其实就是出货。我是想象不出来能有什么途径统计到所有零售店铺的实际销量。总是抓着厂商财报里的字眼纠结是 ...
因为有狒狒15的前例啊 dren_zheng 发表于 2018-2-1 10:36
纯游戏厂商只知道第一手的销量,也就是买给游戏店的销量。游戏到底买给玩家有多少,积压了多少它是不知道的 ...
其实没差别
密切合作的第三方厂商想要个自己游戏的玩家分布、玩过的游戏这种数据,索尼还能一口拒绝不成? fantuanxiaoyi 发表于 2018-2-1 08:47
奇怪了 店铺的进销存系统有个接口不就好了,说得要手工统计一样。。。
這是最理想的
但有多少店鋪會肯給出這種商業數據啊
而且大店小店千千萬萬,一家倒了一家又起,數據又多又煩瑣
特意設計一個系統給那些店用,只是為了銷量和市調又不太值 eulereld 发表于 2018-2-1 10:45
這是最理想的
但有多少店鋪會肯給出這種商業數據啊
而且大店小店千千萬萬,一家倒了一家又起,數據又多又 ...
这种统计绝对是必要的,毕竟游戏软件不像很多生活必需品一样啪啪帕一年到头不停的生产,就算某种品牌倒下,清库存立马就有接盘的。实体游戏软件积压库存绝对会导致经营者的资金周转出现问题,现在有数字版分流压力估计情况还好一些。
blackll7 发表于 2018-2-1 10:35
因为有狒狒15的前例啊
狒狒15也注明了是实体出货+数字版销量。
其实这种统计方法反而是最符合实际的,这两个数字都是厂商自己能够实际掌握的。所以现在mhw也用这种统计方法了。
本帖最后由 eulereld 于 2018-2-1 11:38 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 10:54
这种统计绝对是必要的,毕竟游戏软件不像很多生活必需品一样啪啪帕一年到头不停的生产,就算某种品牌倒下 ...
對遊戲生產商、制作公司等來說一定是必要的,夢寐以求的數據,那是最好的
其實主要障礙在於零售商,他們不一定想給
那不如直接統計零售一方入多少貨=出貨量,以及自己一定掌握到下載版銷量
遊戲生產商、制作公司什麼的,遊戲能出貨便會有錢,不需要太精準實際上買的人的有多少吧,而且有很多其他方法知道你的產品受不受歡迎,還有遊戲激活人數、獎杯數目等 本帖最后由 eulereld 于 2018-2-1 11:26 编辑
sunylink 发表于 2018-2-1 11:04
实际要操作也不难,商家从代理进货,定期反馈下数字不就行了,除非你进完货就倒闭了没法反馈。 ...
是不難,每一家店一定會統計自己店裡的產品的銷售情況
要是我開一定零食店,某家零食製作商想要我入的貨實際賣了多少的數據,我一定不會平白給出而是想要點優惠做交換,例如進貨優惠,或者從一開始合約時便說明好會收集這些數據
這只是我用我微薄的市場學知識猜出來的……
其實發米通之類的賣出量是怎麼計出來的呢…… Corruptwing 发表于 2018-2-1 07:46
这20%的家用机怕不是卖到海外去了
不会吧
中国买游戏机的都是硬核中的硬盒,连VPN都有,还不联网? 现在主流游戏,更新补丁配信新要素什么的总要联网吧。
后台看看激活数据,IP在哪里,游戏卖了多少,玩的人多少,哪个国家的人多,一清二楚。
不说索尼微软任天堂这种平台了,就是EA育碧这种内置客户端的也很容易统计到游玩数据。
你看每次公测完了,惯例都吹逼多少万用户,杀了多少怪,用的什么武器,游戏时间多长,分分钟给你做个可视化的。 谈好数量还会有大量出货值崩的? 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 14:51 编辑
eulereld 发表于 2018-2-1 11:22
是不難,每一家店一定會統計自己店裡的產品的銷售情況
要是我開一定零食店,某家零食製作商想要我入的貨實 ...
发米桶MC有多少不知道,公信榜O榜的统计店家好像是2000多家还是多少来着,总出货量多少可查,这些店家进了多少货占比多少,消化率多少知道之后再推算总的实际销量,发米桶MC也是用的这种方法。MC和发米桶出的数据会不一样也是因为统计的店家不同,数量也不同。
所以说这些也是推算而已,老想知道真实数量还是去修仙吧。
nonononono 发表于 2018-2-1 11:40
谈好数量还会有大量出货值崩的?
有,ff15崩到980日元 漆黑_残月 发表于 2018-2-1 14:46
有,ff15崩到980日元
所以23楼只是单纯的理论 nonononono 发表于 2018-2-1 14:54
所以23楼只是单纯的理论
首周能卖多少零售商又不是神仙怎么可能知道,FF15虽然前期负面消息多但这种品牌才进货100万已经是非常少了谁会知道还是卖不出去。
打折980都是因为这家店进的货实在卖不出去了大甩卖而不是SE要抛掉手里的货,SE手里是没货的。如果不是谈好的量零售傻了SE出多少它吃多少?就算为了后面能拿到更多的DQ等货源有妥协也不会太多。
本帖最后由 TheOccuria 于 2018-2-1 15:21 编辑
我觉得就是出货吧
主要是,花费大力气统计各种渠道销量,还专门加验证防止二手和多账号,最后只公布这一个数字干啥
要是销量不好,更应该公布出货而不是销量,至少出货的就是赚到手里的..要是销量好就两个一起公布呗,看看消化率多高,我卖这么多是因为我只生产了这么多..
当然我没有暗示ns消化率低的意思,我的意思是任天堂也是公布的出货吧,销量上面并没有细究到死可能只有有个大致的推算,心里有数就成不适合拿来公开
330103 发表于 2018-2-1 15:11
首周能卖多少零售商又不是神仙怎么可能知道,FF15虽然前期负面消息多但这种品牌才进货100万已经是非常少了 ...
为什么任地狱的游戏消化率都很高,很少值崩。吃饭的家伙说不知道,销售计划靠猜,难以置信。 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 15:42 编辑
nonononono 发表于 2018-2-1 15:20
为什么任地狱的游戏消化率都很高,很少值崩。吃饭的家伙说不知道,销售计划靠猜,难以置信。 ...
大厂的品牌游戏品质不做崩哪那么容易值崩,任天堂的游戏初动型的也少,要说崩做烂的游戏也崩过啊,算比例你是要拿任天堂和全日本比吗,还有任天堂渠道上是要经过经销商的会分摊掉一部分风险,另外厂商出货是否保守也是要考虑的,
零售当然不是靠猜但是做生意全都能预计到就没人会亏本了,事实上日本的游戏零售店里小店个体店是越来越少了,萌翻前几个月还发帖说自己经常光顾的一家店关门了。 330103 发表于 2018-2-1 15:38
大厂的品牌游戏品质不做崩哪那么容易值崩,任天堂的游戏初动型的也少,要说崩做烂的游戏也崩过啊,算比例 ...
实际销量对厂商尤其是发行商还是很重要的,基本的铺货和宣传都受影响。每周确认在库对销售终端也是很普通的行为,想知道数字没有技术上的障碍。 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 21:17 编辑
nonononono 发表于 2018-2-1 20:41
实际销量对厂商尤其是发行商还是很重要的,基本的铺货和宣传都受影响。每周确认在库对销售终端也是很普通 ...
不知道你怎么说什么我有说过厂商不去确认消化情况了?问题是去确认也只能去和连锁店,大商场之类的确认,和MC一样了解个大致情况就可以了,那么多个体游戏店、书店、CD店你怎么去一个个每周确认。
还有MC,发米桶的gzbrain这种做调研的就是提供这种服务赚钱的,周榜做出来可不是给黑粉战用的,厂商真能很简单的掌握真实销量上面2家做推算的早可以倒闭了。 nonononono 发表于 2018-2-1 20:41
实际销量对厂商尤其是发行商还是很重要的,基本的铺货和宣传都受影响。每周确认在库对销售终端也是很普通 ...
本来就是很普遍的,就算一个小超市连老板只有3个人,白天人少的时候也会抽时间清点货架和库存。
这是零售最基本的动作,居然会有人认为这种统计数据不必要或者做不到。 sorayang 发表于 2018-2-1 21:11
本来就是很普遍的,就算一个小超市连老板只有3个人,白天人少的时候也会抽时间清点货架和库存。
这是零 ...
然后个体小超市每周卖了多少货还会一五一十告诉批发商?还是不卖了差不多了才去进货。 330103 发表于 2018-2-1 21:16
然后小超市每周卖了多少货还会一五一十告诉批发商?还是不卖了差不多了才去进货。 ...
批发商也会很热情的上门推销的,市场经济,这都不懂,等着别人送生意上门啊?
你三番五次不愿意合作,换一家零售好了,也不缺你一家超市,市场选择嘛。 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 21:31 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 21:17
批发商也会很热情的上门推销的,市场经济,这都不懂,等着别人送生意上门啊?
你三番五次不愿意合作,换 ...
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、2013年10月12日(土)に世界同時発売された『ポケットモンスター』シリーズ(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』(対応機種:ニンテンドー3DS TM)が、発売後2日間で、全世界で400万本※1の販売数を記録したことをお知らせいたします。
全世界での400万本の初週販売数は、ニンテンドー3DSソフトとして世界史上最速・最多となります。
また、国内ではニンテンドー3DS史上最多となる173万本※2の予約本数を獲得し、多くの皆様のご期待を集めておりました。
※2 10月13日(日)時点、メディアクリエイト調べ。『ポケットモンスター X』、『ポケットモンスター Y』、累計予約販売数。
(ニンテンドー3DS ダウンロード版セットパックは除く)
任天堂自己发售的东西都要靠MC的调研,你们口口声声说厂商能知道实际数据的麻烦给个石锤呢
330103 发表于 2018-2-1 21:27
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、2013年10月12日(土)に世界同時発売され ...
你一会儿信任天堂一会儿又不信,然后让别人给你实槌?前面不是有人告诉你了销售量是任天堂财报里的原话吗?
另外你爱信不信,我只是表达销售数据的统计和采集是常规动作没有些人想的那么高深莫测,特别是现在大卖场普遍都是条码扫描终端,卖了多少心里没个B数的话不是笑死人了。 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 22:12 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 21:40
你一会儿信任天堂一会儿又不信,然后让别人给你实槌?前面不是有人告诉你了销售量是任天堂财报里的原话吗 ...
我把话说说清楚
按照楼主标题“任天堂能知道实际销量,别的厂商不”这点不存在,不管是任天堂还是别的厂商财报上贩卖和出荷字眼卡的并不紧,对厂商来说贩卖可以指掌握到的零售数量也可以指自己贩卖给零售经销的意思,老是纠结字眼的就是太监。任天堂在财报上有过”贩售“实际上指”出货“这点是很正常的行为,不是说我不信任任天堂。
然后厂商会不会自己做调研,当然会但最多也只是类似MC的推算而已(小厂商可能没这个能力)而且可能还没MC准,花资源去精确到每个个体店的具体数量一点意义也没有,任天堂这样的大厂在数量上也是引用MC的推算数据已经说明了游戏厂商根本做不到这点。我前面说没必要也是有人说的要搞什么一盘一卡一激活码这种精确到个位数的情况。
觉得这样还有异议的话看看下面这段,拿自己的证据来反驳吧不要靠脑补
ゲーム販売本数集計方法
実はゲームソフトメーカーというのは、自社ソフトがどれだけ消費者に販売されたのかはわかっていません。
ソフト販売メーカーは、小売(もしくは問屋)に出荷したソフトの数は当然わかっていますが、
その出荷したソフトは完売したのか、店頭に5本の在庫があるのか、10本の在庫があるのか、
さっぱり売れずに在庫が山積みになっているのか、といった、
いわゆるエンドユーザーへの販売本数については知り得ないのです。
現在、日本で販売本数の調査をしているのは、
メディアクリエイト・エンターブレイン(ファミ通)・アスキー総合研究所(電撃)の三社です。
ソフトメーカーは、これらの調査会社から販売データの情報を得ているのです。
その集計方法ですが、日本国内全てのゲーム取扱い店を調べるというのは、現実的に不可能です。
そこで、一部の店舗(メディアクリエイトは全国のゲーム取扱い店の57%)から販売データを提供してもらい、
そこから統計的に全国の販売本数を算出しています。
集計対象に入っていない店舗の販売本数は除外されているわけではなく、
推定値として計算されているのです。
つまり、発表されている数字はあくまで"推定販売本数"であり、
100%正しい販売本数というわけではありません。
集計会社によって、発表された数字に多少の誤差があるのはそのためです。
どの会社の数字が一番正しいかは一概に決められませんが、
メディアクリエイトは調査専門の会社であり、集計対象店舗も他社より多いですから、
より信頼性が高いと言われています。
(任天堂が決算発表で用いる数字もメディアクリエイトのデータです)
330103 发表于 2018-2-1 21:59
我把话说说清楚
按照楼主标题“任天堂能知道实际销量,别的厂商不”这点不存在,不管是任天堂还是别的厂商 ...
随便你信不信了。
反正零售业每逢月底加班盘仓是不存在的,销售数据不需要的,安排生产靠占卜好了。
至于任天堂能不能得到这个数据,第三方又能不能得到,我有表示过关心么?我一直给你强调的是这种统计数据是肯定有的
本帖最后由 330103 于 2018-2-1 22:15 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 22:11
随便你信不信了。
反正零售业每逢月底加班盘仓是不存在的,销售数据不需要的,安排生产靠占卜好了。
零售盘点不是为了汇报给厂商,厂商数据只要有个大体的就行了,不会花资源去搞到个几平方的个体店卖了多少都知道,问MC之类的买数据就是干这个的,我从没说过靠占卜不要给我加戏谢谢。 330103 发表于 2018-2-1 22:13
数据只要有个大体的就行了,问MC之类的买数据就是干这个的,我从没说过靠占卜不要给我加戏谢谢。 ...
抱歉,生产企业库存是要精确到个的,很多行业还要求先进先出,大体数据?等着被开掉吧。 330103 发表于 2018-2-1 22:13
零售盘点不是为了汇报给厂商,厂商数据只要有个大体的就行了,不会花资源去搞到个几平方的个体店卖了多少 ...
零售盘点不是为了汇报给厂商,厂商数据只要有个大体的就行了,
那不结了,你也认为厂商能获得数据,现在变争一个精确度? 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 22:22 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 22:14
抱歉,生产企业库存是要精确到个的,很多行业还要求先进先出,大体数据?等着被开掉吧。 ...
说白了你还是不清楚,有库存的是零售店经销商,个体店的个位数数据没必要汇报给游戏商,游戏商自己是没库存的也没必要问下面要个位数数据。我什么时候说过厂商不需要数据请你指出来。我关于这个的第一句就是”对实际零售情况的掌握第一方和第三方也没有区别,毕竟是直接和零售谈的。“好了我的论据已经摆了,你不拿出点东西来,老说信不信由你什么的话我也不想车轱辘话继续说下去了
330103 发表于 2018-2-1 22:19
说白了你还是不清楚,有库存的是零售店经销商,个体店的个位数数据没必要汇报给游戏商,游戏商自己是没库 ...
你还要我把公司体系内审的盘仓表拍你脸上么?这算泄露机密了啊 本帖最后由 330103 于 2018-2-1 22:24 编辑
sorayang 发表于 2018-2-1 22:21
你还要我把公司体系内审的盘仓表拍你脸上么?这算泄露机密了啊
哦,原来是日本游戏公司业内巨巨失敬,任天堂用MC数据看来是怕任黑太多自己说的数不算 330103 发表于 2018-2-1 22:19
说白了你还是不清楚,有库存的是零售店经销商,个体店的个位数数据没必要汇报给游戏商,游戏商自己是没库 ...
你倒回去看看我44楼说的什么。 sorayang 发表于 2018-2-1 22:24
你倒回去看看我44楼说的什么。
索尼能有个体店个位数数据?好了车轱辘话真不说了,再下去就成苏格拉底了 330103 发表于 2018-2-1 22:23
哦,原来是日本游戏公司业内巨巨失敬
我不信日本企业在管理上有什么不传秘笈,特别是你都能在互联网上搜到的。 330103 发表于 2018-2-1 22:25
索尼能有个体店个位数数据?好了车轱辘话真不说了,再下去就成苏格拉底了 ...
你说的好像各级代理都是世仇不互通气似的,真跟你作生意的话绝壁累死了一个破销量数据还当成无上至宝。
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