adoladoladol 发表于 2018-1-21 17:21

88ace88 发表于 2018-1-21 17:27

Lunamos 发表于 2018-1-21 17:34

kilk 发表于 2018-1-21 18:10
讲真,我相当好奇内裤门参与过哪款成功游戏

他自称之前在上海育碧参与3A游戏设计。出来以后开始做手游,不甚成功:
http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=141863
至于现在在做什么就不得而知了,或许是自媒体?

Godannar 发表于 2018-1-21 17:37

每次都能在这类帖子里看到部分人拿Necromanov过去的“光辉”履历和业内身份糊事儿。

博客时代的门公评论我也看,我知道他在剧本和数值设计上有自己独到的看法,何况当时网络媒体也不像现在这么发达,大家推崇他也不奇怪。但谁没有缺点?评论业资深如Roger Ebert写电影评论四十多年,照样有各种瑕疵,而门公最大的缺点就是不了解日本游戏,还偏要写。前几年欧美游戏在评论圈执牛耳,大家看不出来就算了,17年任天堂和一众日厂重回舞台中央,门公拿了一堆日本游戏的评论出来,都是什么玩意儿?每一篇写得都和IGN的流水账差不多,而且几乎都看得出来他根本就没怎么摸过他评论的这些系列作品,甚至还有一些类似于这篇XB2评论里拿Media Create的评分说事的低级错误。如果这样的评论都要一味叫好,那我也只能说咱们对评论的要求太低了(虽然的确也是事实)。

红烧肉 发表于 2018-1-21 17:43

whzfjk 发表于 2018-1-21 14:27
看了知乎的评论,虽然很多人说 XB2 媚宅,但我觉得还是在消费宅,大体上就是“你们不就喜欢这些东西吗”的 ...

话是这么说,可是很多死宅都是反以为荣啊,打着喜欢奶子有什么错的口号疯狂的在各个论坛暴露自己的性癖还觉得天经地义,把游戏的档次都弄低了。

HOBBITXDD 发表于 2018-1-21 17:48

楼上某些人吹了半天,看了下评测文,若说这是国内游戏测评的最高水准,那可真是莫大的悲哀
说起来有谁见过“专业测评”的先搬“同行”的几家评分来说事的?

中已矣 发表于 2018-1-21 17:58

不是写小说么

sandro 发表于 2018-1-21 18:05

内裤门小说写到哪里了啊,前两年节日更都断了我就没看了

sunylink 发表于 2018-1-21 18:10

sorayang 发表于 2018-1-21 18:29

HOBBITXDD 发表于 2018-1-21 17:48
楼上某些人吹了半天,看了下评测文,若说这是国内游戏测评的最高水准,那可真是莫大的悲哀
...

文化不自信,自己喜欢的不敢坚持,自己讨厌的不敢表明。

前一篇评国产那个RPG的时候我还以为这人投稿稽核不拿稿费是义务劳动凭爱发电呢,结果居然是10年业内大佬,那稿费肯定刚刚的,按前面帖子里某坛友的话跪着混口饭吃是跑不掉了。

穿越护城河 发表于 2018-1-21 18:42

Lunamos 发表于 2018-1-21 17:34
他自称之前在上海育碧参与3A游戏设计。出来以后开始做手游,不甚成功:
http://www.chuapp.com/?c=Articl ...
什么叫不甚成功,不是已经彻底死左,屌蛋精光了么

他此前应该在成都一家VR公司混过参与项目,按他小说贴吧的吧主的说法,似乎曾经有一段四处乱窜,月入不菲的时候(虽然这位迷弟很快自己就删了)。

其实我真的很期待看看内裤龙写写他最喜欢的P5

当初他可是和一群小伙伴一起狂喷绿帽,然后夸赞P5时髦的。而今却连半个字也没拉出来。

deathstar22 发表于 2018-1-21 18:44

轨迹侠怎么感觉疯掉了,以前还感觉在表演装疯,现在感觉真的的疯了

—— 来自 Sony L50u, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

adoladoladol 发表于 2018-1-21 18:45

穿越护城河 发表于 2018-1-21 18:50

本帖最后由 穿越护城河 于 2018-1-21 18:51 编辑

adoladoladol 发表于 2018-1-21 18:45
有他喷绿帽的链接么?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21373683?group_id=727234690561363968

不算喷,嘲讽吧

毕竟他眼里是这样

我们都能理解任天堂已经穷途末路了,就连3DS都只能靠第一方的口袋妖怪支撑了。


Persona 5

次世代!游戏影像!

比起三姓家奴,浑身都透着不吉利的FF15,Atlus的女神异闻录5真的没有人嘲讽了。

虽然画面远远没有其他3A大厂好,但P5就透着一幅“我的美术功力就是精湛”的味道,那UI设计实在是功力深厚到透出屏幕来!

sorayang 发表于 2018-1-21 18:54

15个赞跟了15页嘲讽要我的话心都哇凉哇凉了

adoladoladol 发表于 2018-1-21 18:57

穿越护城河 发表于 2018-1-21 19:03

adoladoladol 发表于 2018-1-21 18:57
感觉就是自我炒作啊

紧扣热点呗

比如在狒狒14开新版本的时候,他会不得不说一句“我欠FF14一篇评论”

当然他应该没什么亏欠的,因为他只有1.0时代的游玩记录……

人型战舰 发表于 2018-1-21 19:31

虚无连斩 发表于 2018-1-21 14:10
同意,1代有特色的,比如角色BUFF类技能,在2里面基本删除干净了。比如大姐除了加血技能,还有护盾催眠之 ...
我也觉得二代挑战精英怪最大难点就是发怒后大招可以秒杀你,而你就算注意到了敌人的大招,也没有什么特别稳定的应对手段。在XB1有未来视感这个系统,敌人造成秒杀的大招是会触发的,你基本上有给敌人debuff,自己加buff和控制仇恨三种反制手段,除此之外,还有其他利用这个系统的方法,我知道的就有,敌人触发未来视感后刀实际攻击前这段时间是很安全的,你可以在倒数结束前推到敌人,这样敌人站起来后会重新触发未来视感,倒数重新计时,配合推到流,你能创造出一段长得夸张的安全输出时间。除了这个,应该还有其他利用这个系统的方法,这个系统如果完善好,玩家是可以玩出花来的。我一开始还觉得奇怪,xb2过场都出现未来视感了,为什么战斗系统不用,其实仔细想想,xb2的buff,debuff,和有效控制仇恨这三个都没有,知道敌人大招,你又能怎么应对。我一般会留一个出招无敌的技能躲大招,但是xb2的cd是三个一组算,切其他异刃要等cd才能切回来,很多时候用不到想用的武技也是很麻烦的。

简而言之呢,如果有人没玩过xb1而且觉得xb2的战斗系统很好,直接去玩xb1就行了,虽然xb1的战斗系统也有不足,但基本上从深度,对战况的掌控程度,以及策略性来说,是吊打xb2的。

dren_zheng 发表于 2018-1-21 19:36

osborn 发表于 2018-1-21 19:46

whzfjk 发表于 2018-1-21 19:47

虚无连斩 发表于 2018-1-21 19:48

本帖最后由 虚无连斩 于 2018-1-21 19:57 编辑

人型战舰 发表于 2018-1-21 19:31
我也觉得二代挑战精英怪最大难点就是发怒后大招可以秒杀你,而你就算注意到了敌人的大招,也没有什么特别 ...
对,未来视最重要的一点就是几秒后的未来,你的选择有很多种,比如开莫纳德盾,控制丹叔/莱茵去开减伤,控制大姐上免伤或者提前加血,还可以倒转打断技能
类似于魔兽的DBM,有很强的战略性,有一种队友是活生生的,尽在掌握的感觉
XBX的问题我说过很多次了,其实最早系统依旧有连携,后来改成了自嗨的超频。X技能丰富程度和1差不多,可惜队友毫无存在感,结果成了砍空气的全屏模糊的自嗨(超频技能开启全屏模糊)。而且2后期怪物都属于那种,强度很高,T拉不住,没有治疗,只能闪避/反射的尴尬状态。(然后搞一个闪避套你得刷十几小时票,你要刷票要a90,a90又要刷几小时票,重复劳动刷票地狱)
2则是和X相反,加强了队友连携(这里排除可以单刷的极限状态),但是少了那种对于秒杀技能的反制性,结果是队友存在感加强,弱化了策略性(我最早以为爆球是特效加成,比如倒转增伤增加队伍的生存力,结果没想到这么暴力,就是叠加伤害)

西兹少爷 发表于 2018-1-21 19:48

whzfjk 发表于 2018-1-21 19:53

华发夜眼[CN] 发表于 2018-1-21 19:56

感觉上次轨迹侠出来后理论水平有提高,结果现在这个马甲怎么水平大减,我怀疑是轨迹黑假扮的轨迹侠。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

sorayang 发表于 2018-1-21 19:58

人型战舰 发表于 2018-1-21 19:31
我也觉得二代挑战精英怪最大难点就是发怒后大招可以秒杀你,而你就算注意到了敌人的大招,也没有什么特别 ...

我就在补XB1,这个未来视在剧情和捡道具系统上很出彩,战斗系统里离完美还有距离。
像你说的丰富多彩的解法理论是上存在的,但在目前的流程里我是没法用出来(推进剧情到收到梅里亚了),特别是在打特雷西亚真身的时候,修尔克又要破又要盾,稍微接不上丫就刷刷把血回上去了。

dren_zheng 发表于 2018-1-21 19:59

sorayang 发表于 2018-1-21 20:06

对了战斗里限定3个人出场是JRPG约定俗成么还是机能约束?按XB2这种战斗里6个角色登场,以后是不是可以期待>3个战斗单位了。

whzfjk 发表于 2018-1-21 20:09

虚无连斩 发表于 2018-1-21 20:11

本帖最后由 虚无连斩 于 2018-1-21 20:16 编辑

sorayang 发表于 2018-1-21 20:06
对了战斗里限定3个人出场是JRPG约定俗成么还是机能约束?按XB2这种战斗里6个角色登场,以后是不是可以期待> ...
采访说过了,机能限制,地图上最多就塞6个人,三个战斗单位
X是四人小队,实际上是死人小队……战斗完毕除了自己队友早死了

sorayang 发表于 2018-1-21 20:13

whzfjk 发表于 2018-1-21 20:09
异刃不过是装备,把他们的模型删了也没有问题吧,除了牵绊链。
好像 X 就是四个人,感觉回合制常见 4 人 ~ ...

模型能同场显示主要说明一个机能不是瓶颈了,所以我有期待。

想了下的确是即时战斗的3人小队多,还有个龙腾3也是一样的。

sorayang 发表于 2018-1-21 20:16

虚无连斩 发表于 2018-1-21 20:11
采访说过了,机能限制,地图上最多就塞6个人,三个战斗单位
X是四人小队,实际上是死人小队……战斗完毕 ...

是不是指机能只能支持玩家操作一个单位+2个友军AI和敌人AI

死人小队啥意思?

虚无连斩 发表于 2018-1-21 20:18

sorayang 发表于 2018-1-21 20:16
是不是指机能只能支持玩家操作一个单位+2个友军AI和敌人AI

死人小队啥意思? ...

CPU只能支持我方6个人,敌方这不清楚了,2巨神兽战舰里面,传令兵拉火车拉一堆敌人不也一样打
看我那张图左上角,战斗完毕活下来的就主控一个,队友开场就送了人头

88ace88 发表于 2018-1-21 20:19

sorayang 发表于 2018-1-21 20:16
是不是指机能只能支持玩家操作一个单位+2个友军AI和敌人AI

死人小队啥意思? ...

就是一上来三个队友全躺,1P单刷。

sorayang 发表于 2018-1-21 20:22

好吧虽然还是不太明白。

不过1和2里队友躺了我肯定要拉的,不然一般随便躺谁最后都会全躺

sorayang 发表于 2018-1-21 20:25

顺便一下子想起来为嘛永恒之柱能上5个人,因为默认行动就是普攻,其他所有人的所有技能都要我自己手动啊

虚无连斩 发表于 2018-1-21 20:26

本帖最后由 虚无连斩 于 2018-1-21 20:29 编辑

sorayang 发表于 2018-1-21 20:22
好吧虽然还是不太明白。

不过1和2里队友躺了我肯定要拉的,不然一般随便躺谁最后都会全躺 ...
https://www.bilibili.com/video/a ... 6242239668476189432
随便B站找的视频……
XBX战斗这个是最简单暴力的套路,甚至没有装备需求,只要你满级就能用
两个绿色鬼步BUFF技能开启就是无敌状态,保持无敌之后撸死boss……因为队友不能这么骚操作,开场就都跪了,救起来会浪费TP,放特殊技能需要TP。你一个人砍几百万伤害,队友慢悠悠打一两千……而且XBX只有T和DPS职业(T还拉不住),没有奶职业,so~死了就死了

可知歌者也奈何 发表于 2018-1-21 20:27

不行了,再怎么努力也比不过最近的漫区了

—— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

有点追求 发表于 2018-1-21 20:36

聚散浮云 发表于 2018-1-21 16:58
啧啧,内裤门做了十多年游戏写了十多年测评,他的测评一向是以业界角度出发的,称得上深入浅出又引人入胜 ...

原来如此,明白了,国产游戏的最高水准

Meltina 发表于 2018-1-21 20:52

normalli 发表于 2018-1-21 09:51
我就是受不了一堆人硬要把个85分的游戏吹成100分的样子

说得没错,一个80分的游戏就是因为有人100分,有人60分,最后平均才会到80分
本来就不可能每个人都一个分数
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