到底什么是JRPG?是日本式RPG不限哪国出的,还是日本产RPG不限风格?
血源是不是JRPG,和巫师3是不是WRPG之迷思…… 不如先对JRPG做一个定义,否则有些RPG游戏又要从JRPG中除去。 单说剧情啊,我觉得东方年代记第三章GE,文文觉醒那一段演出超有jrpg之魂
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 没这种东西吧。
日式RPG巅峰的时候作品种类很丰富,除了都是日文实在找不出特别的共性。 JRPG最早的确是形容日本日式RPG,突出一个本土味,但是我看到好多人说仙剑奇侠传也是JRPG,JRPG是否有产地论呢?还是掺杂日式味道就是JRPG? 我今天复习xb1的时候也看到这条弹幕,怎么就没想到水一贴呢 天命,宿命,神的大背景下个人主观能动性的挣扎,反击,最容易燃起来,这可能是很多JRPG和WRPG观感有区别的地方,WRPG很多时候就是作为一个路人见证历史车轮碾过去。当然音乐和演出的配合也是提升观感的关键。 JRPG之魂当然是钓鱼啊 从不甘到努力到反杀。
不光是游戏,动漫里最有日式味儿的作品往往也符合这个规律,其他的套路也往往围绕这个中心展开。 JRPG之魂就是虽然已经过去差不多10年了但仍然没法接受自己喜欢的RPG游戏类型已经过气的人用来自我安慰而发明的一个词 Dr.Web 发表于 2018-2-7 22:08
JRPG之魂就是虽然已经过去差不多10年了但仍然没法接受自己喜欢的RPG游戏类型已经过气的人用来自我安慰而发 ...
但是话说回来,什么是RPG呢?
如果狭义地指那些回合制/半回合制战斗的游戏,那么确实是过气了。但是如果广义地指角色扮演游戏,而不限制具体的游戏模式的话,它并没有过气,并且可能永远都不会过气。 JRPG之魂就是游戏大卖然后钱足够开发续作 这是什么,魂系列新作吗。 zhssf 发表于 2018-2-7 23:35
JRPG之魂就是游戏大卖然后钱足够开发续作
这么说不对 应该是 游戏大卖之后 出很多IP奶粉 然后制作人换人 之后才是才开发续作 能被一句B站檀木搞得弄到论坛里来讨论什么JRPG之魂,你的魂就是用来钓鱼的,还魂,呸! sorayang 发表于 2018-2-7 22:06
从不甘到努力到反杀。
不光是游戏,动漫里最有日式味儿的作品往往也符合这个规律,其他的套路也往往围绕这 ...
友情 努力 胜利,原来JRPG的J是Jump! 糖然君 发表于 2018-2-8 02:41
友情 努力 胜利,原来JRPG的J是Jump!
要么你举点反例出来 核心是源自于动画/漫画的演出方式
与电影式演出和无演出形成鲜明对比 现在来说肯定是抽卡 可以抓个自带weeb雷达的鬼佬过来验一下
剧情以非常melodramatic的方式推进算一个点
阿你妹式招式演出也算一个点
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