chaucerling 发表于 2018-02-04 09:45:55
盾斧这作打炮流1000伤害,卡表就没认真考虑设计盾斧已经亲儿子太久习惯了。铳枪非人类的地方,真的太多了,我都不说后跳了,w解决了,可以多段跳了,炮击可以被跳cancel了,这些都好了,但是疲软的炮击还是没变,看来2g打全弹刀的金身才是卡表设计炮击的用意。
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xqterry 发表于 2018-2-4 15:00
一串10后面还有个100呢
那个100也很垃圾的……看武器dps分析的视频,这个属解的伤害效率根本配不上作为大招的地位,盾斧那个才叫爆发输出。剑斧已经是没有机动性也没有爆发性输出,打点也很一般的杯具武器了。
hrishao 发表于 2018-2-4 15:51
x和xx两作武士道剑斧玩了几百小时已经改不回来了。。
而且偏偏只会剑斧和双刀。。 ...
我前几作几乎剑斧一筋,xx基本勇气太刀一筋。这作试玩版感觉双刀强力就一直用双刀。和弓换着用。总之就是什么武器逆天无脑就用什么的意思。你也可以试试,用了之后剑斧就可以果断弃了。或者盾斧也行,比大剑还莽的摸奖流。
xqterry 发表于 2018-2-5 09:58
但是斩斧还是有2分多灭尽龙的 装逼一流的太刀没进3分内 广受好评的长枪没进4分内 你说输出不够爆炸好像也 ...
我看了那个视频,就是莽,非常非常的莽。运气差一点的话就被干死了。这得是录了好多次才录成这样的吧,我相信平时打怪不是这么打的。剑斧以前毕竟是号称全近战武器站桩输出一哥,如果能莽到跟站桩一样,伤害高是应该的。但实际上这代剑斧的站桩输出并不特别有优势,可能已经弱于双刀了。而且我感觉这代怪物脑袋相当喜欢乱动,一套站桩下来经常会有n下砍不到弱点,这个对剑斧和双刀是一样的。双刀那个空中乱舞我感觉很好用,主要是速度快威力也不错,而且会有几下打到弱点。剑斧贴脸解放如果不幸没有打到弱点或者刚一用怪就吼/车/甩尾那直接就废了。我觉得剑斧有个重大削弱就是连击时不能往前蹭,以前靠这个特性经常能让打点越来越好,甚至怪硬直后退了都能追上去。这代各种砍不到就是砍不到。那个buff也是,除非2满管的槽能稳定的站桩打掉,不然经常还不够开buff就要变回斧了。相比之下盾斧虽然也莽,但一击脱离型武器每次莽的收益很直接,而且大解的打点和范围无可挑剔,就算第一击没有命中弱点,后几下无视肉质的炸输出也不错了。
lvcha 发表于 2018-2-5 10:22
铳枪一套连技威力实在叼爆。还不用像盾斧一样蓄瓶子。
威力不叼,真的。
快速装弹之后可以直接三角+圈接下砸,可以省掉上挑,变成下砸-全弹-横扫-快速装弹的循环,感觉应该会输出快一点?
本帖最后由 Wiksy 于 2018-2-5 11:26 编辑
这个前面已经有人说过了,试了一下龙杭炮的刃片攻击力(前面冒一串数字那个部分)倒是随武器攻击力上升而不是固定,搞不好后面G级会变成主要输出招式
不过还是更希望炮击本身能有别的方法加攻击力
xqterry 发表于 2018-2-4 11:37
炮击流多少代了都是走出试玩就倒下了 铳打得好看还是要插射结合以插为主 跟毛片一样 ...
真的是看一路下来改动几乎都是为了让这武器插射结合, 但这两种放在怪物猎人攻防体系里莫名奇妙的组合要平衡起来谈何容易.
结果这次选择是 , 加强插, 更多动作更高倍率 , 如果未来有G位东西仍旧是变成个魔横扫不可防反版长枪
水平三戳都有了,长枪玩家无缝换门囧
misaki_d 发表于 2018-2-5 10:25
威力不叼,真的。
校服灭尽套加灭尽铳打头三连伤害能上400,攻击范围广硬直又小,打灭尽轻松进五分针,这作铳枪伤害不低的
横扫动作值太高了,一个动作打某些怪的弱点会心伤害就能有200多,这种翻身方式真是想不到。相比之下长枪的输出就
Wiksy 发表于 2018-2-5 11:23
这个前面已经有人说过了,试了一下龙杭炮的刃片攻击力(前面冒一串数字那个部分)倒是随武器攻击力上升而不 ...
感觉还是不太靠谱,前置数字受肉质影响,龙杭炮起手硬直太大不是很容易打中弱点;最后爆炸的那一下伤害又是按炮击等级来的,扩2灭尽铳52,通4樱火铳75,综合来看受面板影响反而不算高
而且龙杭炮那个硬直时间和不能用快速上弹装填……对炮击铳来说一次龙杭炮的时间都和快速上弹+叩击+全弹一样了,伤害又不如这两下高。这动作不在下一作里大改一下应该都不可能作为主力输出技能的
llysander 发表于 2018-02-05 13:46:30
真的是看一路下来改动几乎都是为了让这武器插射结合, 但这两种放在怪物猎人攻防体系里莫名奇妙的组合要平 ...看了B站给我推送的2分多灭尽视频,全程不开炮。这不就是回枪嘛
我:铳枪怎么玩,在线等
大佬:弱特,匠,攻击,会心。三连,三戳,平移取消硬直,适当后跳调整站位
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我现在用灭尽铳已经几乎不打炮了,挑击砸地横扫三连,伤害高又稳。全弹还费斩味,太麻烦
白木亚绘香 发表于 2018-2-5 14:23
校服灭尽套加灭尽铳打头三连伤害能上400,攻击范围广硬直又小,打灭尽轻松进五分针,这作铳枪伤害不低的
...
我指炮击不刁,威力都在素质3连上了
白木亚绘香 发表于 2018-2-5 14:31
感觉还是不太靠谱,前置数字受肉质影响,龙杭炮起手硬直太大不是很容易打中弱点;最后爆炸的那一下伤害又 ...
我玩这武器这是纯粹为了挺全单发射那一下开枪的音效,真的爽到,伤害嘛。。。。
hrishao 发表于 2018-2-4 15:47
问题是根本没有时间打出最后一下。。。
下位是随便打,上位上身放属解就被甩下来。。 ...
对啊,怎样会被甩下来,是爬的位置有攻击判定就会被摔下来吗,经常是怪扑棱一下就下来了,还掉了一截血
铳平插的倍率好像比枪大一点。所以很多时候打起来就是牺牲不能三跳的安全性换取高倍率。以前只插不射还很常见,因为射了以后不能取消接跳,有很强的便秘感
我觉得要让炮击铳枪能成流派,就得把勇铳的连续炮击动作拿过来,其他地方不用改,打炮流就可以在连续2-3下炮击蹭血和下叩全弹爆发之间选择
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历战麒麟也打完了,普通的校服+灭尽铳,烂大街技能打得也浪,猫了一次也只用了不到14分钟……换套针对性的配装熟悉一下估计能进10分钟
铳枪这次翻身没有,真的翻身了,但不是我想要的方式。感觉上又回到了P2的打法节奏,动作倍率高,打点精确,靠立回摸出一片天(典型代表P2训练所铳枪电龙)。这次不管是立回还是倍率都加强了,简单粗暴,就是加强
但是这样不还是个没有防反打点更好的长枪。P3开始的一系列试图加强炮击和融合插射的改动都被扔进垃圾桶,铳枪又回到了没自己特色的时代
话是这么说没错,但现在这个强度确实爽啊
白木亚绘香 发表于 2018-2-7 12:47
历战麒麟也打完了,普通的校服+灭尽铳,烂大街技能打得也浪,猫了一次也只用了不到14分钟……换套针对性的 ...
关心对比其他近战 倒地破角效率如何?
iou90 发表于 2018-2-7 13:14
关心对比其他近战 倒地破角效率如何?
部位破坏算是第一梯队,比大剑弱但是也跟锤子差不多,倒地就不要指望了毕竟这仨打法伤害都比较一致
素质三连的前两下都算是精确而且打点高,想打哪儿就打哪儿;第三下的攻击范围实在太大(正面240度),反而很容易打到其他地方,而且打点低比如打麒麟就打不到头
追求部位全破包括断尾的灭尽
https://s1.ax1x.com/2018/02/07/916pyn.png
没有刚刃研磨我是直接出了明灯三件当业务爆锤两件再插了防御性能珠子可以挺到防性4,炮术3直接护石出,虽然说铳枪有这三个已经够用了,不过明灯套本身真的太废了,这次取消了业务实在是不习惯,包括后面爆鳞的武器和二天刀加匠白斩虽然好看但真的不经用,没有刚刃研磨可以说相当蛋疼了,而且铳枪不打炮堆近战物攻技能伤害也足够但这武器不打炮我不如不用了,为的就是炮击那个手感,可以说是独一无二了吧。另外灭尽铳炮击等级真的伤心了,都不想做
还有爆鳞二天刀那种想过堆会心用炎王三件来出会心不掉斩的,但其实炎王一身下来几乎只有手还有用的价值,匠现在基本上死神腿感觉是脱不掉了,没有刚刃研磨怎么延长白斩时间就是个问题了
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匠和利刃怎么选择?有测试么?
烛堡巡礼者 发表于 2018-2-8 08:15
匠和利刃怎么选择?有测试么?
铳枪基本不用选,有利刃优先利刃。
当然如果不打炮的话就上匠。
若闲 发表于 2018-2-8 09:05
铳枪基本不用选,有利刃优先利刃。
当然如果不打炮的话就上匠。
昨天刚做了匠的钢龙套。。。3级匠就一点点白斩,打两轮就没了
感觉龙杭炮的伤害也不高,还不如全蛋发射,硬直好大
全蛋才100多伤害 盾斧大招上千 轻弩打的怪爬不起来
现在还吹铳枪是不是晚了点?我铳枪玩到现在都改双刀了
xqterry 发表于 2018-02-07 12:52:39
快速上弹改成勇气一样带gp就是天壤之别了
这代铳枪说实话就是差这个gp 没法成神 ...我想了想,三个重盾武器里就铳枪没有快速攻防转换的招式,加上上弹GP的话就真的完美了,动作也是现在快速上弹的动作,限制就只能连携里或缺弹时用好了
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xqterry 发表于 2018-2-5 09:58
但是斩斧还是有2分多灭尽龙的 装逼一流的太刀没进3分内 广受好评的长枪没进4分内 你说输出不够爆炸好像也 ...
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13405679&rand=713
有个太刀2分10几秒,无铁衣,无闪光,很吊很行云流水,就是不知道配装,英文的
就算知道配装也打不出来这水平
竟然是中文的,没点到最后,国内的大神
炮击灭尽1分57的也出来了,樱火铳+装填UP+钢刃研磨的打法,不过这个感觉运气真的好灭尽太配合了