刚射曲射循环后期除了晕怪,应该没人用吧,伤害太低。
快速连续普通射击也可以蓄力等级,刚射身处二级射击 ...
怪倒地什么的我都直接滑步一次蓄力龙箭了 引用第39楼CogitoCrow于2018-02-07 17:16发表的:
引用:花枝鱿鱼面 发表于 2018-2-7 17:03@CogitoCrow斩裂弹大家用过了都说好都......
@CogitoCrow
所以通2通3贯1贯2垃圾伤害扔箱子活该,一点问题也没有
----发送自 Sony E6883,Android 7.1.1 曲射是在用不好,龙之一矢太帅 CogitoCrow 发表于 2018-2-7 16:58
行行行你玩的好,但麻烦你把话看清楚再回复好不好。
就问一个问题,弓简化以后更多人喜欢玩了,请问一个 ...
你真无聊,我只是列举以前弓有这么多玩法,现在弓还有什么?不龙箭单纯刚?
我告诉你,我设计一个武器,反正倍率比所有武器都翻倍,肯定一大帮人玩
看起来卡婊不高薪请我简直煞笔啊
最烦就是这种一个游戏大热=什么都是对的,距离MHW剧情秒杀FF7只差1个帖子 啥?有些人只会刚射接曲射?个头小的boss龙矢效果不好,打出硬直以后近距离刚射接平射循环打头/弱点伤害高的一逼 GALLADE 发表于 2018-02-07 18:26:05
你真无聊,我只是列举以前弓有这么多玩法,现在弓还有什么?不龙箭单纯刚?
我告诉你,我设计一个武器, ...你戏真多,爱玩啥玩啥去吧,谢谢弓神传授游戏心得
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 弓还有一分37秒干了灭尽龙的艹树回头望月流··· 退化了吧,这代如果也有萨尔达配信圣弓的话,只要Rare不低,面板和同等级弓保持一致,那就是最强弓了,因为可以打所有种类的瓶子
话说重射这代被取消了耶,在XX里昙花一现的重射流锁崩霸二傻记忆犹新
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 帕蕾莉亚 发表于 2018-2-7 18:45
啥?有些人只会刚射接曲射?个头小的boss龙矢效果不好,打出硬直以后近距离刚射接平射循环打头/弱点 ...
刚射平射循环是R2洒水+O? wuyin211 发表于 2018-2-8 01:26
这作的蓄力是怎么算的?比如我蓄力2段接3断刚射再接龙射,这龙射是算三段还是一段? ...
你这是穿风飘装的蓄三?
如果先手是蓄二R2,那接下来的刚射就是蓄三,刚射后的龙箭也是蓄三。这些都是属于连射加蓄,只有R2会回到蓄一,其他都能维持在最高蓄力
另外蓄力每一级好像是+30%伤害(我测试刚射的伤害依序是10、15、20)
这么说,蓄力的收益是比弱特还高?(弱特的收益我看来是25%*50%=12.5%)
jbjack1215 发表于 2018-2-8 10:54
你这是穿风飘装的蓄三?
如果先手是蓄二R2,那接下来的刚射就是蓄三,刚射后的龙箭也是蓄三。这些都是属 ...
有强弓珠能到蓄4吗 我挺喜欢解放弓种类的,然而曲射不分类型太蠢了,使得曲射在任何情况下都不算很好使。龙之矢算是收益高风险高的设计还不错。 本帖最后由 千本blur 于 2018-2-8 11:19 编辑
可能我还是不喜欢DS4的手感,L2瞄准R2蓄力每按一次都跟要死一样,换回L1R1好一点。
然后就是,锁定怪物和瞄准都在左手而不是三角键瞄准,镜头不固定导致瞄准后一定要推摇杆调整准星,感觉没有以前的蓄力甩弓瞄准一气呵成的流畅感了。这次远程为了统一改掉了很多东西,弓算是最不习惯的。 弓变重弩蹲射贯通弹了,当然高手有不同玩法
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 不会武术 发表于 2018-2-7 10:41
还有话说W里大家还能用弓做到盲射打弱点吗,,
以前能回头甩弓打到火龙轰龙这类国字脸的,现在是不瞄准什么 ...
调好视角朝着你想打的位置点一下L2在松R2就行了,瞬间转过去,甩得比以前准多了 帕林马哲理 发表于 2018-2-8 11:13
我挺喜欢解放弓种类的,然而曲射不分类型太蠢了,使得曲射在任何情况下都不算很好使。龙之矢算是收益高风险 ...
我原本也认为曲射很鸡肋
但是早上y2b看到一个两分钟不到solo惨爪的视频
从头曲射+刚射(0蓄+1蓄),把惨爪按在地上打死
没看到装备,感觉是完全不同思路的打法 居然说弓曲射不行
试试无限圈 无限砸 无限硬直 倒地再接龙射
大体型怪都可以这么屈死 非常有快感
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 终于看到有人谈到MHW里面弓的改变,说一点感受和拙见。
从p2首次接触系列游戏开始到3ds的XX 一直都很喜欢弓这个武器。
因为用弓打怪的节奏感我最喜欢,蓄力走位躲开怪物的攻击----->找准间隙射箭攻击,攻击频率不算高也不算低但相对稳定,虽然不能直观的看到伤害数字但是通过怪物硬直的频率和部位破坏的时间能判断出来只要配装和输出的部位正确每一次射击的伤害很可观。而且上手也不难,我这种手残的玩家只要熟悉了怪物的出招之后也能打的一气呵成,很有节奏感。
当然轻弩和重弩,甚至其他所有武器归根结底都是“躲开怪物的攻击----->找机会攻击”这样的方式。但是只有弓给我一种“一直在以稳定的攻击频率进攻的感觉”,毕竟蓄力也是进攻的一部分(其实XX的勇气锤子也有这种感觉,但是对多大多数怪比弓更难打到弱点。)
到了W弓给我的感觉就是一把有着弓外形的全新武器。从节奏感来说,平A刚射和滑步的打法,更像是双刀,或者说以前弓箭的洒水,需要打出更多的HIT。以龙箭为核心的打法更像是一种远距离的大剑。虽然现在的玩法也很有看头。但是不管是从三蓄平射弱点的伤害上来看还是强走药剂的改动来说,以前弓的那种独特的战斗节奏在这个版本似乎是行不通了。
这次弓的改动是进步还是退步我不清楚,但是以前的那种弓对我来说是一种很好很特别的武器,给我带来的体验是W的弓无法取代的。当然W的弓也不是不好。我希望在以后的MH里它们会共存。
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