弹反这个设定,最早出现在哪个游戏呢?
这应该是2个问题盾牌弹反最早出现在哪个游戏呢?
怪物攻击的一瞬间按一个键进行反击 这个系统最早出现在哪个游戏呢?
我觉得应该是格斗游戏吧 感觉发扬光大的是鬼武者? 也许是马里奥rpg? 当身始祖吉斯霍华德 我最早接触的是圆桌骑士
还有更早的嘛? Chao 发表于 2018-2-3 22:26
我最早接触的是圆桌骑士
还有更早的嘛?
+1,那个金发骑士是兰斯洛特? Exm842 发表于 2018-2-3 22:25
当身始祖吉斯霍华德
弹个鬼,当身有发生时间的,拿来弹早被打了 圆桌骑士这个不能算吧。只是单纯的防御状态,蓄着就行了。 1992 年的《超级双截龙》,如果你在敌人攻击的瞬间格挡成功,就能抓住敌人的手臂,造成一段时间的僵直。
接下来,还能施展一系列特殊的招式予以反击,比如膝击、肘击、抓头发什么的(素质好差)。
这已经很接近现在所说的“弹反”概念了。 Exm842 发表于 2018-2-3 22:25
当身始祖吉斯霍华德
比起当身,月华剑士的弹刀更像是弹反。 センコウ 发表于 2018-2-3 22:47
弹个鬼,当身有发生时间的,拿来弹早被打了
按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反击,所以怪猎都是当身。 CAPCOM的龙王战士?1991年的
举盾防御就是被攻击的瞬间摇杆拉反方向,不过只有防没有反 画龙点睛 发表于 2018-2-3 22:47
圆桌骑士这个不能算吧。只是单纯的防御状态,蓄着就行了。
不能一直按着,会有收招硬直的,不能算防御 Exm842 发表于 2018-2-3 23:13
按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反击,所以怪猎都是当身。 ...
我理解的当身是在启动后有效时间内自动解攻击,
弹反是攻击上来的瞬间发动完美防御抵消,有没有反击不一定,
一闪是敌方攻击出招后还没到你身上之前发动后发先至的反击。
猛汉里属于比较标准的当身技应该是XX的勇气模式架招。
街霸zero的肉丝?不过似乎也挺晚的了 鬼武者的一闪算不算?感觉这设定出来后 ,当时蛮流行的。索尼搞了个源氏也是类似一闪的挺好玩的。 引用第18楼xvi黑翼公于2018-02-04 01:27发表的:
引用:Exm842 发表于 2018-2-3 23:13按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反......
@xvi黑翼公
格斗游戏里,当身和弹反都是需要在技能生效期间,受到特定判定的攻击(比如大部分当身技就无法对飞行道具进行反击)时启动,使对方攻击无效并作出反击
要说有什么不同,当身在成功启动后进入对敌方的抓取状态,并且自动发动后续攻击。在没有爆气或者拆招系统的游戏里,当身成功大家就可以双手放开看演出了。
弹刀则是成功启动后发动一次高速高判定,令对方进入高硬直的攻击。你依然需要手动上前来一套。
----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 naclken. 发表于 2018-2-3 22:52
比起当身,月华剑士的弹刀更像是弹反。
那真侍魂的柳生更早了 第一次见类似的是魔强统一战里面的仙水
后来玩kof95也有类似系统,满气后防御住还能反击 圆桌武士吧。 藤井紫 发表于 2018-2-4 10:29
@xvi黑翼公
格斗游戏里,当身和弹反都是需要在技能生效期间,受到特定判定的攻击(比如大部分当身技就无法 ...
https://tieba.baidu.com/p/2428800853?red_tag=0795997136
侍魂的弹刀,最后一楼有图 乒乓球吧 先确定一下概念:弹反指的是摆出架势后当对方攻击时触发的状态/攻击?
还是在对方攻击前摇时使用的发生短且带无敌的counter技能?
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