-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 之前不是有人发帖分享带孩子一起玩的经历嘛,楼主可以往这个方向靠拢 有点A9味儿 所以我成为了快乐的FGO玩家 主要是沒以前那麼多時間。
你又不可能真的隨時帶個ps4便攜包玩。
這就是為什麼我一直堅持機戰要有攜帶版的原因。
DQ7我玩了2年了,还没通关呢。。。一个月玩2小时的节奏。。。 同样中年人上有老下有小还是俩,但玩游戏都这么想就完了,你杯奴么?不是的话为什么一定要玩100个小时 少玩点手机挤挤时间一天1小时 周末多玩会,3个月一张游戏也没啥问题啊。现在主流游戏都是30-40小时一周目的这个平均一个月一张也还行。不追求完美爽到就行
时间管理无论是干工作还是生活娱乐都是必须技能。连自己的爱好都不能坚持的别拿其他说事了, 100小时起步?
哦 原来你是那种玩家....
那你还是别玩了...一辈子也别碰了...
把强迫症先治好了先! 其实就是已经觉得游戏不好玩了,买新游戏只是习惯而已
找点新兴趣吧,健身高尔夫什么的 少刷论坛 讲道理我觉得单机最爽的就是想玩就拿起来玩不了就扔一边,我现在就是处于一个这样的循环,有心情有时间了拿起来一口气肝一百小时奶剑,没时间了直接扔,要是玩个什么lol这种半年不玩又要学新东西又要应对朋友喊我上线打的骚扰 我觉得玩游戏就是为了开心
如果楼主你玩游戏都要想前向后最后不开心的话,还是别玩了
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 爽一分钟是一分钟 瞻前顾后算个啥事。 去玩手游,我说真的 本帖最后由 Lunamos 于 2018-2-6 21:24 编辑
感觉许多人说的是另一件事。LZ说的是游戏的开坑恐惧症。这个还是相当普遍的。计算一下会发现各种碎片,站起坐下发呆喝水等人走路吃饭闲聊玩手游等等时间加起来又很多——这些在大脑里判断是可接受的,然而如果可预见的一大块时间里玩游戏则会焦虑。这是现代社会人的通病。
再者,传统游戏的乐趣(或者爽感)曲线太过平缓。许多游戏点开之后可预见的数小时之内基本体会不到太多乐趣。这对于一个容易焦虑的人来说是个致命弱点,而手游的刺激点和爽感曲线都是经过人为设计的。实际上许多人电影都看不下去了,一个长运镜就点叉了,转身去看兴奋点、刺激点密集的综艺节目。
我倒是对老游戏有恐惧感...
说出来不怕笑话, 博德之门这种经典RPG我还没玩过, 但是实在是不敢去玩, 生怕一个不小心自己一段时间的时间就没了. 玩年代记一个不小心两个月没了.
Lunamos 发表于 2018-2-6 20:18
感觉许多人说的是另一件事。LZ说的是游戏的开坑恐惧症。这个还是相当普遍的。计算一下会发现各种碎片,站起 ...
就是这样, 碎片时间可以接受, 但是在可预见的一大段时间里做一件事就会焦虑..
说的太对了 应该是投入产出比这个问题在困扰楼主吧,和我一样,100小时去年完美了地平线零点黎明,玩完之后总觉得拿这100小时去干点更有收益的事情不是更好吗?可以考个证或者搞个兼职多赚点钱?100小时去了就不再回来,人们一辈子一生就80多万个小时,去掉吃饭碎觉工作时间不太多了,对此我觉得早期UCG一句口头禅说的还有点道理:努力工作拼命玩!追求白金或者全成就把一个有爱的大作游戏玩通透是个比较适合上班族的玩法。(白金之后通常3-4年不用再玩了,为什么?因为每年都会有好游戏) 会根据精力来选择游戏不是好事么? 有恐惧感就对了 怕就不玩 省下时间干更喜欢的游戏 不要勉强,可以选择视频通关 本帖最后由 djinn 于 2018-2-6 22:17 编辑
同,特别害怕开坑
xb2到现在还没敢开始玩。去年荒野之息和P5那种程度真的玩怕了。
还是更习惯以前普通游戏20 30小时,大rpg 40到60小时,彻底完美也超不过100小时的时代。
现在动不动通关100小时起,吓人。
塞尔达还好吧,起码能便携,随时拿起来随时放下,一键待机下次有空继续玩。
我对新游戏到没有什么恐惧感,只是现在对游戏挑剔程度越来越高了。
大学和刚毕业那阵是有点名气的游戏几乎都玩,每天下班回来能玩到凌晨2、3点。
现在时间精力都比以前少太多了,游戏方面只要不感兴趣的,哪怕全球几千万销量的我都不碰,感兴趣的每天挤点时间玩玩也还行了,毕竟玩的数量少,往往别人都白金的我才打了不到20%这样。
这两年玩的大游戏逐渐减少,反而steam一些独立小游戏能玩上好久,2017年正经玩过的就是地平线、机战V、伊苏8、闪轨3,星海4HD,算上其它随便通关一遍的加起来也不过10个。
元旦后买了NS,就入了塞尔达和老滚5,也关注了下泥潭超级火爆的XB2,不过看到男主角小学生的样子实在无感,无视了,1月一直在玩老滚,塞尔达留着春节玩。
上半年期待的就三个:机战X、远哭5、战神4
估计今年玩的大游戏又是十个以内吧
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