devilgundam 发表于 2019-4-16 17:46

zhfatwork 发表于 2019-4-16 12:10
ok, 我用 花泽香菜 + pso2的搜索词查出了这角色叫Lisa

和原作造型比略显微妙…………


记得那个是比较早期的造型,后来的2D造型都比较顺眼
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d308999057

关于基地这个是以前就有的了,山边有岩石可以卡一下,虽然一般是强袭才能跳过去但也有其他机体跳过去的情况(多数是游击)

dzdf 发表于 2019-4-16 18:52

山边的那个位置是可以靠近跳加喷直接翻过去的(我从前练习过但是很少能成功翻上去),所以有些支援会在翻上去的台子哪里放指向性

zhfatwork 发表于 2019-4-17 10:44

dzdf 发表于 2019-4-16 18:52
山边的那个位置是可以靠近跳加喷直接翻过去的(我从前练习过但是很少能成功翻上去),所以有些支援会在翻上 ...

昨晚研究了一下。
起跳点最为关键,就是那块有深色竖道那个土坡凹陷处。
强袭挂加速包一次就可以跳上去,无需空中再按一次跳,但按一下会感觉更安心。
机型轻中重型均可,跳跃感觉没有明显差异。

关键是起跳点非常严格,你可以起跳前看自机的右脚是否抬起来做出踩斜坡动作,可能这个就是判定的关键(以位置高的右脚作为的起跳高度,最终高度就够了)

实战中没人干扰的时候用应该成功率高一些,比如敌人全缩回老家,我方最后围剿的状态。
被人追击/拦截的时候估计难以保证准确站在起跳点,一旦没飞过去损失一多半AC燃料,基本这次凸就交代了。

昨晚录的练习,轻中重都有:
https://www.bilibili.com/video/av49557136

devilgundam 发表于 2019-4-21 12:40

最近打transam基地输得很惨都没啥上线,现在才留意到明天pso2的联动,那些新装备……怎么说呢,就是重火力的还能拿出来以外其他的也太羞耻/显眼了吧

zhfatwork 发表于 2019-4-22 12:44

本帖最后由 zhfatwork 于 2019-4-22 15:49 编辑

devilgundam 发表于 2019-4-21 12:40
最近打transam基地输得很惨都没啥上线,现在才留意到明天pso2的联动,那些新装备……怎么说呢,就是重火力 ...
我也是山岳基地降级飞快~所以周末基本都在玩4v4分队的活动

Shrink W这种纸装甲机在经常能偷到家的4v4分队模式里做强袭感觉可以更活跃一些。但玩强袭还是对网络状况要求太高了,只有赶上延迟小的局才能玩……
https://www.bilibili.com/video/av49972668



4v4分队模式里重火力基本就是死守C点,好让己方强袭去凸。C点乱战时不会误伤的干扰雷非常好用。
https://www.bilibili.com/video/av50098077




手雷鸡和地雷鸡太羞耻了(笑)说起来第二次PSO2联动的那个游击的蓝色蛋型装备到底是什么东西????
http://ps4.borderbreak.com/news/LPwB1hxPiZPv
http://ps4.borderbreak.com/data/news/LPwB1hxPiZPv/2.png
http://ps4.borderbreak.com/data/news/LPwB1hxPiZPv/6.png

最近更新很多,设定上的中国制机型JiXien(机神)也能用了,特点是装甲厚重并可以搭载大量强化芯片。
http://ps4.borderbreak.com/data/blastrunner/images/20190422.jpg
http://ps4.borderbreak.com/pages/blastrunner_data/images/jixien.jpg
http://borderbreak.com/content/wallpaper/yy7xdd4fh4Y1XXKYZXX00FbKNGn.jpg
https://img.atwikiimg.com/www44.atwiki.jp/bbimage/attach/101/5838/%E7%94%B2%E9%BE%8D%E9%9B%BB%E9%A7%86.png
http://borderbreak.com/content/robot/CDKDbv4X4lN-2n0yHN.png
http://borderbreak.com/content/robot/CDKDbv4Y4l8n4fgW-z.png
http://borderbreak.com/content/robot/CDKDbv4Z4liGKGdBSm.png
http://borderbreak.com/content/robot/CDKDbv404lY0IkWkQn.png

devilgundam 发表于 2019-4-25 13:15

本帖最后由 devilgundam 于 2019-4-25 13:35 编辑

昨晚用了2单去抽装备,最终还是翻车了(没出那2个炸弹和第一轮的支援光枪,倒是游击那双枪三凸了,然而我不用啊)。重火力的光枪近似LAC系,但有2个巨大优势,一个是重量只有200多,几乎是lac系的一半,并且lac的reload时间在2.8秒以上,这武器只有2.2秒。游击的那个蛋就是飞得慢的侦察机
昨晚还在摸索用啥装备而打的几局,印象最深刻的是大家都用新上线的莉莎作为驾驶员,加上魔性的台词搞得几局都在被精神污染,一不留神基地就被凸了……

zhfatwork 发表于 2019-4-25 15:45

devilgundam 发表于 2019-4-25 13:15
昨晚用了2单去抽装备,最终还是翻车了(没出那2个炸弹和第一轮的支援光枪,倒是游击那双枪三凸了,然而我不 ...

我用手里的2000种子试了下保底出梦幻之星武器的那个,保底个出了个强袭的三点射。不过我觉得5次保底3星联动武器还是应该有不少人去会抽的。

这次的PSO2重装那把我听你一说查了下数据,确实够夸张的,等于是单发低威力高射速版LAC(瞬间火力应该比LAC不差)但是重量足足少了差不多一半,精度只低一小点,应该是很强的武器了,可能和上次PSO2的支援翅膀枪成为这个兵装明显最强的主武器了。

遇到最多的时候一场双方有17个利萨,确实是精神污染(笑)

dzdf 发表于 2019-4-26 11:59

迟来的火星:强袭的火箭弹是不是有点厉害?体感对人战和对核心DPS

dzdf 发表于 2019-4-26 12:07

迟来的火星:新出的强袭火箭弹是不是有点厉害?看视频对人战能打出强g的感觉,对核心的dps也很不错,如同街机一样,おにぎり已经落后于时代了吗。。(PS:利萨真的很魔性了)

zhfatwork 发表于 2019-4-26 14:18

dzdf 发表于 2019-4-26 12:07
迟来的火星:新出的强袭火箭弹是不是有点厉害?看视频对人战能打出强g的感觉,对核心的dps也很不错,如同街 ...

上周山岳基地感觉很明显,因为这个图强袭多,基本上在B级Rank战里有这个ZR系统小火箭弹的强袭比没有的战斗力高一个档次。

这个不像强化G那把榴弹枪,只有高手玩得转,高手的强化G可以曲射/弹墙打到掩体后的人可以不回身打身后追击的人,很多魔术一样的用法。ZR火箭感觉就好像重火力的火箭筒,直线弹道正对着打就行了,打人炸到后补枪,凸核心瞬间打出接近两枚触发手榴弹的毁伤,简单暴力。

反正我当时的感觉是在没有任何一个ZR武器之前我排位战不玩强袭了…………

dzdf 发表于 2019-4-26 17:57

强g的主要问题大概是凸火力过于贫弱吧,不回头打击身后追兵手榴弹也能做到。但是手榴弹过时的原因好像在于对人战瞬间火力不足。关于强g过去甚至在攻略wiki看到不要把强g和光束枪一起带的说法。。(麻→凸気ない→勝つ気ない)

zhfatwork 发表于 2019-4-29 17:05

本帖最后由 zhfatwork 于 2019-4-30 13:41 编辑

4月28日ベルサール高田馬場顶上大会现场公布的新情报
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/index.html
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/img_place01.png
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/img_place02.png
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/exhibition.png

公布内容很多,让我们从最重要的看:
https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/149108

最为瞩目的是将更新生产系统,玩家将可以使用游戏内货币生产想要的武器部件,而无需再用完全结果不可控的扭蛋抽取来获取。等于是恢复了街机的装备支给系统。
但生产系统刚上线时将只能生产游戏运营早期的部件和武器,然后随着时间慢慢增多。也就是说和新装备的推出存在时间差,如果要想获得最新的机型和武器还是要抽扭蛋的……
https://gamewith.akamaized.net/img/291a9aa2177f1a1e3820c88552a6a3e3.jpg
比如刚开始能生产的机型就是游戏刚开始运营就有的这6个机型

同时扭蛋池会把已经可以生产的机型和武器分离出来。
https://gamewith.akamaized.net/img/6079c28cf23dc00466fca1352afb6096.jpg

高级会员服务也会提供生产系统相关的收入奖励。
https://gamewith.akamaized.net/img/a6bfb8a87eff6f159261b73f1aeadf3b.jpg

让玩家饱受其害的通讯故障(掉线)排名分减少会有所调整。
https://gamewith.akamaized.net/img/516f1ee3ce0ad1094bb38c994b2d56bd.jpg

SEGA听说BB玩家都喜欢雷太绘,一次找来两位雷太给画新角色(笑)
https://gamewith.akamaized.net/img/0860fa626721200d578568e6b2a54d82.jpg
https://gamewith.akamaized.net/img/bc068cc034f2985d6645d44a34db114a.jpg

每季排名战结束后,下一季开始的起始等级会拉开一些,这样我们这种凡人就不会经常碰到魔人了。
https://gamewith.akamaized.net/img/f3e2053843533a4ce24f983f67cc1f49.jpg

新武器,强袭的长矛来了。
https://gamewith.akamaized.net/img/c185203dd0796c447b1589cf66ceba38.jpg

专用控制器又预约生产了。
https://gamewith.akamaized.net/img/f4a40b0100b1cadca5d8caac631f2a76.jpg

寿屋的PS4版原创主角机模型即将发售。
https://gamewith.akamaized.net/img/5554ce6ccab3fa99ea3e5e3573378a76.jpg


最后让我们看一下分为4队的48位顶上决战选手的兵装使用率
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/team.html
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/team_red_graph.png

http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/team_blue_graph.png

http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/team_yellow_graph.png

http://ps4.borderbreak.com/ace_border/_assets/images/team_green_graph.png

综合使用率强袭高达6成~可怕…………

神威奏乱 发表于 2019-4-29 17:25

这游戏还是只有日服吗

zhfatwork 发表于 2019-4-30 13:46

神威奏乱 发表于 2019-4-29 17:25
这游戏还是只有日服吗


还是。虽然这游戏港台曾经有过街机,但我觉得上港服和亚服的可能性很小。主要是游戏风格还是早年的SEGA街机风格,日本以外的地方可能能接受这个的人不多了。

dzdf 发表于 2019-4-30 18:53

划重点,1.修罗w手开放生产(虽说烈风也不远了吧)
             2.专用控制器追加注文www(有控制器的再生产就说明这游戏还能活挺久吧?)

zhfatwork 发表于 2019-5-1 11:38

dzdf 发表于 2019-4-30 18:53
划重点,1.修罗w手开放生产(虽说烈风也不远了吧)
             2.专用控制器追加注文www(有控制器的再生 ...

Shrink W的手确实是狠件,修罗手这只有600多的自重能在街机第三世代机出场状态下依然相当好使。
现在我的装机思路大概是手部放弃反动吸收,用无后坐力的光线武器,换取装弹速度或者射击补正。
PS4版的初期武器(第一世代)的武器大多是实弹的,要考虑后坐力,估计除了重火力的等离子炮UG(时常被这个连击硬直致死)游击的LMM系统双光枪,个人感觉其他的没什么太大生产价值了(虽然对能射8秒双管加特林一直感兴趣)。主角机的大剑也应该是个热门,重型麻用这个剑Dash非常凶残,没有的应该去造一把。

dzdf 发表于 2019-5-1 18:16

第一世代好用的武器的话大概还有一些?(以下个人意见)
1.麻:主武器有uk60或3星微冲(名字忘了,dps有5200+),副武器有41或41改(还有大佬手里的mk6),ac有小原(大概现环境最强的凸向ac?)
2.蛇:スクラムバスタ(2星8连发火箭筒,现环境好像少了)。
3.游:远雷,3星侦察机,3星迷彩。
部件一时想的起来的:クーガーs胴、クーガーnx足、空式頭、輝星二型頭、(其他就不清楚了,不怎么玩重装机QAQ)
PS:其实对于反动吸收这个属性我一直感觉不太明显,反正uk机枪都会散成一片ORZ。。(倒是合适的鼠标比较重要?g102换成g603反而打不到人了)

devilgundam 发表于 2019-5-4 00:20

本帖最后由 devilgundam 于 2019-5-4 13:19 编辑

新地图很赞,不过是不是高手们都上A以上了,没看到多少飞檐走壁的(然而会躲在C点北面的绝对是高手,昨晚试过一场绕进去2楼的时候连脸也没看到就被爆了)?反而我这种重装就炸到不亦乐乎

devilgundam 发表于 2019-5-4 12:56

本帖最后由 devilgundam 于 2019-5-4 13:23 编辑

zhfatwork 发表于 2019-4-29 17:05
4月28日ベルサール高田馬場顶上大会现场公布的新情报
http://ps4.borderbreak.com/ace_border/index.html


我看了下这个(还有简短的战报)
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853080/index-7.html
想不到T0MMY的强袭也是用ZR和投射刻,真想看看是怎么用的啊(我用同样的武器但就完全不中用)。黄队的强袭会从基地外的特殊地点攻击核心(似乎ZR已经是强袭的标配了),不过决战中蓝队最起作用的还是支援机的好配合啊,最近我打得几局都是靠支援机救场。胜队采访的时候也明说了某些地图双方地形的不同导致胜率的差异

还有新武器的简介
用惯重武装的我最近觉得爆炸系的武器如果弹速太慢的话没啥优势,例如这次PSO2联动用币换得到的火箭炮就是弹速等于光束系那么快,而这个是发射后有延时爆炸的榴弹,和之前的SPL系列相比没啥区别吧,实际还是要等后天测试。

zhfatwork 发表于 2019-5-4 21:41

本帖最后由 zhfatwork 于 2019-5-6 15:07 编辑

devilgundam 发表于 2019-5-4 12:56
我看了下这个(还有简短的战报)
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853080/index-7.html
想不到T0MMY的 ...
多谢提供大会信息啊,这排场看来还真不小,看来BB的市场预算很充足。不知道有没有人能把对战录像传本地,以便大家参考。
研究都市这图果然是要支援强,战线拉锯战多,好像看战报大会没有任何一场把核心打爆的。
蓝队防守最强,黄队进攻最强,猜测要是换个进攻线路更多的图(D51,山岳基地之类)可能黄队能赢~

https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853080/
https://ascii.jp/elem/000/001/852/1852993/01_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853001/09_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853003/11_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853021/28_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853026/33_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853035/41_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853045/51_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853036/42_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853054/60_480x360.jpg


蓝队那个网名“肉弹战车”的是个女的??
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853055/61_480x360.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853075/81_480x360.jpg


新图产业港我觉得据点之间的距离非常大,确实重装的防守型打法感觉比较吃香。
另外我四处看了下道路的路标,运输车辆上的文字什么的,全是简体中文,似乎没有写错的,难得(笑)

http://ps4.borderbreak.com/data/location/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%82%A4%E7%94%A3%E6%A5%AD%E6%B8%AF/%E8%A6%81%E8%A1%9D%E8%A5%B2%E6%92%83/sub_4.jpg

zhfatwork 发表于 2019-5-5 18:23

本帖最后由 zhfatwork 于 2019-5-6 11:59 编辑

练习了一下产业港的凸路线,α侧强袭最后的第4据点那里有点鬼门的感觉,C和D之间是屠宰场,走地面单凸基本是自杀,走楼顶如果有人在上面等着也是够呛……
β侧相比α侧感觉好不少,β的凸麻第4据点那里有屋内和外围集装箱两条相距较远的路线凸,单凸的难度似乎要低一些。

还有,我终于忍受不了冲到核心下面关喷射背包时误操作拔刀了,现在把特殊装备换到鼠标边键上了,整个强袭体验提升了一大块(笑)不过在搞到ZR火箭弹之前还是不打算用强袭打排名战的…………

α侧练习
https://www.bilibili.com/video/av51539864/


β侧练习
https://www.bilibili.com/video/av51540764/

devilgundam 发表于 2019-5-6 17:46

zhfatwork 发表于 2019-5-5 18:23
练习了一下产业港的凸路线,α侧强袭最后的第4据点那里有点鬼门的感觉,C和D之间是屠宰场,走地面单凸基本 ...

昨晚打了几场,α侧攻下c点后,就能在北侧的大楼同时守卫b点和攻击d点,而且只要有3台强袭从c点出发经天桥直接攻击e点或者直接凸,几乎是防守不住的。β侧要攻下b点不难但难守,要赢反而要从c点经下方油轮路线直接攻击核心,走上面路线多被防守b点的部队拦截,所以β侧要赢难度比α侧明显高(当然有一直沿着北面行走甚至下水的凸)

devilgundam 发表于 2019-5-6 22:42

用了下新武器,不过游击的三连射没入手,强袭的枪是以前就有的,没怎么用,好处是非常轻。重装的榴弹射出去要2秒左右才起爆,而且发射出去后会在准星瞄准的地方再滚远一点,很难用。支援的发射器只是出了一星的,虽然可以像游击的护盾那样遥控解除回收,但恢复的有效距离不是很长,而且有效范围限定在正面的一个扇形范围内,不利于自己恢复自己,但胜在可以边为我方修复边战斗

dzdf 发表于 2019-5-7 11:52

关于重击新武器补充一点,这个榴弹可以当成蛇的41式使用。我昨天上油管看别人玩的情况来说,至少这周的地图至少能从基地外两个角落进行4PT射击的,考虑到蛇的载弹量说不定很强(毕竟バリ凸一个麻还真不一定打得过。。)

zhfatwork 发表于 2019-5-7 11:53

devilgundam 发表于 2019-5-6 17:46
昨晚打了几场,α侧攻下c点后,就能在北侧的大楼同时守卫b点和攻击d点,而且只要有3台强袭从c点出发经天 ...


嗯,同意。产业港基本不算凸的图,还是C点的控制权最重要,不过这图怎么1个周末就被撤下来了……我才玩了不到10场…………

那个新武器DG发射器似乎很恶搞啊,这么不直接的攻击方式配上大威力大范围的爆炸,肩扛式迫击炮的感觉 (笑)
长矛1星那个重量只比目前最轻的接近武器1星妖刀高10,但有更好的Dash移动性能,如果不差这10的重量的,长矛应该是凸麻的更优选。
修理站和修理力场应该各有优势吧,修理力场是上去和大家一起抗,修理站是丢给激战区,然后自己可以跑掉(笑)
游击的三连发双枪昨天遇到有人用,从被弹者角度看和那个单发的感觉类似,就是枪法准的就直接打头秒人。

zhfatwork 发表于 2019-5-7 11:56

dzdf 发表于 2019-5-7 11:52
关于重击新武器补充一点,这个榴弹可以当成蛇的41式使用。我昨天上油管看别人玩的情况来说,至少这周的地图 ...

4PT射击是什么技巧?隔着塔溅射核心?

zhfatwork 发表于 2019-5-7 14:26

我查了下4ptショット,就自问自答了。
其实比较贴切的说应该是墙外攻击或基地外攻击,而且也不光是射击,在掷弹筒出来之前最初是手雷的投掷,应该类似是篮球比赛的投篮,需要很精准的投到伞塔下面然后利用爆炸的溅射的伤害一点核心,因为只是伤害很小的溅射所以得分只有4pt。

对我来说我投弹失误,手雷被核心弹回来掉地上的4ptショット(误)是最常见的WW


还有在Bili上遇到一个朋友,当年是街机SS5级玩家,最近开始玩PS4版,用SC的战斗麻很操作熟练稳健,大家可以参考下。
视频禁止转载,所以只把链接发这里
https://www.bilibili.com/video/av50311768

https://www.bilibili.com/video/av50314866

devilgundam 发表于 2019-5-7 21:22

用了下DG的2星,这武器的延时有个好处,往敌人射过去敌人大多只能采用回避,可这射出后会有滚动,如果预判方向错误的话就会被炸到了,而且可以打在墙上后反弹,最大的缺点是弹数很少,经常要回去补给

zhfatwork 发表于 2019-5-8 18:41

devilgundam 发表于 2019-5-7 21:22
用了下DG的2星,这武器的延时有个好处,往敌人射过去敌人大多只能采用回避,可这射出后会有滚动,如果预判 ...

我一般看见那种球状的榴弹会跳起来然后空中Dash,因为那东西在地面炸,这样争取不被炸在爆心里,DG威力范围都比较大不知道不知道是否还能有效保命。

那个修理站现在挺常出现的了,一半就放在激战的据点身后,协助友军防卫。

zhfatwork 发表于 2019-5-10 12:12

最近练习市街地的凸麻,β侧强袭挂加速包直接跳过河然后钻楼群打掉雷达凸真是很便捷。

还有就是有一个明显的感觉-手榴弹比起ZR确实是缺点太多……
1 手榴弹因为是投掷的有下坠需要到核心塔下方才能打核心,而ZR等直射类的武器可以在更远的地方只要核心露出下面一点就可以射了,大概用AC冲核心时ZR可以比手榴弹早1秒就能开火。
2 还有就是投掷动作有1秒钟,我在手榴弹在投出手前的瞬间被打死的次数不计其数.(苦笑)
3 ZR威力还不比不手榴弹低……,算上上面那两秒对核心的瞬间火力就差多了(够ZR装弹一次了)


所以除非对投掷武器特别有心得的还是换个直射火箭弹好……



市街地α侧强袭练习
https://www.bilibili.com/video/av51967085


市街地β侧强袭练习
https://www.bilibili.com/video/av51967639

dzdf 发表于 2019-5-10 15:19

关于ZR和手榴弹:其实街机手榴弹的使用率下降就能说明问题了,手榴弹的主要问题在:1.对人战缺少瞬间爆发力2.载弹量少

dzdf 发表于 2019-5-10 15:28

(不好意思手滑发出去了。。)但是作为麻唯一的长延时曲射武器,41或41改的作用体现在:1.4pt投掷,就算不进基地3次4PT也已经算赚了2.开ac逃跑时向前方丢手榴弹封路3.用于某些复杂的不适合平射的プラント战4.其实如果单纯论火力,41改的天井落とし大概还是最高dps吧(一次12PT)5.重量。总得来说,个人认为战斗麻,防卫麻倾向于使用ZR,凸麻倾向于手榴弹?(当然根据地图选择才是最重要的www)

zhfatwork 发表于 2019-5-10 15:53

dzdf 发表于 2019-5-10 15:28
(不好意思手滑发出去了。。)但是作为麻唯一的长延时曲射武器,41或41改的作用体现在:1.4pt投掷,就算不 ...

嗯,我觉得基本就是重量上的考量了。ZR很显然大多方面都强,就看凸麻能不能载重了。
如果说41式手榴弹还有一些功能上的闪光点的话,长柄手雷(Cracker MK3-6)则更被ZR抢饭碗,同为触发即炸,连威力都比ZR低,优点也就剩个轻。

比如我练习用的修罗W整机,如果我有了ZR,我会把主武器从投射长筒猎换成M99微冲来抵消掉装ZR换长柄雷多出的重量,我觉得除了打雷达自动炮台会变慢外,打敌机和凸核心性能都会有所提升。

dzdf 发表于 2019-5-11 21:49

クラッカー确实比较尴尬,使用率也不高,但是个人觉得也不是一无是处:mk5确实比较平庸,但mk6在不同的人手里效果完全不一样,mk6威力记得有9000左右,投掷速度快爆炸时间短装填不到1s,曾经见过某个凸屋,用mk6空爆或炸地面来炸飞敌机,我一个人完全拦不住。最后发表一下个人观点:曲射武器和平射武器用途区别还是挺大的,平射容易控制,爆发力高。曲射不好控制,瞬间爆发力低,但可以不露头进行攻击并打击掩体后的敌人(还有4PT)(假装安慰没有抽到ZRヤクト的自己)

zhfatwork 发表于 2019-5-13 11:56

dzdf 发表于 2019-5-11 21:49
クラッカー确实比较尴尬,使用率也不高,但是个人觉得也不是一无是处:mk5确实比较平庸,但mk6在不同的人手 ...

完全同意。投掷/曲射武器要求使用者的计量高,有些人能利用下坠弹道/延时引信/弹墙这些很难掌握的特点用的和变戏法一样,而一般人可能就会觉得手榴弹连个瞄具都没有,还是直射的火箭筒痛快。BB的上手难度对于当今的游戏就算不容易了,投掷/曲射武器更是难中之难,所以用的好/爱用的人寥寥。

今天第3季排名赛就结束了,我打到B3后连续掉线6盘就再也没玩………… 还有3个小时结束,估计只要到B级的都进了保险箱了。

devilgundam 发表于 2019-5-13 12:15

zhfatwork 发表于 2019-5-13 11:56
完全同意。投掷/曲射武器要求使用者的计量高,有些人能利用下坠弹道/延时引信/弹墙这些很难掌握的特点用 ...

可能玩惯fps的对投掷类武器会比较顺手吧,我就不行了。

建议还是用加速器保平安吧,至少不会掉线。

我上到B2就遇上A组的,根本打不过,昨晚是负分了,还是收工算了。这2个星期貌似没啥动力,新机体要月底20日左右才有,目前习惯NX胸的我希望能有新的零件。

zhfatwork 发表于 2019-5-13 16:47

本帖最后由 zhfatwork 于 2019-5-13 16:51 编辑

devilgundam 发表于 2019-5-13 12:15
可能玩惯fps的对投掷类武器会比较顺手吧,我就不行了。

建议还是用加速器保平安吧,至少不会掉线。

看之前SEGA之说的通讯故障排名分数调整具体怎样吧,用代理也很麻烦啊~

还有我看见你上面说NX胸,还在纳闷为什么不说是NX身或NX躯体,然后就看到雷花是下一个登场的机型了(爆笑)

看起来下一季还有火箭打桩机和坏掉的中二病~

http://ps4.borderbreak.com/news/AG9RX2iIYifC
http://ps4.borderbreak.com/data/news/AG9RX2iIYifC/2.jpg

http://ps4.borderbreak.com/news/2019-05-13-2
http://ps4.borderbreak.com/data/news/2019-05-13-2/2.jpg
http://ps4.borderbreak.com/data/news/2019-05-13-2/3.jpg
http://ps4.borderbreak.com/data/news/2019-05-13-2/4.jpg

http://ps4.borderbreak.com/news/0xX5YU2AKl2r
http://ps4.borderbreak.com/data/news/0xX5YU2AKl2r/1.jpg

第四季排名赛
2019年5月20日(月)15:00 ~ 2019年8月12日(月)15:00
http://ps4.borderbreak.com/data/news/AG9RX2iIYifC/1.jpg

到达相应等级的奖品
ランク到達報酬
AA5:コアシード×1000
A3:コアシード×1000
A5:★3機体ロットチケット/★3武器ロットチケット
B3:コアシード×1000
B5:★2機体ロットチケット×5/★2武器ロットチケット×5
C5:機体ロットチケット×20/武器ロットチケット×20
D4:ボーダーズチェック×20000

devilgundam 发表于 2019-5-13 18:11

zhfatwork 发表于 2019-5-13 16:47
看之前SEGA之说的通讯故障排名分数调整具体怎样吧,用代理也很麻烦啊~

还有我看见你上面说NX胸,还在纳 ...

加速器用UU的吧,只要改ps4的网络设定就行,不用改动路由器,唯一缺点是电脑要开着。


新的驾驶员颜色要原来的满10级才能用,不过貌似只有全套同一种机身零件的才有获益

zhfatwork 发表于 2019-5-14 12:16

devilgundam 发表于 2019-5-13 18:11
加速器用UU的吧,只要改ps4的网络设定就行,不用改动路由器,唯一缺点是电脑要开着。





多谢推荐,我记下以备不时之需。

老驾驶员的新造型给的对应机型的芯片,似乎都是安装的这种机型的零件越多(当然最多4个)载重耐性就越高。对应单人游戏里他们开的机型。应该对轻型机很有利,比如现在这3个,娘娘腔那个就很实用因为Saber出全套机的机会很多,Shrink的也还行,Yo~那哥们的Heavy Guard就意思不太大,HG是重型机载重本来就超高的。

另外两个还没出的骑士团的我昨天进剧情模式里看了下,中二病用的是斑马,男人婆是Kafer,斑马除了头部基本没人用,所以基本是废的。Kafer是重型机需求也不大。

devilgundam 发表于 2019-5-16 18:43

psn有充值抽衣服的活动,不过看来和我们没啥关系。https://www.jp.playstation.com/psn/playstation-store/campaign/tshirts2019/

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