downnote 发表于 2018-1-22 16:02

Mother系列

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:09

christiny 发表于 2018-1-22 16:00
现在考古流行考PS之后的了?

古文观止也没有考到先秦甲骨文啊

suoleisita 发表于 2018-1-22 16:12

christiny 发表于 2018-1-22 16:00
现在考古流行考PS之后的了?

最近我真的是实打实的在泥潭感受到了代沟了

发条蜗牛 发表于 2018-1-22 16:13

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:17

发条蜗牛 发表于 2018-1-22 16:13
那是因为写古文观止那会还没发现甲骨文,如果有的话,如果他们能认识甲骨文的话,说不定会放进去。 ...

倒也不是不可能,不过古文观止也只是启蒙作品,大概就相当于我接触过jrpg一样,不是很硬核吧?

LCH 发表于 2018-1-22 16:17

明明是JRPg顶峰的黄金时代,怎么就成先秦甲骨文了呢…

平昭·南宫司卿 发表于 2018-1-22 16:19

ct xg呗(我的标准回答

christiny 发表于 2018-1-22 16:19

suoleisita 发表于 2018-1-22 16:12
最近我真的是实打实的在泥潭感受到了代沟了

这也正常……所以,大多时候潜水就好了嘛

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:19

LCH 发表于 2018-1-22 16:17
明明是JRPg顶峰的黄金时代,怎么就成先秦甲骨文了呢…

就像春秋诸子百家是最辉煌的时代一样,古文观止最早也只收录到左传,古文观止的作者认为诸子百家还是很硬核的。

110指挥中心 发表于 2018-1-22 16:19

christiny 发表于 2018-1-22 16:21

本帖最后由 christiny 于 2018-1-22 16:23 编辑

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:09
古文观止也没有考到先秦甲骨文啊
没没。我倒是觉得,SFC上的FF6和CT可以加进去。这两个游戏,以现今来看,可以作为小品游戏玩,体验挺好的。剧情都不算长,2-3天就能通的那种。

Errey 发表于 2018-1-22 16:23

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:09
古文观止也没有考到先秦甲骨文啊

你要被婊了,要说甲骨文,也只能说比巫术一干更早的了

sjbssd 发表于 2018-1-22 16:27

Errey 发表于 2018-1-22 16:23
你要被婊了,要说甲骨文,也只能说比巫术一干更早的了

婊吧,习惯了。多婊婊还能给论坛带来流量。就当掉老虎洞了。

华发夜眼[CN] 发表于 2018-1-22 16:30

来编jrpg二十四史吧

jxzeroga0 发表于 2018-1-22 16:37

先定义个“古”要古到什么程度吧,2010年前以前?2000年以前?

FRANKLEGO 发表于 2018-1-22 16:37

88ace88 发表于 2018-01-22 14:33:43
不知道,这要问P系列爱好者了。蓝色反射

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sjbssd 发表于 2018-1-22 16:45

jxzeroga0 发表于 2018-1-22 16:37
先定义个“古”要古到什么程度吧,2010年前以前?2000年以前?

古文观止最早是到左传,然后就是汉代以后,最多的是宋明时期。选文也是散文为主,很“软核”

hsyg 发表于 2018-1-22 16:45

本帖最后由 hsyg 于 2018-1-22 16:56 编辑

同样上学泡妞做任务A9A10 不光主角身世凄惨 还可以泡外星人泡女鬼 还有逗比竞敌
最后安定的舍身取义拯救世界,要是早出2年就不知道是谁学谁了

583411275 发表于 2018-1-22 19:52

人型战舰 发表于 2018-1-22 14:35
居然没有DQ3和ct?
DQ3是88年fc上的作品,居然包括一套还蛮成熟的转职系统,拿到船收集七颗水晶的时候就是 ...

呃,要收集的是六颗宝珠。

bwsusaga 发表于 2018-1-22 19:57

必须要有沙加系列,在我看来这系列就没不好玩的。
去除极简的初代塔士,
浪漫沙加全系列,沙加开拓者系列,吟游诗人之歌,无尽,绯红这些非系列,包括沙加内核的最后神迹。

十神白夜神月 发表于 2018-1-22 20:45

这个帖子怎么样

每个玩家心中都住着一个英雄——百大JRPG系列展销
https://tieba.baidu.com/p/3283802617?pn=1

sjbssd 发表于 2018-1-22 21:10

本帖最后由 sjbssd 于 2018-1-22 21:11 编辑

十神白夜神月 发表于 2018-1-22 20:45
这个帖子怎么样

每个玩家心中都住着一个英雄——百大JRPG系列展销

哇婆ro啊,收藏。弧光幻想曲我也玩过,忘了写了。

busuji 发表于 2018-1-22 21:17

sjbssd 发表于 2018-1-22 14:39
DQ5没玩过诶,是单独的一作吗。主要是我觉得DQ系列一直都是一套世界观。这种系列作品我感觉就不是古文观 ...

没有玩过DQ的人都能编一本JRPG古文观止,那玩过DQ的人是不是也能编一本呢?我觉得可以这样编:DQ1-DQ2-DQ3-DQ4……DQ10-DQ11
开个玩笑

sjbssd 发表于 2018-1-22 21:21

busuji 发表于 2018-1-22 21:17
没有玩过DQ的人都能编一本JRPG古文观止,那玩过DQ的人是不是也能编一本呢?我觉得可以这样编:DQ1-DQ2-DQ ...

DQ怎么说也不是古文观止了,古文观止就相当于现在的读者文摘10年精华版。DQ这种大部头作品和这些文章排一起我觉得不合适。

busuji 发表于 2018-1-22 23:38

sjbssd 发表于 2018-1-22 21:21
DQ怎么说也不是古文观止了,古文观止就相当于现在的读者文摘10年精华版。DQ这种大部头作品和这些文章排一 ...

呵呵,你开心就好。

zpbzpb123123 发表于 2018-1-22 23:44

炼金工房要放也是放梅露露啊集大成之作

qiyu1234 发表于 2018-1-23 00:02

讨论旧时代JRPG优秀作品的话,其实可以把PAL加进去

在我看来他跟FF6,CC是一个档次的作品

后面因人事变动及后续作品相对低质等导致的污名化一定程度上干扰到了这部伟大作品的风评

sjbssd 发表于 2018-1-23 00:14

busuji 发表于 2018-1-22 23:38
呵呵,你开心就好。

爷们点,直接脏话骂出来,反正也是小号,封了就封了。别阴阳怪气的。

sjbssd 发表于 2018-1-23 00:17

本帖最后由 sjbssd 于 2018-1-23 00:59 编辑

qiyu1234 发表于 2018-1-23 00:02
讨论旧时代JRPG优秀作品的话,其实可以把PAL加进去

在我看来他跟FF6,CC是一个档次的作品

这里都是婆罗门,玩游戏不从sfc开始都不好意思见人,PAL这种只会变成抄袭FF不管平衡的垃圾游戏。我见过骂得一文不值的,这个观点是摘抄他的。
指望会得到和平讨论环境的我还是太天真。
说一点和你无关的,你不要介意。有的人吧整天就活在自己的过去,觉得系列作品里面后出的都没之前的好玩。喷生化6不恐怖,出了生化7吧又说是模仿pt为了恐怖而恐怖,喷闪轨只用C技不凑链子。总是喜欢挑新作品的刺然后把自己的游戏经历当作权威。不是不可以这么做,但总得讲讲道理吧。而且还就是有人,特别是新人觉得新作更好啊,因为游戏制作人总是希望能满足一部分受众的娱乐啊。就像我自己吧,sfc的jrpg我也是玩过的,虽然最后就变成一个不能动的小霸王了,但是我小时候就是觉得rpg没什么意思,节奏慢,只能一个人默默地玩,相比其他双人闯关游戏能带来的快乐少太多,最关键的是字看不懂啊,不是很懂怎么有这么多五六岁就会英语日语的大神的,你们好厉害,那可全是片假名啊。唯一有点印象的是一个汉化过的重装机兵,那也是很后面才有的汉化了,所以我对jrpg的印象完全就是稍微长大一点玩到的ps2开始的,虽然后来能模拟器玩到这些老作品,但是说实话即使是有的我印象里喜欢的作品,再次玩到的时候我一点也不觉得他就比现在的游戏好玩了,审美需求还是成长了呀。就比如我上面说的几个游戏,现在不用模拟器开加速开金手指把数据改了我一点都玩不下去,就是改好了也很难能通关,剧情没新鲜感了,游戏性上面也没什么好玩的,有人说那是你没玩过我的神作,我只能说我选出来的那几个在我还在玩的时候我也觉得他们很好玩。我自觉我还是能跨越一点代沟的,毕竟年纪也快30岁了,但是我实在是不能理解为什么过去的游戏就是比现在好玩这个理论。说实话现在很多游戏是很多孩子的童年,很多十多岁的孩子在玩现在的jrpg,这些孩子长到三四十岁基本肯定会神话现在你们看不起的作品,说不定过个几年FF15完全重置版上PS5就成为一代神作,和FF1-9一个地位。

后藤P 发表于 2018-1-23 00:38

本帖最后由 后藤P 于 2018-1-23 00:47 编辑

十神白夜神月 发表于 2018-1-22 20:45
这个帖子怎么样

每个玩家心中都住着一个英雄——百大JRPG系列展销

终结此贴
要我说的话RPG绝对不能不玩CT和XB1,前者是JRPG黄金时代的浓缩结晶,后者是衰落时代最耀眼的转型之星

厨具战士 发表于 2018-1-23 00:45

人型战舰 发表于 2018-1-23 04:54

583411275 发表于 2018-1-22 19:52
呃,要收集的是六颗宝珠。

太久之前玩的了,细节问题不用在意,ct我也记不得到底有几个结局了

Lunamos 发表于 2018-1-23 09:47

厨具战士 发表于 2018-1-23 01:45
中国帕拉丁在同时代的确算有亮点的游戏。剧情见仁见智。画面、音乐算次世代级别了,剑舞和飞行两段动画在 ...

剧情不是见仁见智的问题了,剧情走向包括对白在内都是一流水平,抛开剧情是不公平的。这游戏能流行的一大根基就是强在剧情,让人有无论如何都要战胜这变态迷宫的欲望。画面、音乐表现也的确好,但在PAL的成功方面的贡献倒是其次。至少当时一起玩或是吹起这游戏的人,没有人提到过音乐和画面如何优秀——可能是缺乏对比,也可能是这两方面以当时人的眼光来看来更多是潜意识里增加游戏分数的方面,明面上提得少。

系统方面才是见仁见智。游戏难度、挑战性不能按照“造成主角队全灭的次数”来判定,这样对游戏进行的节奏伤害太大,而是应该按照“最优与中庸回合策略的战损比”以及“战损的实际意义”来评判。这方面PAL的战斗难度和节奏感方面,与FF5、6/CT比是差不少,但至少是同时期合格以上水平。

其迷宫的设计基本是遵照这个单一哲学:让玩家在迷宫中体会角色成长,并最终积累资源击败BOSS的爽点。单从这一点来说,其迷宫算是达成了目的——数值很多时候让人感觉恰到好处,刚进迷宫的堪堪胜任到见BOSS前的神挡杀神,再到最后一个BOSS检验收获,这些都算是对一代国人进行了JRPG“迷宫”这种物事的教育。当然BOSS的确很水,部分我方技能太过BUG导致每次都能轻松搞定,不像FF那么扣人心弦。迷宫本身缺乏设计感也是同时代游戏的通病,PAL这方面算是体现得突出一些。

真·正统王道RPG 发表于 2018-1-23 09:53

厨具战士 发表于 2018-1-23 10:14

Lunamos 发表于 2018-1-23 10:19

厨具战士 发表于 2018-1-23 11:14
仙剑的画面和音乐在95、96年国产游戏中肯定是碾压级别的,你翻翻当时的大众软件就能看到玩家的惊叹,几首 ...

我是说仙剑流行起来不是靠这个,而是剧情抓人和系统好玩,跟金庸是一个道理。画面和音乐的巨大优势是人们喜欢上它之后回过神来才想通的。

真·正统王道RPG 发表于 2018-1-23 15:23

normalli 发表于 2018-1-23 15:39

我觉得95年就玩过仙剑的人就算在这里也应该是凤毛麟角吧,就我来说我是2000年电脑房开始流行的时候才接触的仙剑,之前都是玩fc游戏的,国内在fc上玩rpg的我觉得简直就是玩家中的大熊猫,仙剑实际上是很多人的rpg启蒙了,第一次知道游戏还能做成这样

sjbssd 发表于 2018-1-23 15:42

normalli 发表于 2018-1-23 15:39
我觉得95年就玩过仙剑的人就算在这里也应该是凤毛麟角吧,就我来说我是2000年电脑房开始流行的时候才接触的 ...

第一次玩仙剑的时候是98那一版,锁妖塔我是一晚上只能爬两层的,特别是我记得有一层有个青蛙,哇那真是。

真·正统王道RPG 发表于 2018-1-23 15:42

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