时空之旅 发表于 2018-1-23 00:13

感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

想讨论点不一样的话题,毕竟论坛比较多异度2的主流讨论话题,换个讨论点

该话题不包含怪物猎人这种联机要素的游戏

我想起好莱坞有一个说法,一部电影虽然看重票房,但是和总票房比起来更看重单一影院的盈利能力,一部电影在1千个影院得到的回报看起来是高,但是平摊到每个影院利润却不见得高,有些导演虽然总票房不高但是单一影院的票房高更会被投资人所青睐

虽然游戏还是看总销量,不过一款游戏尽量长时间的驻存在玩家手里某种意义上对于减少二手流通来说对厂商反倒是好事

从发售到现在偶尔在网上观察异度2的游玩情况,发现这游戏比较普遍很多人上百个小时甚至2,300个小时,差一点的也有5,60个小时

虽然刚开始有一些类似20小时劝退的声音,但是总的来说影响并不大
不得不说这游戏越玩到后面对于游戏设计了解的越多越愿意花更多时间玩
甚至异度2发现一个现象(包括我)有意识不发展主线不想通关,而是耗费大量时间在主线之外乐此不疲,而且一直有新的元素让玩家发现让玩家更乐于花更多时间在这里面

我个人除了希望还有异度3之外更期待制作中的那款arpg,感觉高桥把jrpg的这套系统玩的太入味了


adoladoladol 发表于 2018-1-23 00:15

时空之旅 发表于 2018-1-23 00:17

RE: 感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

adoladoladol 发表于 2018-1-23 00:15
我有个朋友500小时……

我呢个擦。。你朋友太无敌了。。。

takamana 发表于 2018-1-23 00:20

我直接帮楼下说了吧。UI,开水晶,喂食,tiger tiger占用的时间,能算时间吗。

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adoladoladol 发表于 2018-1-23 00:28

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:28

时空之旅 发表于 2018-1-23 00:29

RE: 感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

takamana 发表于 2018-1-23 00:20
我直接帮楼下说了吧。UI,开水晶,喂食,tiger tiger占用的时间,能算时间吗。

-- 来自 能看大图的 Stag ...

你说的这些我考虑过,这些都不足以劝退甚至让很多玩家主动延缓通关时间对比乐此不疲是很多同样花不少心思靠这种方式延缓玩家通关时间的游戏做不到的
很多游戏会让玩家产生快速通关完成任务的倦怠感
而异度2却相反

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:29

Case 发表于 2018-1-23 00:34

异刃的培育养成确实很好玩。简直重新唤醒了宝可梦训练师之魂。

通关一遍主线不是重点,把异刃培育到最强再搭配一支不错的队伍才是我想做的。

所以我现在很期待DLC里的挑战模式了。

Hieda 发表于 2018-1-23 00:38

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:28
问题是有很多恶意消耗时间的设计,如果猛推流程体验还好,一旦开始作业了那简直了。
已经被干掉的语音不能 ...

有一说一,采集狂按a还是b是可以跳的

gzlss12321 发表于 2018-1-23 00:41

不少剧情和对话看着啰嗦我都直接快速跳过了这倒节约不少时间 但是某些地方音乐很不错了 挂机无压力 180小时大概有40小时挂机在干其他事

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:44

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:46

后藤P 发表于 2018-1-23 00:49

就是流程长 内容多 慢热嘛(

时空之旅 发表于 2018-1-23 00:51

RE: 感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

adoladoladol 发表于 2018-1-23 00:28
找到图了

简直叹服。。。

k.k 发表于 2018-1-23 01:22

怕不是肝帝转世

时空之旅 发表于 2018-1-23 01:43

RE: 感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

adoladoladol 发表于 2018-1-23 00:28
找到图了
顺便在a9也看到个550小时的。。。
底下回复的还有个700小时的。。。
俺服了

归蝶 发表于 2018-1-23 01:48

讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时间接近800小时了

时空之旅 发表于 2018-1-23 01:58

RE: 感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?

归蝶 发表于 2018-1-23 01:48
讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时 ...

并没说其他游戏没有玩的长的
只是异度2比较普遍看到不少人超过1百小时甚至更长,而且是有意识延缓通关时间
对于一款纯单机jrpg来说并不算常见的现象
记得我以前玩传说(好像是心灵传说),通关花了我45小时我都觉得时间太长,甚至后期很不耐烦怎么还没到结尾

takamana 发表于 2018-1-23 01:59

归蝶 发表于 2018-01-23 01:48:59
讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时 ...xb2真正的二周目还没来呢

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归蝶 发表于 2018-1-23 02:39

我无意挑战XB2宇宙第一神作的地位。我只是说单从有效游戏时间这点而言,只要作的像样点的JRPG都不短罢了,虽然它们可能因为各种原因不适合大多数人

薛定谔的小猫 发表于 2018-1-23 03:01

jrpg内部没啥好比的吧,我感觉我玩过的jrpg,特别是带有srpg性质的,一个二个都是超级杀时间的存在

ZyLintheMax 发表于 2018-1-23 05:13

归蝶 发表于 2018-01-23 02:39:54
我无意挑战XB2宇宙第一神作的地位。我只是说单从有效游戏时间这点而言,只要作的像样点的JRPG都不短罢了, ...没人说XB2是宇宙第一神作,有些人总喜欢给自己加戏

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qianoooo 发表于 2018-1-23 05:48

在挑战模式出之前应该不会再碰了,80小时

sorayang 发表于 2018-1-23 07:37

我是很讨厌刷刷刷作业的,特别是带有游戏性要素的刷刷刷,像MHXX,刷出校服就没刷其他套装的动力了,连升级武器的欲望都没有。

反到抽卡无所谓因为我可以一边看番一边抽,适当瞄一眼就好。当然要说这是游戏里的垃圾时间么那肯定算,而且后面核心水晶还是要刷刷刷,这就讨厌了。

bsdlxy 发表于 2018-1-23 07:49

内容多玩的时间就长。对于重剧情的游戏来说,延缓通关时间就是必要的。通关后的内容、挑战再多,但是没什么剧情,说不定就不愿意打了。比如说,FF也是XB这样的。工作室是在通关后,但也没补完什么剧情,我就不太愿意打了。幻想生活也是在通关后,但这游戏重点根本不在剧情,我就愿意刷下去。

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牧月萌 发表于 2018-1-23 07:59

抽卡真是烦得一比,刷核心=>无数次素质三振=>劝退尼歌这个过程十几小时甚至几十小时下来简直令人抓狂
无法理解个单机游戏搞这个刷脸系统,你说你没时间把所有稀有设计成支线获得也就算了,抽卡几率这个算法能不能人性化一点啊

我想要的到现在都没抽来

77is77 发表于 2018-1-23 08:04

牧月萌 发表于 2018-1-23 08:16

77is77 发表于 2018-1-23 08:04
主要是游戏时间统计有bug,有时睡眠时间会计算为游戏时间,估计每个档至少有十来二十个小时是假的 ...

我有一次切到ns主菜单待机就中招了,平时游戏里直接休眠反倒啥事没有

Geminize 发表于 2018-1-23 08:26

redsouris 发表于 2018-1-23 08:29

这是个有探索育成要素的RPG,看完剧情还有很多可以耗费时间的要素。育成为主的宝可梦没有人会说抓怪孵蛋配队伍是浪费时间,xb2你想玩异刃育成也是一样

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发光的球 发表于 2018-1-23 08:31

相反

结夜野棠. 发表于 2018-1-23 08:31

本帖最后由 结夜野棠. 于 2018-1-23 08:32 编辑

时空之旅 发表于 2018-1-23 01:43
顺便在a9也看到个550小时的。。。
底下回复的还有个700小时的。。。
俺服了


这游戏计时有bug 我 NS系统界面是55小时 结果游戏里面有上百小时了

椎名mahuyo 发表于 2018-1-23 08:32

也没这么烦躁吧,我200小时全支线异刃全s通关,流程拿的也就差kosmos而已。闪3内容还是比这个少多了

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play

虚无连斩 发表于 2018-1-23 08:33

rpg只要有刷刷刷要素时间都不短,就pm孵蛋就不说了。算是差评比较多的黄金太阳3,里面最终武器掉率1%也刷小怪刷到天昏地暗,时间也能上100小时(还不算sl石中剑的时间)。

mcq_2 发表于 2018-1-23 08:42

时空之旅 发表于 2018-1-23 00:29
你说的这些我考虑过,这些都不足以劝退甚至让很多玩家主动延缓通关时间对比乐此不疲是很多同样花不少心思 ...

想多了,那些都是m或者强迫症

mcq_2 发表于 2018-1-23 08:46

归蝶 发表于 2018-1-23 01:48
讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时 ...

讲道理,不说xb2时间统计有问题,把过场播片大地图寻路部分砍掉,二周目速通撑死40个小时。实际搞不好要不了这个数。

mcq_2 发表于 2018-1-23 08:48

sorayang 发表于 2018-1-23 07:37
我是很讨厌刷刷刷作业的,特别是带有游戏性要素的刷刷刷,像MHXX,刷出校服就没刷其他套装的动力了,连升级 ...

是啊,我就没刷过核心,到现在抽的全部加起来不到70个,已经没有任何动力继续了。

恶意满满 发表于 2018-1-23 08:51

归蝶 发表于 2018-1-23 01:48
讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时 ...

这种时长的游戏我只知道mh

时间守护者 发表于 2018-1-23 08:59

whzfjk 发表于 2018-1-23 00:28
问题是有很多恶意消耗时间的设计,如果猛推流程体验还好,一旦开始作业了那简直了。
已经被干掉的语音不能 ...

我觉得还应该加一个快速删除不需要的尼哥的操作,最好直接在抽出来以后就可以删
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