ggssoo
发表于 2018-2-9 09:50
你好s1 发表于 2018-2-9 08:59
香蕉现在日本女生玩的不比男的少,已经变成了声优游戏了。。。
4和皇 连香蕉粉丝都受不了,更别说 ...
4原版太久了我不记得了,香蕉4皇你确定不如Z54??
4皇大概是我除了无双玩的时间最长的割草,招式设计秒光荣几个纪元,自己去翻翻战B4的连招视频,tag技巧,目押技巧,操作性不说堪比鬼泣,但是也绝对比任何一个无双不知道好多少倍。战B1和2我觉得是非常无聊的游戏,基本不存在什么招式组合和使用技巧,就是哪个好用疯狂扔招秒人完事了。从3开始卡表那边意识到了不足,开始注意各个招式的连协性能,4和4皇进一步改进了招式硬直关系和几个固有技在空中的自由度,连招畅快淋漓,只能说你大爷永远是你大爷。
而光荣就Z54那套神速+克己扫地板的玩意儿我真不觉得有比以前好玩,光荣无双这边比战B好的一直都是战场方面,然而现在也是越做越傻逼,全系列最好的5代地图和任务设计用完就扔,6代就算找抄也抄的跟狗屎一样毫无惊喜。这点来说反而战B越做越有趣,地图的隐藏任务和通道不认真找找还真发现不了。
顺便说到真田丸。。。真觉得城下町这个东西是集光荣所有糟粕于一身,砍掉这破东西我愿意再玩一遍。至于幸存传,确实是卡婊的婊性最高体现,内容少不说,还删除了大受好评的tag系统,但是还是要说纯招式设计,依旧比真田丸那几个没什么意思的C技和神速好多了。
你好s1
发表于 2018-2-9 10:09
ggssoo 发表于 2018-2-9 09:50
4原版太久了我不记得了,香蕉4皇你确定不如Z54??
4皇大概是我除了无双玩的时间最长的割草,招式设计秒光 ...
http://bbs.a9vg.com/forum-228-1.html
具体内容现在要我说也说不清了,好久不玩了
不过4和4皇开始,A9的basara专区渐渐很多人说战国无双更好玩的了,以前基本是没有的。。。
ChrisSnake
发表于 2018-2-9 10:24
所以日厂自己做的无缝游戏有几个成功的?
mgsv 两败俱伤
xb 有名无市
mhw 比较成功
ggssoo
发表于 2018-2-9 10:41
你好s1 发表于 2018-2-9 10:09
http://bbs.a9vg.com/forum-228-1.html
具体内容现在要我说也说不清了,好久不玩了
战B系列到3代为止其实我一直都不感冒,因为我觉得无非就是招式做的好看一些的腐女向游戏而已。
包括4代我都是随便玩的,一样都没觉得有比战无强多少。
4皇我看过一段连击视频后被震到了,完全没想到卡婊在一个割草游戏里塞进这么大量的操作细节,而且几乎每个人物玩起来都是完全不同的感受,我记得4皇在发售后没几天A9专区开始出现大量的连招讨论和人物使用技巧帖,以前爱看剧情和讨论关卡的越发少了,战B4在几个地方确实做的弱的不行,连战B3的关卡要素都比4要丰富不少。
无双8不知道是有意还是无意的的照搬了战B的出招方式,但却简单粗暴的把每个人的攻击性质定了性,想做出战B水平的战斗乐趣基本就已经没戏了。
丢几段我觉得不错的视频吧:
https://www.bilibili.com/video/av9861379/
https://www.bilibili.com/video/av9861379/
https://www.bilibili.com/video/av6254797/
https://www.bilibili.com/video/av5792072/
你好s1
发表于 2018-2-9 11:47
本帖最后由 你好s1 于 2018-2-9 11:49 编辑
ggssoo 发表于 2018-2-9 10:41
战B系列到3代为止其实我一直都不感冒,因为我觉得无非就是招式做的好看一些的腐女向游戏而已。
包括4代我 ...
这些视频固然是很精彩,不过无双也有一些无限连的视频也很好看的,特别是无双大蛇的,就是暂时没找到。。。
B4的问题,就是同屏人数,爽快感和战场感被同时期的战国无双4可以算是“完爆”了
喜欢BASARA的,也有很多就是喜欢无双的爽快,因为basara早期其实可以算是个山寨战国无双的游戏
具体见:http://msuxbsr.sengoku-jidai.com/
但是basara4以后,越来越变成了一个玩声优梗和核心玩家的游戏
一般玩家通关以后,你不去研究各种招式的话,basara明显不如无双耐刷,可以说很多人通关就扔了
ggssoo
发表于 2018-2-9 12:46
你好s1 发表于 2018-2-9 11:47
这些视频固然是很精彩,不过无双也有一些无限连的视频也很好看的,特别是无双大蛇的,就是暂时没找到 ...
大蛇1和2当初几个视频我也看过,也跟着视频打一过一段时间,比如这个:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ2OTk0MjA=.html
两个都试过的情况下很容易就能判断出两家公司在动作设计上造诣的深浅,不过同期的战B2和英雄外传也不咋地就是了。战B同屏确实不咋地,而且神隐效果怕不是比356都神奇。。。。不过倒蛮喜欢战B的杂兵合体作战,这个其实无双4也尝试过,很有意思,不知道光荣到后面为什么又完全不用。
说了那么多其实我觉得把战B特色和无双特色区分开来的主要还是战场氛围和招式设计,而在光荣越来越不重视地图设计的情况下,我觉得对无双的热情真的是越来越低,现在的无双更像个动作养成类gal,刷刷材料,刷刷友好度,刷刷对话,然后就封盘了。
czxiang_0
发表于 2018-2-9 12:51
个人觉得Z54的三角毁了整个游戏呢,就是一路三角三角三角,无聊到爆。比355的全口口口还要无聊。
个人还是喜欢353稳扎稳打的节奏好
bgmilk
发表于 2018-2-9 13:18
神速这拉稀系统也有人夸???你的马在哭。
香蕉动作系统是不错角色特性分明,就是关卡设计恶心人,内容无聊,战场感被光荣完爆,玩起来比鬼泣4的血宫还糟糕,刷不到1小时候就想吐。
shizumaru2009
发表于 2018-2-9 13:25
幸村传和4皇记得几个月前日服打包一起送了,卡表真大方
hamartia
发表于 2018-2-13 00:52
nage560这是要当罗炜第二吗
除了态度不那么恶以外,论点中心还是那些陈词滥调
奥柏伦亲王
发表于 2018-2-13 12:58
ChrisSnake 发表于 2018-2-9 10:24
所以日厂自己做的无缝游戏有几个成功的?
mgsv 两败俱伤
旷野之息啊