结果几年过去,玩家们用行动证明了自己是没有下限的 说实话FEH还挺良心的 高额氪金不会有,小额的应该没关系了! 本帖最后由 天涯夹心人 于 2018-1-19 14:10 编辑
feh还行,不是啥不氪金寸步难行的游戏。贴吧好像统计,一年送了11单的抽卡珠?挺大方的。
小赌怡情,大赌伤身。任天堂也要口碑吧,可以吃氪金,但还是有节操、保守的吃。
现在一个月送的珠子好像有280了老任的想法估计就是,手游玩家真的无法用传统游戏理念去理解吧 但是FEH的抽卡挺让人不爽快的。
这算是少数几个游戏本身乐趣大于抽卡乐趣的gacha了。
当然不是说FEH游戏性多好,只能说是FEH的抽卡实在是没意思。 我倒是听说FEH氪得还挺狠的……大概老任一看手游玩家都是待宰的母猪,谁不宰谁傻逼那种就改变了想法。 nukejoker 发表于 2018-1-19 14:14
但是FEH的抽卡挺让人不爽快的。
这算是少数几个游戏本身乐趣大于抽卡乐趣的gacha了。
当然不是说FEH游戏性 ...
手游抽卡都有乐趣高低之分了了,不都是赌博的快感?能举个抽卡有乐趣的例子么 EvenSharper 发表于 2018-1-19 14:16
我倒是听说FEH氪得还挺狠的……大概老任一看手游玩家都是待宰的母猪,谁不宰谁傻逼那种就改变了想法。 ...
你要冲T1顶分段,甚至排行榜前几名,那妥妥每期十几单
无氪好像也有不少T1末班车的,不过资源分配要相当考究
收集党无氪基本上也可以打到T2 g54088 发表于 2018-1-19 14:33
feh不能直接十连,一次给你五个球要你一个球一个球去开,而且连给你开什么类型的球都要看脸,确实是最无 ...
这么说我明白了,不能十连抽应该是没快感的重点吧,随机职业的抽卡手游多了去了 g54088 发表于 2018-1-19 14:33
feh不能直接十连,一次给你五个球要你一个球一个球去开,而且连给你开什么类型的球都要看脸,确实是最无 ...
等等,这不就是xb2的抽卡 天涯夹心人 发表于 2018-1-19 14:07
feh还行,不是啥不氪金寸步难行的游戏。贴吧好像统计,一年送了11单的抽卡珠?挺大方的。
小赌怡情,大赌伤 ...
这一年光送的石头已经20单了,现在不是是戏称20单一下皆无氪么 FEH修改风波凸显了老任手游的技术上落后 初期平衡极烂
不过这么一看也可以说这手游不是老任的啦 然后甩锅 g54088 发表于 2018-1-19 14:33
feh不能直接十连,一次给你五个球要你一个球一个球去开,而且连给你开什么类型的球都要看脸,确实是最无 ...
但是这样可以狙击自己想要的角色啊,一口气十连全是红不是气死 天涯夹心人 发表于 2018-1-19 14:07
feh还行,不是啥不氪金寸步难行的游戏。贴吧好像统计,一年送了11单的抽卡珠?挺大方的。
小赌怡情,大赌伤 ...
是19单 索尔大王冠 发表于 2018-1-19 14:36
这么说我明白了,不能十连抽应该是没快感的重点吧,随机职业的抽卡手游多了去了 ...
但是FEH的废卡比例要远远小于FGO这种.....
而且毕竟基础爆率高,实际点起来并没觉得太不爽 15年宣布和DeNA合作的时候说了当时收入高的手游是靠少数重氪玩家支持的,任天堂觉得这样只在日本国内行得通,要在世界上推广还是靠广大玩家微氪比较好。
这就看你怎么理解任天堂的这个转变了,你既可以说他打了自己的脸违背了不做氪金游戏发言。也可以说维持和客人的长期关系才是关键,只要这个目的达到了做氪金也算不了什么。任天堂这两年的手游一直在做不同的尝试,然而市场证明手游玩家已经被氪金游戏教育的更喜欢FEH而不是Mario Run。至于现在FEH的收入是重氪玩家贡献的多还是微氪玩家贡献的多就不清楚了,反正做了氪金手游这一点是没跑。 索尔大王冠 发表于 2018-1-19 14:20
手游抽卡都有乐趣高低之分了了,不都是赌博的快感?能举个抽卡有乐趣的例子么 ...
就算是赌博的快感,那也是有高下之分的啊。
抽卡也分用心和不用心的类型。
做的好的抽卡会用各种演出来挑逗玩家的神经。
像FGO的银转金,碧蓝的黄跳虹都是挺让人心跳不已的环节。虽然结果一开始就已经注定。
但是这些特别的演出,对微氪和无氪玩家来说,每次出货都能开心个半天。
一般来说攒石比较困难,出货率和性价比高的抽卡,肯定是比各种无脑送石,产废率高出货性价各种低的抽卡更受人欢迎和好评的。
当然对母猪玩家来说都一样,不出货那就氪到出什么抽卡都是一样的。 liva 发表于 2018-1-19 14:38
FEH修改风波凸显了老任手游的技术上落后 初期平衡极烂
不过这么一看也可以说这手游不是老任的啦 然后甩锅 ...
修改风波还顶不上初期神器下放4星来得影响差,更没有影响运营,有什么甩锅的必要? 索尔大王冠 发表于 2018-1-19 14:36
这么说我明白了,不能十连抽应该是没快感的重点吧,随机职业的抽卡手游多了去了 ...
不完全是,没有十连抽的游戏也很多。
千年战争,也没有十连抽,但是如今抽卡的体验反比FEH要好。
实际上FEH的五星出率其实还挺高,但是每次限定5抽,5抽全银全铜的概率就相当高了。给人的概率就是沉船率相当高,换成十连的话应该会改善很多。
除此以外FEH的问题主要是五星产废率高,星数又低,任何卡都能进化成五星,虽然也算良心但严重影响了出货的快感。导致实际真五星只有限定角色才能算。而且抽卡演出做得垃圾无比,出个三星限定角色也有特殊演出这种设定是哪个傻逼想出来而且至今未改的?
说得好像氪金手游十恶不赦一样,老任终于明白这才是未来的方向吧 nukejoker 发表于 2018-1-19 14:55
不完全是,没有十连抽的游戏也很多。
千年战争,也没有十连抽,但是如今抽卡的体验反比FEH要好。
实际上F ...
开服八UP有动画,后面不敢投太多钱懒得做了而已,已经做了的总不见得删了吧,顺便抽卡动画我都跳了 feh没比fgo好多少吧。说什么不氪金也能玩的,fgo不氪金也能玩啊,光靠活动送的金卡都够了 g54088 发表于 2018-1-19 14:30
大氪有大氪的玩法,零氪微氪靠着老任送的人和石头也可以打通全部pve内容。
氪金母猪角色厨也有自己的玩法 ...
好像说有一阵子狂出重氪池什么的,我不太懂,就开服时白嫖了两个月。 sunylink 发表于 2018-1-19 15:00
fgo的卡池,抽卡体验极差
fgo的卡池准确说是沉船体验极差吧。
毕竟1%的五星率,所以抱着别的游戏我一单下去肯定会出货的心态玩fgo确实体验极差。微氪氪金沉船的体验更差。
但是如果你是抱着反正沉船心态免费石捞四星的心态玩FGO的话,银卡停顿裂变变金卡的瞬间那是能让人兴奋得喊出来的。 法特狗抽卡体验是真的差,四星up跟不存在的一样 sunylink 发表于 2018-1-19 15:26
不止沉船,装备角色一个池太恶心了
关键还是1%几率太低。
你看碧蓝幻想,装备,角色,召唤都在一个池。但只要出虹不是金月大家就都乐呵乐呵。 nukejoker 发表于 2018-1-19 15:09
fgo的卡池准确说是沉船体验极差吧。
毕竟1%的五星率,所以抱着别的游戏我一单下去肯定会出货的心态玩fgo ...
你拿fgo谈抽卡体验,我能说fgo抽卡体验被火纹吊打吗,货都不出就别谈快感了,谁能去赌场赌输了还谈快感,这是抖m吧 shizumaru2009 发表于 2018-1-19 15:05
feh没比fgo好多少吧。说什么不氪金也能玩的,fgo不氪金也能玩啊,光靠活动送的金卡都够了 ...
但是FGO活动加成对抽卡的要求太高了,我还记得西游记的时候打开加成从者列表一看,嗯,很好,金卡全都没有......不抽掉落礼装根本搬不空商店
FEH活动加成只有1.4和1.2倍分的区别 nukejoker 发表于 2018-1-19 15:30
关键还是1%几率太低。
你看碧蓝幻想,装备,角色,召唤都在一个池。但只要出虹不是金月大家就都乐呵乐呵 ...
抱着连5星都可能抽不到的前提去玩1%的fgo,然后说fgo抽卡比火纹有乐趣,我看你真的是fgo抖m
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