国家队这机甲是布娃娃吗?
本帖最后由 大河内一锅 于 2018-1-28 16:22 编辑自己做了个吐槽视频,也可以直接看下面的图。
第一话出击的时候感觉直接放大一气呵成,
后来男主驾驶的教练机感觉也不错。。
可是第三集
首先看这个机体大小。。
结果在被叫龙追的时候。。
他们跑起来是这样的。。
跳到一个近千米深的大坑里的冲击是这样的。。
感觉上直接从《环太平洋》变成了《变形金刚》。。
本帖最后由 太太 于 2018-1-28 13:31 编辑
看错,编辑
这话打斗就是看不到什么优点……软绵绵
本帖最后由 阿斯特雷娅 于 2018-1-28 13:56 编辑
我以为你放第一张图是要说这集男主能透视驾驶舱 其实是因为这只叫龙是软的= =
第一话那只叫龙就是硬的,打起来也没有软绵绵的感觉 Sparkazer 发表于 2018-1-28 13:28
这话打斗就是看不到什么优点……软绵绵
问题是这个叫龙他确实是软的。。。 你说这个谁懂 发表于 2018-01-28 13:49:27
问题是这个叫龙他确实是软的。。。还自带萌音效
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 你说这个谁懂 发表于 2018-1-28 13:49
问题是这个叫龙他确实是软的。。。
有一种出门挑史莱姆攒点经验结果发现炸了史莱姆的窝的感觉 阿斯特雷娅 发表于 2018-1-28 13:42
我以为你放第一张图是要说这集最后那段监督画的分镜犯的一个低级错误,男主透视驾驶舱 ...
只是男主没看到之前那么嚣张的满没一起走出来,怕是出事,
镜头移到驾驶舱里给观众看到男主的猜想是对的,为什么你们都认为是透视,
还有男主的旁白“那时”明显是以现在的语气说过去的事,又不是实时… 这个软泥怪可以出本了 阿斯特雷娅 发表于 2018-1-28 13:42
我以为你放第一张图是要说这集男主能透视驾驶舱
这种细节我就选择性无视了。
男主那个角度要是能看到,
除非他是长颈鹿。 少校 发表于 2018-1-28 13:46
其实是因为这只叫龙是软的= =
第一话那只叫龙就是硬的,打起来也没有软绵绵的感觉 ...
这几台机甲跑起来的时候感觉一弹一弹的。。 你说这个谁懂 发表于 2018-1-28 13:49
问题是这个叫龙他确实是软的。。。
从最后的图来看,
鹤望兰大概有70m左右了,
就算是软绵绵的,
吨位也是个问题啊。 就是故意做成这样的 说明新兵的机器人一点impact都没有 鹤望兰也是02压制了一下操作没搞死满
你对比下EOE里二号机和量产机肉搏的演出 和 Q里面的打斗
日本萝卜界早就不存在 重量感 这个概念了 sauron.j 发表于 2018-1-28 14:31
你对比下EOE里二号机和量产机肉搏的演出 和 Q里面的打斗
日本萝卜界早就不存在 重量感 这个概念了 ...
破里那段超音速跑我还记忆尤深。。 图2的话更多是镜头设置位置的问题
一般来说为了显示高大魄力,一般会选择仰拍,更何况该镜头没有任何可对照的明显参照物
我想如果加些建筑物,加些地面车辆或许能够改善吧 她们跑路有点像重装潜水员再海底跑一样 这机器人是真丑,理解不了说好的 对世界系萝卜有什么奇怪的期待,机设本身就是布娃娃
看图二那腿脚,人腿虽然是上粗下细但脚掌是个平面好吗,这种小尖脚别说跑起来站着保持平衡已经很不容易了,后面甚至还有圆锥脚会出场
国家队在这方面根本不care,机设都说了要做像小姐姐偶像一样的机器人了,那自然是柔软轻盈ふわふわ才对味了 你是想要呼啊呼啊的小姐姐还是硬邦邦的钢铁块!
都要(划掉 断翼 发表于 2018-1-27 22:39
图2的话更多是镜头设置位置的问题
一般来说为了显示高大魄力,一般会选择仰拍,更何况该镜头没有任何可对 ...
严肃来说,不是这个问题。而是动作形式和幅度的问题。你看金雀花这每一步一蹦几米高。大型物体考虑到吨位和惯性,这么个跑法,不是想把周围的基建跺烂(心痛基建工人),就是想把驾驶员震死。
不过,这不是什么严肃的动画,所以看的时候也没觉得多违和,这种风格的演出爽快就好了,虽然问题是这集的战斗一点也不爽 yang1820 发表于 2018-1-28 15:06
严肃来说,不是这个问题。而是动作形式和幅度的问题。你看金雀花这每一步一蹦几米高。大型物体考虑到吨位 ...
科技树都点的能造这种东西了,搞不好驾驶舱缓冲和建筑硬度都有黑科技撑着呢
而且你想想一群1级勇者出门打个史莱姆还能有多爽,那新兵开改满的萝卜进去就无双了可想而知到底有多弱 本帖最后由 ror 于 2018-1-28 15:36 编辑
sauron.j 发表于 2018-1-28 14:31
你对比下EOE里二号机和量产机肉搏的演出 和 Q里面的打斗
日本萝卜界早就不存在 重量感 这个概念了 ...
国家队要找重量感还不容易,把op里的阿部慎吾拖过来就ok
新剧场版没有重量感?重量感只不过是惯性作画表达的一种方式,新剧场版战斗场景设置跟eoe不同。q里面机体互相对战多场景大小对比少,强行换成“有重量”的作画效果并不好,你看绫波破墙拿小受时因为有大小对比所以特地换成重量感十足的移动效果,破里面EVA起步时作画照样是充满惯性感,这种表现手法使用都是随机应变的。非得要所有的萝卜都搞成那种效果才是不切实际的。
本集效果不行是今石划水,通道里移动跟接力战斗时都有股蜜汁拖沓感 背景的锅,比例没调整好。第二张跑通道背景细节应该画小一点对比机体更大,现在看起来第一张几百米高,第二张十几米高。。还是得怪导演
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 断翼 于 2018-1-28 15:28 编辑
yang1820 发表于 2018-1-28 15:06
严肃来说,不是这个问题。而是动作形式和幅度的问题。你看金雀花这每一步一蹦几米高。大型物体考虑到吨位 ...
我想大概思路是这样的,前一cut营造追兵的巨大感,下一cut选择较高高角度拍摄来暗示我方弱势
http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543ly1fnwcjmpnojj20ng0ct116.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543ly1fnwco07ipkj21400min00.jpg
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现在能画好机器的越来越少了,不强求了
其实这段通道战斗我觉得问题在于,为什么要这么大的通道啊?
这个机体不会小于40米,然后在这个通道里看起来却和正常人类比例差不多,这通道挖出来就是专门给FRANXX用的?总感觉这里的逻辑不好圆 BEBEBEBEBOP 发表于 2018-1-28 15:22
背景的锅,比例没调整好。第二张跑通道背景细节应该画小一点对比机体更大,现在看起来第一张几百米高,第二 ...
第一张里有个对比的工人在脚下方,可以估计大概40-60m左右。
但是问题是谁能看到。
在地下的时候也是,
谁能注意到墙上那么小的门和窗。
乍一看还以为是D.Va呢。。 下坠冲击钻那卡我觉得画的很差,完全表现不出速度和力量,软绵绵的
至于跑步这些镜头,完全就是当做女孩子画的吧 ror 发表于 2018-1-28 15:21
国家队要找重量感还不容易,把op里的阿部慎吾拖过来就ok
新剧场版没有重量感?重量感只不过是惯 ...
金雀号在提着枪跑的时候可以很明显看出重心在来回变化,
实际上是有考虑重量的。
但是这个软绵绵的感觉啊。。 BEBEBEBEBOP 发表于 2018-1-28 15:22
背景的锅,比例没调整好。第二张跑通道背景细节应该画小一点对比机体更大,现在看起来第一张几百米高,第二 ...
第一张是近大远小,减少作画难度没画地面。
你仔细看两腿之间有没有个人,你用这个人当比例去算。 有一个镜头,是出击前,男主还是イチゴ在玻璃窗前看机甲,感觉那个镜头里机甲比人大不了多少。。。 这段理想的分镜应该是一个跳坑直接接一个棉花糖爆裂+地板碎裂的镜头 阿虚家的三味 发表于 2018-1-28 16:21
这段理想的分镜应该是一个跳坑直接接一个棉花糖爆裂+地板碎裂的镜头
鹤望兰是脚先踩上去,
然后顺势扎枪。。
不应该枪先扎上去直接社保吗? acejoe 发表于 2018-01-28 16:04:29
第一张是近大远小,减少作画难度没画地面。
你仔细看两腿之间有没有个人,你用这个人当比例去算。 ...我是觉得第二张的背景细节太大了,管道画太粗了
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