你们是如何判断一款“非写实风格”游戏画面的优劣的?
画面风格相对写实的游戏,判断起来比较简单:越逼真越好。在 AB 对比之下,一般人都能看出《神秘海域4》比《神秘海域1》画面好。
那么对于非写实风格游戏的画面优劣,你们是如何判断的呢?
如果说《龙珠》、《火影》之类的游戏,可以用“像不像 2D 动画”作为判断依据。
那么类似《勇者斗恶龙11》、《塞尔达传说:旷野之息》、《守望先锋》、《闪之轨迹3》、《日落过载》、《异度神剑2》、《无主之地2》、《莉蒂与苏尔的工作室》这类既不是写实风格,也明显不像 2D 动画的游戏,你们是如何判断其美术和技术水平的呢?
场景优化,流畅度,狗牙,同配置下的运行效果,基本的环境美术设计,贴图精细度,etc 美术水平很好说,跟如何判断漫画画得好,如何判断一幅书法写的好,甚至如何判断一篇文字作得好一样,都是抽象的美感——如果它带来了这种美感就足够了。
技术水平其实更客观。2D游戏另说,只要是3D游戏,无论你是否Cell Shading还是用别的Non-photorealistic的渲染方式,最根本的几样都是逃不掉的——帧数,分辨率,面数,光照,AO,AA,纹理分辨率,LOD。做得好和做得差太容易分辨了。 dq11 荒野之息 就很好, 工作室 xb2就不行。ow也不错 我记得XB2正式发售前有纯游戏画面评测出来,仅关注硬指标,分辨率帧数之类的,的确赶不上同期很多其他游戏。
但美术风格之类的就看各人口味不同了,像DQ的风格就没法接受了。 这么说吧,荒野之息,就和皮克斯的动画片一样,虽然造型卡通又夸张,但是材质过硬,水是水,铁是铁,草和绒毛纤维入细。 动作流畅度吧 感觉美术风格同一,就会看着很舒服,比如荒野之息。
当然也有例外,DQ11人物和部分环境就是两个画风,但是也不冲突。
跟楼上说得一样,我也觉得XB2看着不是很舒服,人物和部分怪物,场景的冲突让我想起了玩噬神者时候的感觉。 我觉得不出戏,不廉价 oyss1225 发表于 2018-1-31 17:27
为啥非写实的人物建模细节数量整体上比写实风格的少一个级别.
脸就不提了,服饰也是 ...
因为没必要吧,你面数再多一个非写实滤镜就给你抹没了。比如这俩壶,下边那个更适合低模插值。
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900ly1fnzvo9tawrj20so11kwo4.jpg http://wx1.sinaimg.cn/mw690/60f1af3bly1fet8q6k38pj21400p0tc4.jpg
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DQ8,和11差距很大吧 相对写实的游戏画面,也是可以走风格化的。不用一个劲追求逼真。
黑魂系列就是风格化的写实游戏。实际建模水平不一定高过业界,却有额外加分。 xb2美术好的一笔,明明画面那么垃圾,看起来就比什么神舞幻想强无数倍 能感觉得出来,但因为没有系统学过审美(有人说要先画三年画),导致没有弹药支持自己的喜恶来把异己者打死 非常好判断,看细节,画面好的游戏本质就是细节丰富,就算是2d游戏都能看出差别来,更别说跨度更大的3d游戏 那不就是审美,,这东西怎么量化
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