非格斗游戏玩家真的喜欢一键连招吗
我一直对这个逻辑不理解,也没见过活的这种人。但是见厂家总是乐此不疲地那拿这个做宣传,奔着游戏性来的,基本不会对什么一键连招感兴趣吧。奔着ip来的,一键出招看看演出还算有吸引力,真的有在乎什么一键连招的吗?还不如一键播片 格斗游戏玩家也不可能喜欢一键连招,这么一群自傲的人怎么可能去用一键连招,97的出招简化都受不了。而且一键连招也需要一点点确认的功夫,虽然是底层的基础能力,拳皇14里新手敢用一键连招连电脑都打不过。 就一键这设定、不仅没拯救炫斗之王与MVCI的用户群、结果也导致有人一开始就嫌DBZ简单拒买但对慕名而来打完封盘的同学来说、快速过一遍剧情与模式不用折腾网战排位或许还是有作用的 https://www.bilibili.com/video/av5771869/
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看起来加隈亚衣很喜欢 有一键连携不是不可以,但请做到另外一个操作模式里去。只有一个操作模式同时包含了一键连携就有点恶心了,影响常规操作。例如想先点几个轻拳看情况行动,系统却帮你直接把后面的重招出了。某些游戏可以通过拉住方向来让角色不出自动连携,但为了迎合这个新手系统搞得要多做一个无谓的操作,更别说会影响到下一步行动的操作,例如夜下降生,想连打5A必需拉住上(你没看错的确是“上”),一个不好命中了对手就自己跳起来了,巨弱智。
我觉得勾引新米重要的是COMBO的画面感
朋友就是看DBFZ的贝吉塔SS 3气大招的演出,一个拍脑买了(
在游戏里展出网络收录其他玩家的COMBO集,写清楚收益,不能对战也能打连段再说
一键连段真心没啥吸引力 本帖最后由 Vain 于 2018-2-7 13:56 编辑
看游戏,做得不咋样的一键连完速速打穿封盘,做得还行的就不喜欢,没有操作快感。格斗游戏就不用说了,反对一切一键连。 我觉得97那种简化就完美了,键盘随便搓 dnf做的挺好的 我觉得是想多了,一键连招不就是帮助休闲玩家通关的系统么
然后附加一点点希望休闲玩家可以通关之后学习“正确”玩法然后加入对战势
把一键连招作为卖点的目的也无非是:我这格斗游戏新手按一个键也能通关,来买来买 这个我不能同意,我挺喜欢一键连的...
打个比方吧,玩个P4U很多不熟的角色用AAAAAA也能愉快,发波升龙AAAAAA 其实个人还是比较喜欢一些TK的民工连段,AABBCCDD然后稍微附带一下方向就好了,不停搓圈的有时候有点烦 本帖最后由 欠损 于 2018-2-7 16:25 编辑
帅气型那种还好,JJJJJ就很垃圾了。
相比于一键连招还是简化出招表更合理,但是下蓄上后蓄前这种就算了。不过新手打连段能把ABC取消派生按完再浮空ABC必杀一套基本就是极限了,带目押弹返和SC的连段不管是简化还是一键新手都没的连啊。
P4U的易建联不错的呀 感觉就是官方在说你个菜逼不配使用我们的原版操作,嗟来食屎吧。
所以不喜欢这种弱智简化。 KYO(T) 发表于 2018-2-7 14:32
我觉得是想多了,一键连招不就是帮助休闲玩家通关的系统么
然后附加一点点希望休闲玩家可以通关之后学习“ ...
那就像我最后一句,做成一键播片嘛,谁看片还啪啪啪啪啪不停按一个键。
乱搓还是能有一些成就感的 grantstage 发表于 2018-2-7 21:57
那就像我最后一句,做成一键播片嘛,谁看片还啪啪啪啪啪不停按一个键。
乱搓还是能有一些成就感的 ...
那就不叫格斗游戏了,不过做一个游戏分FTG和GAL两个版本卖倒也是个好(?)主意 大家快来打fxtz啊……
1键超必
必杀也是可以1键(虽然1局最多4次
我的角色连段还要压键放键。。。。一键连段有何用? 一键连招,刀剑封魔录? DBZ的问题不是一键连招,而是只有一键连招……身边认识的人基本都是因为这个原因放弃买了
连招系统简化不是问题,但是简化过头了肯定没意思了 要压键的一键连反而有实战用途了,可能会有在要求压住其他键的情况下靠一键自动连招打出前面几下 钢琴男 发表于 2018-2-7 22:48
大家快来打fxtz啊……
1键超必
必杀也是可以1键(虽然1局最多4次
fxtz不是只要有C键就够了嘛,每人俩技能:C和蓄C ロラン・ローラ 发表于 2018-2-8 05:03
DBZ的问题不是一键连招,而是只有一键连招……身边认识的人基本都是因为这个原因放弃买了
连招系统简化不是 ...
老实说、我个人私底下认为、小孩就是因为这个才费了这么多年的劲挑出一款Combo Game来较认真玩 钢琴男 发表于 2018-2-7 22:48
大家快来打fxtz啊……
1键超必
必杀也是可以1键(虽然1局最多4次
你这是一键大招,和一键连招还是不一样的吧 小时候街机厅有款饿狼传说 22c/d可以用超必杀。无限用。 我看玩的人也不多。
顺便那时侯就算这样我也被8级电脑虐 手搓光
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