除此之外,GS和IGN都认为其剧情是一大亮点。
不需要说这么复杂,这游戏就是给平台跳跃厨准备的,手残勿扰直接写脸上的
下班回去试试
游戏时间大约多长呢。
exellen 发表于 2018-1-26 15:19
看技術了,IGN的評測單純通關花了十來個小時。
感谢,看起来能玩段时间就买NS版了。
我挺喜欢马赛克画面的,画面方面我觉得问题不大
但贴墙后必须按个键才能维持住并且往上爬,这也太恶心了,极大地降低了操作的流畅感
玩了一会后果断弃了,实在不能忍,手感太蠢了
爬墙的这个动作确实有点不太舒服, 和摸墙跳有的时候会造成冲突, 不过这游戏按键分配的也还好. 玩这个游戏有一种解谜的氛围在里面, 过图前要首先观察再进行操作.
明天看看正好美服好像有9折码的样子
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平台动作加解密,关卡设计很惊艳
liens 发表于 2018-1-26 11:41
不需要说这么复杂,这游戏就是给平台跳跃厨准备的,手残勿扰直接写脸上的 ...
这个游戏就像楼主说的,不是马里奥模式的纯粹的平台跳跃,除了跳跃外还有一个玩点是,你如何利用场地规划你的跳跃路线,当然手残勿扰是必然的
被第二章B面虐的死去活来...
甩電梯跳躍跟殘影跳躍是什么……
很想买……但我又是个打铲子骑士第一关 BOSS 都吃力的手残(
手残表示打的手都要断了,疯狂死,但好tm带感啊
塔倒那个公司出的,超喜欢塔倒!这作zr爬墙适应了好一段时间……
操作5分关卡10分
bgm值回票价
关卡设计相当惊艳
第二章b面死了712次逼死强迫症
感觉第3章的难度提升了好大一块,主线死的次数比2章B面还多
泰妈好顶赞
这发安利吃定了,回去就上ns买
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这么好?买一个。
铲子骑士对我来说难度正合适,不知道这个游戏难度相比怎么样……观望一下
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我觉得游戏还可以,但是打分这东西确实没啥好争的
拿像素说嘴的都是low哔,另外这游戏方式倒是让人莫名联想起rogue legacy
好玩到炸裂啊!zr习惯以后很带感,如果不设置一个单独攀爬键,难度和ld体验都会下降一大截,手感是绝对ok的。另外这画面实打实的10分好吧,非常明智且扎实。
好玩是好玩的,可是也太难了刚打完第三章,整整死了八百多次,路上还有好几个草莓吃不到,感觉只有神仙才能拿到的那种一共多少章啊
暂时只玩了一阵子
不知道是不是全部操作只有爬墙冲刺跳方向这几种
如果是的话整个操作也太集中在右手了。。。
妈的 打到第四章死活过不去
风吹的人都站不稳,放弃了
好玩,但是太难了!!!!
八云烧鸡鸡 发表于 2018-01-28 00:49:09
暂时只玩了一阵子
不知道是不是全部操作只有爬墙冲刺跳方向这几种
如果是的话整个操作也太集中在右手了。 ...四个肩键都可以爬墙
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本帖最后由 ambivalence 于 2018-1-28 07:15 编辑
买来玩了一下,一个优秀的I WANNA,10分?
更新:通了第二关,比第一关有趣多了,死了180次···
这么难的吗
本帖最后由 帆影FX 于 2018-1-28 14:11 编辑
这游戏越到后面越好玩啊,现在在最后一关02旗子那,距离山顶还有两个旗子,草莓拿了110个,死了3570次,游戏时间11个半小时,还有第六关的boss战太爽了,过关后的奖励也超棒
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之前手累歇了会,没想到再打几分钟就通了
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去他妈的B面
如果我觉得iwanna是纯膈应自己的无聊游戏 但很喜欢平台跳跃 这个游戏适合我吗
后藤P 发表于 2018-1-28 11:02
如果我觉得iwanna是纯膈应自己的无聊游戏 但很喜欢平台跳跃 这个游戏适合我吗 ...
这游戏就是看你操作水平的,并没有i wanna那些恶意设计
非常适合喜欢平台跳跃的人
就是真的好他妈难
两个字,杰作。平台跳跃爱好者必入
打完第二章圈粉了,关卡设计得太爽了
第六章打完了,这boss战的关卡设计和BGM太NB了
想问一下已经打过的关卡回去收集的时候需要打通整关么,还是拿到草莓以后直接退出来就可以了?
鬃岩狼人 发表于 2018-1-28 15:26
想问一下已经打过的关卡回去收集的时候需要打通整关么,还是拿到草莓以后直接退出来就可以了? ...
直接退出来就可以了,选关界面可以从关卡中间开始,还能看到每段差几个