羁鸟池鱼 发表于 2018-2-6 19:12

大主教伊瑞尔 发表于 2018-2-6 19:18

本帖最后由 大主教伊瑞尔 于 2018-2-6 19:20 编辑

翻盘会变得很难的感觉

mht6666 发表于 2018-2-6 19:22

我觉得猎头还不如加对他最需要的射程

Lunamos 发表于 2018-2-6 19:23

大概就是升攻防的感觉吧。

高等级小兵的经验值加倍勉强可以接受。

char1st 发表于 2018-2-6 19:24

羁鸟池鱼 发表于 2018-2-6 22:36

sorayang 发表于 2018-2-6 22:55

你自己WE改一个出来玩玩不就知道了

swanon 发表于 2018-2-6 22:55

本来星际魔兽的单位就可以用建筑物强化攻防技能,再来一套经验升级机制,那么平衡就很难做了。

h82258652 发表于 2018-2-6 22:58

一只小兵干翻一个英雄么?

一个过路的 发表于 2018-2-6 23:01

qqq1942 发表于 2018-2-6 23:04

羁鸟池鱼 发表于 2018-2-7 00:00

nukacolamania 发表于 2018-2-7 05:55

本帖最后由 nukacolamania 于 2018-2-7 06:03 编辑

引用第5楼羁鸟池鱼于2018-02-06 04:36发表的:
引用:mht6666 发表于 2018-2-6 19:22我觉得猎头还不如加对他最需要的射程按红警来......

@羁鸟池鱼
红警2三星GI回血的同时也加射程,碉堡形态吊打磁暴线圈和光棱塔。

----发送自 motorola moto x4,Android 8.0.0

大主教伊瑞尔 发表于 2018-2-7 06:06

Lunamos 发表于 2018-2-6 19:23
大概就是升攻防的感觉吧。

高等级小兵的经验值加倍勉强可以接受。

磨坊升攻防,后续生产的小兵自带增强了;但小怪能升级等于前期养肥的小兵死掉就基本没法玩了

joker8023 发表于 2018-2-7 19:11

那就没有升级攻防得设施了。

上坂莲华 发表于 2018-2-7 19:27

我们都很清楚有些前期很有用的兵,后期大概率是要当炮灰顶的(比如人族脚男兽族大G亡灵食尸鬼)
那么是留着经验给高级单位呢,还是攒一堆低级星级单位直接rush呢,这就要看星级的强度了
如果部分星级单位确实能够改变战局的话,大规模对战的情况下你必须得拉扯星级步兵,更进一步的可能还要在前期farm时考虑经验分配等问题
这改变会彻底影响某些地图甚至某些种族(比如HUM敲民兵UD拉狗)的玩法,暴雪一向很忌讳这个,所以这个肯定不可行
而如果改变不了的话,该怎么打就怎么打呗
RA2有星级,是因为RA2单位本来就比WAR甚至比SC消耗都大,一场战斗动辄一大堆单位A成一团
但当大家都只会A的时候,你通过拉扯晋升的星级单位,让他们多输出了几秒甚至十几秒,很可能就会取得这场战斗的胜利
WAR3本来就需要很多的拉扯操作了,现在再增加操作……

云梦泽岸 发表于 2018-2-7 19:29

那迫击炮小队死了后对方侍僧能不能抢架设呢?
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查看完整版本: 如果魔兽3也像红警一样小兵能升级会如何?