疯兔很像,本质是蹭ip的 ...

所以我是觉得光荣在塞尔达无双以外的IP合作上投入是太少了,我觉得应该更多一点
游戏性方面我是觉得现有的无双玩法在欧美上潜力还很大,而且现阶段在IP合作的无双上定制的东西还不够多,不少地方还是太粗暴套模板,应该做得更深入一点

三国无双本身在欧美我是认为回不去巅峰,光荣也没有能力去引爆一个革命性亮点
只要放不下深度讨好东亚文化圈的大量粉丝这点(基于大家熟知三国历史这点做演出、IF等),在欧美是很难出头的

C.W.Nimitz 发表于 2018-2-12 08:48

lingtian2876 发表于 2018-2-9 00:57
无双要怎么受欢迎?直接砍了做个全新无双?
进击巨人无双

这游戏在美国宣传阵势不小,卖咋样我就不清楚了

C.W.Nimitz 发表于 2018-2-12 08:52

tsounaiq 发表于 2018-2-9 03:57
做个古罗马无双,前期培养角色,类似psp上那个角斗士游戏,节奏接近ftg;中期无双,在各种神庙、古城市、海 ...

别的不说。

同题材的罗马之子的画面表现力光荣拍马也赶不上,无双这皮相在欧美卖先输了一成。

C.W.Nimitz 发表于 2018-2-12 08:55

你开始了? 发表于 2018-2-9 04:08
服了,这贴主题本来就讨论的三国无双怎么打开局面,为什么非要扯到那边去。

MHW之前MH不也是一直 ...

4U在欧美也是百万销量级游戏,咋就吃瘪了。

MHW上了主机后销量爆炸不代表之前3ds的MH是暴死游戏

bronzitro 发表于 2018-2-12 08:56

DQ最近几作除了战斗变化很大了

C.W.Nimitz 发表于 2018-2-12 08:57

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-2-11 16:58 编辑

whiteship 发表于 2018-2-11 02:45
我才发现S1对白皮的熟悉度越来越不如以往了啊。
欧美无双就是以三国为主。(因为根本没有别的了啊 ...
其实联动DC漫威的一个大问题是。

光荣有能力迪斯尼华纳这样的行业黑社会打交道么?光荣与卡普空和SE相比体量就不在一个级别上,恐怕根本付不起高额授权费并担负商业风险,没那个实力谈

燕游徒 发表于 2018-2-12 08:58

燕游徒 发表于 2018-2-12 09:18

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