bill基 发表于 2018-1-24 11:35

小白求问,为什么10bit能达到HDR,但16bpc却达不到?

本帖最后由 bill基 于 2018-1-24 11:36 编辑

以下全是我的个人理解,不知道对不对

https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/color-basics.html

按照adobe的说法
后期编辑要32bpc模式才是HDR

我没理解错的话,32bpc就是ps的32位/通道,也就是RGB96
现在标准的RGB24,对应的是8bit(8位/通道,没算alpha)
电视机的HDR,10bit顶多也就是RGB30,和RGB96差了老鼻子远
这还没算电视只是420取样

理论上说16bpc(16bit,实际是15bit)足以涵盖HDR的10bit有余,为啥还不是HDR……

烂掉蛇 发表于 2018-1-24 11:36

电视说的HDR和ADOBE说的HDR不是同一个东西
电视说的是现实意义的,就是你看起来黑的更黑白的更白
ADOBE说的是数据意义的,就是你可以调黑可以调白

bill基 发表于 2018-1-24 11:40

烂掉蛇 发表于 2018-1-24 11:36
电视说的HDR和ADOBE说的HDR不是同一个东西
电视说的是现实意义的,就是你看起来黑的更黑白的更白
ADOBE说的 ...

不光是这个问题
比如GH5能拍422 10bit的HDR视频,要后期编辑
理论上16bpc足够有余,为啥要32bpc才能保留HDR的数据?

lessball 发表于 2018-1-24 11:50

打开看了一下,Adobe说的是32bpc是浮点的,16bpc不是,16bpc和8bpc一样都只能表示0-1之间的值,只是精度更高
所以不是够不够的问题,是abode就这么设计的

bill基 发表于 2018-1-24 12:00

lessball 发表于 2018-1-24 11:50
打开看了一下,Adobe说的是32bpc是浮点的,16bpc不是,16bpc和8bpc一样都只能表示0-1之间的值,只是精度更 ...

嗯,也就是32bpc或32bpc(float)的区别?
那如果有16bpc(float)就足以应付10bit的HDR视频?

linuxyouxia 发表于 2018-1-24 17:05

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