lichenbo 发表于 2018-2-7 18:21

88ace88 发表于 2018-2-7 18:24

到底什么是JRPG?是日本式RPG不限哪国出的,还是日本产RPG不限风格?

Lunamos 发表于 2018-2-7 18:27

88ace88 发表于 2018-2-7 19:24
到底什么是JRPG?是日本式RPG不限哪国出的,还是日本产RPG不限风格?

血源是不是JRPG,和巫师3是不是WRPG之迷思……

meteor24 发表于 2018-2-7 18:29

不如先对JRPG做一个定义,否则有些RPG游戏又要从JRPG中除去。

whzfjk 发表于 2018-2-7 18:32

pf67 发表于 2018-2-7 18:35

单说剧情啊,我觉得东方年代记第三章GE,文文觉醒那一段演出超有jrpg之魂

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セト 发表于 2018-2-7 18:35

没这种东西吧。
日式RPG巅峰的时候作品种类很丰富,除了都是日文实在找不出特别的共性。

Jai用机玩家 发表于 2018-2-7 18:36

JRPG最早的确是形容日本日式RPG,突出一个本土味,但是我看到好多人说仙剑奇侠传也是JRPG,JRPG是否有产地论呢?还是掺杂日式味道就是JRPG?

forzeroer 发表于 2018-2-7 18:41

我今天复习xb1的时候也看到这条弹幕,怎么就没想到水一贴呢

狸狸狐 发表于 2018-2-7 18:48

天命,宿命,神的大背景下个人主观能动性的挣扎,反击,最容易燃起来,这可能是很多JRPG和WRPG观感有区别的地方,WRPG很多时候就是作为一个路人见证历史车轮碾过去。当然音乐和演出的配合也是提升观感的关键。

KuonjiClara 发表于 2018-2-7 21:35

JRPG之魂当然是钓鱼啊

sunylink 发表于 2018-2-7 21:45

sorayang 发表于 2018-2-7 22:06

从不甘到努力到反杀。

不光是游戏,动漫里最有日式味儿的作品往往也符合这个规律,其他的套路也往往围绕这个中心展开。

Dr.Web 发表于 2018-2-7 22:08

JRPG之魂就是虽然已经过去差不多10年了但仍然没法接受自己喜欢的RPG游戏类型已经过气的人用来自我安慰而发明的一个词

Yvon_H 发表于 2018-2-7 23:22

Dr.Web 发表于 2018-2-7 22:08
JRPG之魂就是虽然已经过去差不多10年了但仍然没法接受自己喜欢的RPG游戏类型已经过气的人用来自我安慰而发 ...

但是话说回来,什么是RPG呢?

如果狭义地指那些回合制/半回合制战斗的游戏,那么确实是过气了。但是如果广义地指角色扮演游戏,而不限制具体的游戏模式的话,它并没有过气,并且可能永远都不会过气。

zhssf 发表于 2018-2-7 23:35

JRPG之魂就是游戏大卖然后钱足够开发续作

djinn 发表于 2018-2-7 23:39

这是什么,魂系列新作吗。

hsyg 发表于 2018-2-7 23:49

zhssf 发表于 2018-2-7 23:35
JRPG之魂就是游戏大卖然后钱足够开发续作

这么说不对 应该是 游戏大卖之后 出很多IP奶粉 然后制作人换人 之后才是才开发续作

moeful 发表于 2018-2-8 02:20

能被一句B站檀木搞得弄到论坛里来讨论什么JRPG之魂,你的魂就是用来钓鱼的,还魂,呸!

Aters 发表于 2018-2-8 02:31

糖然君 发表于 2018-2-8 02:41

sorayang 发表于 2018-2-7 22:06
从不甘到努力到反杀。

不光是游戏,动漫里最有日式味儿的作品往往也符合这个规律,其他的套路也往往围绕这 ...

友情 努力 胜利,原来JRPG的J是Jump!

sorayang 发表于 2018-2-8 07:36

糖然君 发表于 2018-2-8 02:41
友情 努力 胜利,原来JRPG的J是Jump!

要么你举点反例出来

mazin001 发表于 2018-2-8 08:14

核心是源自于动画/漫画的演出方式
与电影式演出和无演出形成鲜明对比

gzwind 发表于 2018-2-8 08:16

现在来说肯定是抽卡

Bojenkins 发表于 2018-2-8 08:24

可以抓个自带weeb雷达的鬼佬过来验一下
剧情以非常melodramatic的方式推进算一个点
阿你妹式招式演出也算一个点
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