hyde999 发表于 2018-2-3 21:20

弹反这个设定,最早出现在哪个游戏呢?

这应该是2个问题

盾牌弹反最早出现在哪个游戏呢?

怪物攻击的一瞬间按一个键进行反击 这个系统最早出现在哪个游戏呢?

飞书走檄 发表于 2018-2-3 21:26

zbbzym 发表于 2018-2-3 21:28

我觉得应该是格斗游戏吧

悠久的风 发表于 2018-2-3 21:29

dark_saber 发表于 2018-2-3 21:36

感觉发扬光大的是鬼武者?

blackll7 发表于 2018-2-3 21:56

也许是马里奥rpg?

avil 发表于 2018-2-3 22:07

yqw 发表于 2018-2-3 22:13

Exm842 发表于 2018-2-3 22:25

当身始祖吉斯霍华德

Chao 发表于 2018-2-3 22:26

我最早接触的是圆桌骑士
还有更早的嘛?

4591 发表于 2018-2-3 22:29

Chao 发表于 2018-2-3 22:26
我最早接触的是圆桌骑士
还有更早的嘛?

+1,那个金发骑士是兰斯洛特?

センコウ 发表于 2018-2-3 22:47

Exm842 发表于 2018-2-3 22:25
当身始祖吉斯霍华德

弹个鬼,当身有发生时间的,拿来弹早被打了

画龙点睛 发表于 2018-2-3 22:47

圆桌骑士这个不能算吧。只是单纯的防御状态,蓄着就行了。

windleavez 发表于 2018-2-3 22:50

1992 年的《超级双截龙》,如果你在敌人攻击的瞬间格挡成功,就能抓住敌人的手臂,造成一段时间的僵直。
接下来,还能施展一系列特殊的招式予以反击,比如膝击、肘击、抓头发什么的(素质好差)。

这已经很接近现在所说的“弹反”概念了。

naclken. 发表于 2018-2-3 22:52

Exm842 发表于 2018-2-3 22:25
当身始祖吉斯霍华德

比起当身,月华剑士的弹刀更像是弹反。

Exm842 发表于 2018-2-3 23:13

センコウ 发表于 2018-2-3 22:47
弹个鬼,当身有发生时间的,拿来弹早被打了

按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反击,所以怪猎都是当身。

斯卡雷特 发表于 2018-2-3 23:27

CAPCOM的龙王战士?1991年的

举盾防御就是被攻击的瞬间摇杆拉反方向,不过只有防没有反

Chao 发表于 2018-2-4 01:03

画龙点睛 发表于 2018-2-3 22:47
圆桌骑士这个不能算吧。只是单纯的防御状态,蓄着就行了。

不能一直按着,会有收招硬直的,不能算防御

xvi黑翼公 发表于 2018-2-4 01:27

Exm842 发表于 2018-2-3 23:13
按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反击,所以怪猎都是当身。 ...
我理解的当身是在启动后有效时间内自动解攻击,
弹反是攻击上来的瞬间发动完美防御抵消,有没有反击不一定,
一闪是敌方攻击出招后还没到你身上之前发动后发先至的反击。
猛汉里属于比较标准的当身技应该是XX的勇气模式架招。



逆城的风 发表于 2018-2-4 01:44

街霸zero的肉丝?不过似乎也挺晚的了

qappip 发表于 2018-2-4 09:52

鬼武者的一闪算不算?感觉这设定出来后 ,当时蛮流行的。索尼搞了个源氏也是类似一闪的挺好玩的。

藤井紫 发表于 2018-2-4 10:29

引用第18楼xvi黑翼公于2018-02-04 01:27发表的:
引用:Exm842 发表于 2018-2-3 23:13按我的理解,当身是要受到攻击,弹反是攻击前反......

@xvi黑翼公
格斗游戏里,当身和弹反都是需要在技能生效期间,受到特定判定的攻击(比如大部分当身技就无法对飞行道具进行反击)时启动,使对方攻击无效并作出反击

要说有什么不同,当身在成功启动后进入对敌方的抓取状态,并且自动发动后续攻击。在没有爆气或者拆招系统的游戏里,当身成功大家就可以双手放开看演出了。

弹刀则是成功启动后发动一次高速高判定,令对方进入高硬直的攻击。你依然需要手动上前来一套。

----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0

森田美位子 发表于 2018-2-4 11:07

naclken. 发表于 2018-2-3 22:52
比起当身,月华剑士的弹刀更像是弹反。

那真侍魂的柳生更早了

youharugen 发表于 2018-2-4 11:08

第一次见类似的是魔强统一战里面的仙水
后来玩kof95也有类似系统,满气后防御住还能反击

厨具战士 发表于 2018-2-4 11:27

faust123 发表于 2018-2-4 11:29

蕾丝控 发表于 2018-2-4 11:33

圆桌武士吧。

血之暴走 发表于 2018-2-4 13:14

藤井紫 发表于 2018-2-4 10:29
@xvi黑翼公
格斗游戏里,当身和弹反都是需要在技能生效期间,受到特定判定的攻击(比如大部分当身技就无法 ...

https://tieba.baidu.com/p/2428800853?red_tag=0795997136
侍魂的弹刀,最后一楼有图

笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2018-2-4 13:52

乒乓球吧

欠损 发表于 2018-2-6 17:51

先确定一下概念:弹反指的是摆出架势后当对方攻击时触发的状态/攻击?
还是在对方攻击前摇时使用的发生短且带无敌的counter技能?

oyss1225 发表于 2018-2-6 18:04

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