求推荐游戏用音箱
家里只有一个索尼子音箱,400块钱的,用了5年多了,对音质要求其实并不是太高,就是突然发神经想换一个,要求价格1.5k以内漫步者S2000MK2 点名游戏就不要2.0了把 我在用利维坦巨兽,挺好的
2.0重音很轻,游戏电影那氛围体现不出来
说到干货的话这你这预算有点尴尬...
最近心水的创新katana 出现过1999特价,BOSE C5 2688
要么就考虑一下惠威的 M50W咯,现在狗东plus 899 2.0重音很轻?
去淘宝搜风之声M680,包你肝胆俱裂 zsguy 发表于 2018-2-3 08:41
2.0重音很轻,游戏电影那氛围体现不出来
说到干货的话这你这预算有点尴尬...
最近心水的创新katana...
创新有个1000出头的2.1 创新Katana! mcq_2 发表于 2018-2-3 09:10
创新有个1000出头的2.1
推荐要负责任的,我认为这货差于惠威899的M50W,从性价比来说
PS.你说的1k出头的2.1,官方旗舰店和狗东都没货 StarForceTi 发表于 2018-2-3 08:54
2.0重音很轻?
去淘宝搜风之声M680,包你肝胆俱裂
你...你知道这玩意6.5寸吗...............两米四的桌子放也嫌他大,的确真的会震得肝胆俱裂 本帖最后由 lwa190212 于 2018-2-3 11:42 编辑
只说环绕声,2.0没什么问题的
同一个声音从人体的不同角度传过来会经过不同的肉体声学混响而在左右耳得到不同的声音,在你知道声源和环境和自己肉体状态的情况下可以计算并只用strero回放出很好的环绕声
在同样2.0的基础上,由于有效避免了左右耳串声,耳机比音箱理论上更容易控制,2.0音箱的横向声场会受到限制
那为什么用5.1或7.1呢,毕竟目前的算法不完美,游戏也不会给你声源和环境资料,只能从游戏输出的5.1或7.1环绕声中算出音源和环境信息,然后用一个通用的人体模型建模(所以通过7.1建模会比5.1的准确度更高)
但对于要求不高的人,我觉得直接用一些虚拟声卡软件模拟下就行了,犯不着同预算下去买5.1,7.1的垃圾音箱
创新,thd,dobly都有这样的软件,虽然有的不hack不一定能装的上就是了
哦对了还有这个http://store.steampowered.com/app/444970/SPATIAL_SOUND_CARD/
当然我不玩游戏所以没有尝试
哦对不是广告,我只是看有些人觉得没有8个喇叭就一定得不到环绕声的想法有点不爽罢了
低频波长大,左右耳听到的区别不大,本身也不敏感,对声音方向判别作用不大,对环境容积判别作用比较大,而且方向不敏感,左右声道的低频信号都差不多
要求不高根本不用,桌面放4寸正好,实在想要低音单独买个低音炮放到桌子下插到电脑上的低音输出就行 ASDJKL 发表于 2018-2-3 16:13
没四个喇叭就是听不到环绕声,身后的声音不可能用前面的喇叭模拟出来
起码玩潜入类游戏,有没有后置音响 ...
身后的声音不可能用前面的喇叭模拟出来,有关这一点还请仔细考虑下
比如一个人不幸失去了外耳,在后面用多少个喇叭也会觉得和前面没什么区别
身后的震动倒是不能用前面的喇叭模拟出来,除了身体感受外,人的耳朵就两个,辨别(位置不发生变化的静态的音源)方位就是根据声音经过耳廓,肩膀,地面的反射后的音频特征来确定的
原生后置喇叭的好处刚才也说了,不用人体模型来模拟环绕声特征而是直接模拟音源,让声音经过你自己的身体的滤波,听起来会更符合你的习惯因此更精准,另外2.0模拟的环绕声对头的角度有限制,原生的多喇叭环绕声在头部转动时会和实际情况更接近
软件没有你的数据,有的人的耳朵和用于模拟的耳朵模型差得多就会觉得不自然,并且这些软件都是针对耳机的,一定要用音箱的话摆位尽量放在正对耳廓的方向,如果是音乐欣赏常用的三角摆位,相当于在后方的声音一样会经过前方声音的模拟而更不自然
好在游戏中声音多是连续动态的,给了脑子更可靠的信息去推测声音方位
至于你说的玩潜入类游戏,有没有后置音响难度是两个等级
你玩的潜入类游戏在开2.0模式的时候,它内置模拟环绕音效的声学处理了吗?
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