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PS3将以399美元(美)发售,而成本则为494美元!

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发表于 2005-6-29 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Merrill Lynch Japan预测,SONY在下一代家用机销售的第一年,将会损失超过10亿($1 billion)美元。

根据最新一期的日本杂志Toyo Keizai,Merrill Lynch Japan Securities做了一个分析:在2006年发售最初,单台PS3产品将会花费SONY大约54000日元(494美元)。

Merrill Lynch Japan估计每一台PS3的主要部件:CELL芯片、RSX、“蓝光”光驱将会花费11000日元。再加上其他在PS3上所使用的电子器件,每台PS3的花费将会上升至54000日元。

面对来自MS XBOX360强硬的竞争,SONY的机会就是以降低售价来发售PS3。假设XBOX360预期将会以大约299美元发售,Merrill Lynch Japan预测SONY将会以在日本44800日元(410美元)及在美国399美元的价格发售PS3。那就意味着,在PS3发售的第一年,SONY将会承受超过130个billion日元(1.18个billion美元)的损失。

比较一下,在PS2刚发售的2000年时,日本售价为39800日元(364美元),美国售价为299美元。在第一年的发售中,SONY电脑娱乐承受了51.1个billion日元(458个million美元)的损失,但是损失在下一年盈利82.9billion日元($759 million),紧接着在第三年盈利112.6 billion日元($1.03 billion)而被弥补了!

自从在主机发售的第一年,游戏公司集中在获得市场份额而不是所产生的利益开始,对于游戏公司在一新的家用主机发售时产生硬件方面的损失是很正常的。在第二年及以后,所产生的损失将会从大规模生产省下的成本以及来自于游戏发行商的权利金得到弥补。

然而,Merrill Lynch Japan警告说,在PS3发售时,如果MS消减XBOX360的售价,PS3的正常家用机商业周期会被破坏。报告继续深入说明,这样一个行动将会破坏SONY的计划,在PS3发售的第二年带来一个额外的80 billion日元($730 million)以及在第三年带来50 billion日元($457 million) 的损失。迄今为止,SONY已经独自投入了200 billion日元 ($1.83 billion)的资金用于CELL芯片的研发与生产。

Toyo Keizai对SCE总裁久多良木健进行了一个采访,“消费者认为一件产品昂贵或者便宜全在于产品的吸引力与价格之间的一个平衡,”久多良木健说,“我们的理念是想消费者所想,‘好吧,我会工作多几个小时来买下他。’我们要消费者感觉到他们需要他,不管如何。”

“当任天堂正在以12500日元贩卖他的16位主机时,我们以39800日元(364美元)销售PS,”久多良木健继续说。“虽然大众说价格太贵了,但最后是一个最大的成功。而从去年开始的PSP也是一个类似这样的成功。GBA是与PSP相同的手持游戏主机,他只有少于10 thousand日元($91)。另一方面,我们的PSP售价25000日元(229美元)。但是人们整夜排队去购买PSP,并且在PSP发售的当天就卖完了。这全部在于是否人们在于需要他。当然,我相信,PS3是一件人们一定会需要的产品。”


健 超级有自信啊~~~~
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发表于 2005-6-29 16:22 | 显示全部楼层
真有人信每台亏100美圆么
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发表于 2005-6-29 16:30 | 显示全部楼层
我不信。
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发表于 2005-6-29 16:39 | 显示全部楼层
因为成本的关系,即使第一年亏,第二年也就开始赚了...
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发表于 2005-6-29 16:41 | 显示全部楼层
久多桑还是这么信心满满呀!!!
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发表于 2005-6-29 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-29 16:47 | 显示全部楼层
楼上要厚道一些。
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发表于 2005-6-29 18:36 | 显示全部楼层
亏吧.
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发表于 2005-6-29 21:07 | 显示全部楼层
骑驴看唱本走着瞧。。。。
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发表于 2005-6-29 23:01 | 显示全部楼层
我信
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发表于 2005-6-30 08:59 | 显示全部楼层
还没卖就说亏
那他们还开发新主机干什么?
难道是是人道主义?服务没钱玩家?
那还不如直接买游戏送主机算了
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发表于 2005-6-30 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-30 13:50 | 显示全部楼层
我希望号召那些盲目反日们使劲买这样的主机,企图亏死日本厂商。何如?
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发表于 2005-6-30 13:57 | 显示全部楼层
我不是不相信PSP卖399
我是不相信成本有494
以上
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发表于 2005-6-30 14:46 | 显示全部楼层
最初由 nilren 发表
[B]我希望号召那些盲目反日们使劲买这样的主机,企图亏死日本厂商。何如? [/B]

赞哪~[m]233[/m]
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发表于 2005-6-30 17:15 | 显示全部楼层
做生意,亏本卖……地摊上小贩不经常说么“再加点吧,我XX元进的”骗谁啊~~
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发表于 2005-6-30 22:05 | 显示全部楼层
千卖万卖亏本不卖.....
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发表于 2005-7-1 09:19 | 显示全部楼层
要是真首发价格399刀 还是挺合理的 不是很贵 499就不太好玩了
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发表于 2005-7-1 09:23 | 显示全部楼层
日本首发4万日元的话,北美300USD(06秋).
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发表于 2005-7-1 09:32 | 显示全部楼层
价格还公道,亏本绝对不相信
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发表于 2005-7-1 09:33 | 显示全部楼层
sb美林
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发表于 2005-7-1 10:57 | 显示全部楼层
成本不是一成不变的。PS3的成本到底是多少,久多心里清楚。说是4XX美圆,这是给我们听的。
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发表于 2005-7-3 14:47 | 显示全部楼层
成本这种东西,公司哪能真正随便公开啊
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发表于 2005-7-3 18:10 | 显示全部楼层
“当任天堂正在以12500日元贩卖他的16位主机时,我们以39800日元(364美元)销售PS,”久多良木健继续说。“虽然大众说价格太贵了,但最后是一个最大的成功。而从去年开始的PSP也是一个类似这样的成功。GBA是与PSP相同的手持游戏主机,他只有少于10 thousand日元($91)。另一方面,我们的PSP售价25000日元(229美元)。但是人们整夜排队去购买PSP,并且在PSP发售的当天就卖完了。这全部在于是否人们在于需要他。当然,我相信,PS3是一件人们一定会需要的产品。”

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哟,怎么都说得ps3 和xbox 360 的差距大得和ps跟sfc 一样似的,是不是理亏了点?

还有,怎么不拿psp 和 nds比,反而和老早就开始卖的gba比??

“人人都需要的产品”!?
瓜吧你,现在谁不知道游戏不是必需品???
玩混乱魔法,和咱们的“强者”多学学哈,这么点说辞根本不够看!!!
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发表于 2005-7-3 18:42 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B]做生意,亏本卖……地摊上小贩不经常说么“再加点吧,我XX元进的”骗谁啊~~ [/B]
所谓鼠目寸光
你的层次也就和地摊小贩一个档次的

另外,楼上果然是放混乱魔法的高手
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发表于 2005-7-3 23:53 | 显示全部楼层
PS3亏本销售是肯定的 其实包括PS2和XBOX刚发售时都是低于成本价的
现在这个时代已经不是靠卖主机就能赚钱的时代了 主要是向第三方软件商收取
赢利金来赚钱的 游戏卖的多 相映的收取的赢利金就多 为什么SEGA要转成
软件商就是这个道理 看SCE入股SQUARE就是很好的说明 品质优良的大做才是
赚钱的保证~
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发表于 2005-7-4 00:01 | 显示全部楼层
最初由 naraku 发表
[B]我不信。 [/B]
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发表于 2005-7-4 00:02 | 显示全部楼层
亏本卖主机不是业界的常识么?当年PS2出来的时候Sony的股价狂跌,不过第二年就赚回来了...
俺觉得PS3卖399usd肯定是亏本的,当然亏多少也就久多自己知道了,以后随着技术的成熟,产能的稳定,成本会一步步降下来的,只要在推广的第一年能占据足够的市场份额,钱还是可以松松赚回来的,这就是所谓的\"放长线,钓大鱼\",嗯.
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发表于 2005-7-4 01:28 | 显示全部楼层
不知道在360和革命的踢打下,第2年能否回恚未硎o法Q定的。
不^,不少玩家都有“SONY控”A向,孕拧百ISONY的主CG是能玩到最多的好[颉保我就是其中之一…………
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发表于 2005-7-4 02:06 | 显示全部楼层
量产啊量产啊

AMD 2个工厂做CPU拼INTEL 13个厂

A64价格下来不来,为什么

除了90nm的成熟度问题,量呢?

好吧……我承认我举了一个不恰当的例子
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发表于 2005-7-4 02:20 | 显示全部楼层
哦,对了,忘记还有一个节省成本的好办法

COSTDOWN 缩水

比如64bit显存之流。。。

比如恶意减少电容数量。。。
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