问下泥潭老年人,11年命运石之门放送时,风评如何?
那时我高二,我只记得我大概是放到十几话时,同班的肥宅跟我狂吹石头门多叼之后我就在某今天挂掉的网站顺着追完了,底下的评论印象中就是原作党狂吹+动画党一起吹,没什么人出来喷
现在看人讨论DITF时,总有人提编剧之前的命运石之门前十几话节奏太慢,被人婊,还有一堆人弃坑,和我感受的完全不同
所以当时“大众”的评价在剧情正式展开前后真有巨大的差距嘛? 问题是石头门动画的编剧根本就不是林直孝,而是花田大先生。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 现在命运石之门不是已经成为后期爆发的典型、三集定律的经典反例了么……每当三集盖棺的时候就会有人拿命运石来反驳,虽然不一定用对了地方
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 skives 发表于 2018-2-2 23:02
问题是石头门动画的编剧根本就不是林直孝,而是花田大先生。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
我知道游戏剧本和动画剧本不同的.
只是总有人提林直孝=慢热,所以很好奇当时到底是啥样 石头门原作日常部分很多kuso和致敬的梗都很有意思,动画里没有这些好玩的劳什子确实闷了点
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 觉得不错
然而谈不上喜欢 前中期讨论度稍低,进入轮回后开始升温,最后两集炎上,一个印象不一定对 很多观众前几集看不惯凶真的中二和真有理的语速,第九集秋叶原消失ed神插入之后风评就好转了很多。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 helmwige 发表于 2018-2-2 23:07
前中期讨论度稍低,进入轮回后开始升温,最后两集炎上,一个印象不一定对 ...
也就是说观众群体是随着剧情展开稳步增加,而不是像某些番出现爆点后观众爆发式的增长? 批判的人一样有啊,比方说先从游戏入门的人来说,对动画版的角色设计各种不满
GAME版里由huke做画的氛围有一种颓废和不真实感,而动画版就像是把油画里的人突然拉进现实中来,变形成凡夫俗子
有一个场景是凶真和助手在过街天桥上闹矛盾,助手的脸当时就圆胖得像一个馒头人,对于以GAME版先入为主的人来说反差巨大
不过我还是挺喜欢的,有喜感 hamartia 发表于 2018-2-2 23:13
批判的人一样有啊,比方说先从游戏入门的人来说,对动画版的角色设计各种不满
GAME版里由huke做画的氛围有 ...
看来原作党自古都是口嫌体正直
嘴巴上婊来婊去,看的比谁都认真 真按游戏那人设怕不是也像现在的FE一样被喷,看游戏那胸针的人设简直了 Asukalangley33 发表于 2018-2-2 23:10
也就是说观众群体是随着剧情展开稳步增加,而不是像某些番出现爆点后观众爆发式的增长? ...
如果是原创的有可能 但这原作本身就超有名了 所以一开始就很多人关注前期确实闷劝退不少人 不少应该是中期才补回来的 我和我基友方式追的时候,看前几集时就觉得后期会有神展开,因此一直追得很愉悦。
而且石头门的前几话日常梗不少,因此倒不算无聊。 sherlockchu 发表于 2018-2-2 23:22
我和我基友方式追的时候,看前几集时就觉得后期会有神展开,因此一直追得很愉悦。
而且石头门的前 ...
我是放到十几话时才开始从第一话开始看的..
看到第一话突然变世界线和第二话的香蕉时就知道自己肯定会追完了
觉得挺神秘的,各种细思极恐的情节 没玩过游戏的话从第7话开始才有点端倪,前面铺垫确实太长了 当初还认真看俺妹,钉宫好几萌的我都不知道这个玩意,之后有个班上有个热衷于民工漫的妹子疯狂安利这个,看完觉得居然还可以这么搞。 TV早期其他不说,助手的死鱼眼极其严重,现在能看到的都是修正过的版本。我记得我看的版本还有严重的banding问题,当时的码率都太低了。
故事其实从第一话就能看出不凡来了,不过我看了几张Huke的原画就知道动画劣化的厉害,人物基本是重新设计了。
即使这样,也没怎么影响本片大受好评就是了。 作为原作的GAME不是一开始就超有名的,一开始出在360上……美式游戏集中的360 X 日式游戏代表类的文字ADV,这个平台怎么看都很奇怪。
当时家用机还是索尼家族的天下,游戏区的风尚也倾向于这些平台上传统的日式系列作。这里要提到D-Joe,他当时是游戏区少有的360支持者,他当时有一帖第一次介绍了这个游戏,因为当时没机子,所以只记住了打工战士和萌郁这两个单词,还有那一张宅男突击队的CG。
10年时宣布将推出适用于WINDOWS操作系统的PC版,PC的占有率+无料下载那就多啦,这才打开知名度。在PC版出来之前就说要动画化,不过实际LAG了将近一年。之后就是各种周边的集体轰炸……
石头门作为ADV而言,设计上的精妙远超出剧情的感人程度和自治性,不过动画表现倒是没有那个义务去完全靠拢游戏思路。 后期神了,B站还被人刷过播放。。 SG这种有原作口碑的怎么比。
动画本身制作也是在摸索,你看助手那有时皮裤质感的丝袜(X
但不存在前期评价很低的情况,要说的话当时本身就没现在那么带节奏,话题度也不算高。没话题度怎么黑的起来?我记忆里就看过一个三流动画杂志瞎黑。
拿石头门吧来举例的话差不多完结了才2000+号人。(然而当时贴吧的人头含金量和现在不同,成为要吧务同意)。b站记得还有过刷周榜单的事?
而霓虹在sg播动画的时候sg口碑人气都是早上来的状况了吧,sg人气弱的只有刚发售那段,周首1w6销量,比前作的加强版移植chn还低了1000左右,之后靠口碑爬上当年xbox游戏销量榜记得。
在泥潭我就个新人不清楚。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 万年老二?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 另外你与其说林慢热,不如adv,gal类大多如此吧。。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 gal改很容易给人推进慢,或太快的感觉。毕竟每集动画时间固定,而gal的演绎不怎么受时间约束,所以改编节奏不好把握。 我就记得某集作画崩坏,被恶搞成锥子脸 一话一话追的……主要当年刚刚从只看
当年没玩过游戏,动画一开始那种夏日炎热加上诡异的氛围蛮能吸引我的,后来慢慢追就越来越好看了。
前期主要是第一集设置的伏笔要到后半才展开,大多数时间剧情都很无聊 个人喜欢科幻题材,
感觉前三集都是有爆点的,
除了男主烦点容易劝退。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 11年石头门的时候
我记得B战字幕组为了抢投稿还弄了些小风波。。。 其实感觉半集弃的人比两三集弃的人多啊
我当初就是半集弃的,后来一口气看完了,感觉前期虽然比较平淡但是能看得进去 追的人不算多,很多人是补番的
动画改编质量其实中规中矩,也有很多原著党诟病的地方,比如人设丑,剧本推进过慢,奈何剧本太神,不知道怎么输。 当初被人安利石头门,我才第一次知道秋叶原。
刚入宅我的第一感受是,人设很有个性,但是真tm拖,到最后三五集才惊艳了一下,但是架不住之前真的无聊。后来玩了原作,发现原作的前面铺垫比较好,显得比较有意义,动画来讲前面的部分很多是无关紧要的,但是照顾原作粉又不能删。 不说泥潭,其他地方原作党当时好像是不满的,因为砍了些东西好像? 说起来我头几话好像还是在psp上看的。
----发送自 STAGE1 App for Android. 评价没有不好,但前面一半是真的有点闷,除了开播,中前期都找不到太多帖子讨论的,后面人才多起来 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-2-2 14:27 编辑
你们呀。都没玩过秋之回忆4么
4代野乃原叶夜和男主瓜葛揭露的内容非常sb,和其余线根本不在一条道上,女主陵祈的主线也有一股硬扭的感觉。
林直孝这人发挥非常不稳定。哪怕石头门原著主要剧情大纲也是(至多)和志仓千代丸一起搞的
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