现在卡表不是还在做RE引擎的移植吗,世界引擎的移植应该不会这么快吧
而且单纯的移植作品吸引力不怎么高 ...
难说,而且为啥就只能是单纯的移植
世界用的也不是全新引擎,折腾了半天还不能直接用在Switch上也太不可思议了
Re引擎怕不是还更麻烦点
今后的怪物猎人应该就用世界这套引擎做了 hope! 发表于 2018-1-30 00:27
现在卡表不是还在做RE引擎的移植吗,世界引擎的移植应该不会这么快吧
而且单纯的移植作品吸引力不怎么高 ...
携带定制版,类似p3和3tri关系一样。主要是ns有面联属性,面联的部分是必做的。这样的话肯定要定制很多内容,干脆就加料上新作了,没必要直接移植 hope! 发表于 2018-1-30 00:45
世界引擎虽然不是全新的,但至少目前的情报来看是针对高性能主机的MT修改版
适配Switch还是需要些时间的, ...
我是觉得如果不是为了下兼容,根本没有不用re引擎的理由
生化危机7比世界早了一年左右,时间完全是足够的
应该就是为了销量不乐观时可以快速登陆Switch才这么做的 世界就是mtf引擎魔改,卡婊用这个帮老任测试ns机能的 绿冰 发表于 2018-1-30 00:53
我是觉得如果不是为了下兼容,根本没有不用re引擎的理由
生化危机7比世界早了一年左右,时间完全是足够的 ...
生化危机的开发周期应该比较短吧。全程VR至少要先从索尼那里得到要做VR的消息。否则以PSVR和PS4比较差的性能不可能那么早就实现全程VR。 本帖最后由 绿冰 于 2018-1-30 01:11 编辑
zplbc 发表于 2018-1-30 00:59
生化危机的开发周期应该比较短吧。全程VR至少要先从索尼那里得到要做VR的消息。否则以PSVR和PS4比较差的 ...
作为旗舰作品,再短也得有个一年半,加上两游戏间隔都快三年了
如果卡普空真的打算把这引擎作为接下来的主力引擎,晚生化危机这么久的怪物猎人真的没啥理由不用
(当然了也有可能RE引擎表现不够满意,今后主力引擎只是随便说说的)
而且还是那句话,如果真的以PS4、XO为基准开发的话,以卡普空的技术力,根本不应该只是这样的画面表现 成本不是最大问题,这种游戏最大问题一定是优先保证帧数,画面是可以让步的。 除非是移植MHW到NS,否则估计两年内不会有全新MH登录NS了 RE引擎看人说的是专为生化7打造,做不了大场景,不支持地形系统支持的光源数量也少,不大改是做不了MH的 这次MHW在X1X上都跑不满60帧,我严重怀疑CPU是瓶颈
问题来了,如果要把MHW移植到NS上,GPU性能不足可以砍画面,CPU不足砍什么?
物理效果?怪物AI?还是地图规模? hope! 发表于 2018-1-30 08:57
这就要看卡表对掌机MH的定位了。
如果是希望能够达到过去正统作品的高度的话,的确十分困难。之前常说携 ...
mhs 独占 传说中需要NS大内存的卡婊作还没出现 switch因为卡表的要求加了1G内存 怎么说这两个公司关系还是在那里的 下一作ns上的MH应该可以期待一下 我等谣传的ns版 反正xx mhw都说中了 MHW这么成功NS未来有MH新作也得一段时间了,至少今年到明年上旬不用想太多 hope! 发表于 2018-1-30 13:19
XX系列新作还是有可能的
MHS的新作可能性更大吧 以前低清猎人做掌机画面差距不大,现在世界的效果移植到NS起码拦腰缩水
mhxx的画面不太够看 不知道怪猎物语还会不会有新作,那个出ns版我觉得还蛮合适的 我已经不想再换区了
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