悠久的风 发表于 2018-1-18 12:51

lbj54 发表于 2018-1-18 12:52

绿冰 发表于 2018-1-18 12:53

个人觉得,这东西可能成为压死VR在游戏方面的最后一根稻草

ArowRocher 发表于 2018-1-18 12:53

论岩田聪到底有多少波纹

后藤P 发表于 2018-1-18 12:54

我觉得这和vr八杆子打不着 一个面向腐乳一个面向核心玩家

zpbzpb123123 发表于 2018-1-18 12:59

VR游戏最近颓是因为之前泡沫太多崩了的后遗症,死是死不掉的。这种玩意的热度都是一波一波的,等技术问题解决之后下一波再看看吧。

然后纸板和VR我不觉得有哪里冲突了,两种体验

悠久的风 发表于 2018-1-18 13:00

六连星mk2 发表于 2018-1-18 13:00

建议游戏区模型区合并

mcq_2 发表于 2018-1-18 13:02

zpbzpb123123 发表于 2018-1-18 12:59
VR游戏最近颓是因为之前泡沫太多崩了的后遗症,死是死不掉的。这种玩意的热度都是一波一波的,等技术问题解 ...
vr应该多展开游戏以外的领域。比如教育或者设计行业。

逆行的猫连 发表于 2018-1-18 13:02

后藤P 发表于 2018-1-18 12:54
我觉得这和vr八杆子打不着 一个面向腐乳一个面向核心玩家

我还以为核心玩家大部分已经认清这一波VR浪潮的本质和二十年前毫无区别,人机交互没有突破,只靠把图像贴在眼睛前面根本没有前途……

有栖零兒 发表于 2018-1-18 13:05

怎么可能,如果是的话聪哥波纹量也太多了吧

andychen 发表于 2018-1-18 13:06

labo在概念上应该属于AR,而不是VR

不过我同意这个创意同样可以用于制作核心向游戏

麻仓月轩 发表于 2018-1-18 13:08

聪哥的意志继承下去
马上就要出现替(折)身(纸)战士了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

yuanjx 发表于 2018-1-18 13:10

mcq_2 发表于 2018-1-18 13:19

yuanjx 发表于 2018-1-18 13:10
这方面一直在走,不过ar显然前景更好,比如微软那个。

感觉还是应用的不多,除了商场里头演示游玩的,也许大学科研院所或者一线城市用的多。但是这种更直观的方式应该向更初级层面普及开才好。

大泉凉 发表于 2018-1-18 13:19

Laplace 发表于 2018-1-18 13:25

不会,这玩意儿的商业价值和战略意义远远比不上 Amiibo 。

归根到底,只是创意类的廉价外设,就像 Google Cardboard 之于 VR。

nukejoker 发表于 2018-1-18 16:02

逆行的猫连 发表于 2018-1-18 13:02
我还以为核心玩家大部分已经认清这一波VR浪潮的本质和二十年前毫无区别,人机交互没有突破,只靠把图像贴 ...

还是有区别的。
Aim controller这种远超光枪肉眼机瞄的体验非常棒。
而各种运用了VR特性的解密也是平面游戏所无法体会到的。
体感方面很多VR对沉浸性体验的提升那更加是无以比拟的
当然你要说VR成为主流短时间那是胡扯。
但完全无视VR在人机交互体验的进步那估计你也只是淘宝上14.8买了个纸盒的体验了VR就来大放阙词。

mimighost 发表于 2018-1-18 16:08

就switch这破机能VR别想了

VR本身也没有前途

labo明明是骗家长买全家桶来寓“教”于乐的,官方小霸王学习机

mimighost 发表于 2018-1-18 16:11

Laplace 发表于 2018-1-18 13:25
不会,这玩意儿的商业价值和战略意义远远比不上 Amiibo 。

归根到底,只是创意类的廉价外设,就像 Google...

同意,和Switch的便携游戏体验根本就是南辕北辙,这玩意儿还脆

xeronc 发表于 2018-1-18 16:14

把VR说成图像贴在眼睛前面的怕不是买个暴风魔镜都当VR的吧

XXlong 发表于 2018-1-18 16:17

任天堂成功狙击京紫

kal_008 发表于 2018-1-18 16:17

最后的波纹还有一个DQ11

汪达 发表于 2018-1-18 16:21

没准还真是,感觉挺像准备用这招拿回失去的那部分Wii的市场的

卡普空 发表于 2018-1-18 16:23

这和ar vr有什么关系,不就是体感游戏的延伸么

巴莱-银河漂流 发表于 2018-1-18 16:24

人类希望任天堂

Sacross 发表于 2018-1-18 16:24

讲真这瓦楞纸板的东西真的耐用么……看着就是给你演示下ns的可能性

折纸战士怕是不可避了

悠久的风 发表于 2018-1-18 16:28

Sacross 发表于 2018-1-18 16:43

悠久的风 发表于 2018-1-18 16:28
瓦楞纸5层加厚超硬可以用来杀人

不是硬的问题吧……看视频感觉很多还借助纸张本身的张力啥的……反复折啊压啊外加磨损啊啥的……耐用度不够的吧

kazz 发表于 2018-1-18 16:52

…………聪哥的波纹可以打100个屌爷了

逆行的猫连 发表于 2018-1-18 18:24

nukejoker 发表于 2018-1-18 16:02
还是有区别的。
Aim controller这种远超光枪肉眼机瞄的体验非常棒。
而各种运用了VR特性的解密也是平面游 ...

我本人也算是VR游戏相关的从业者……我的感想是基于了解业界动向,以及针对具体游戏制作思考过人机交互上的困境之后才说出口的
你举的这些体感例子全部没有比十多年前的wii多给我带来一些新奇感,哪怕它们在技术上有进步
至于VR解密……是有什么解密步骤我在非VR游戏里体验不到了?
以及我回复的那句话是限定在所谓“核心玩家”的语境,VR遇到的最大困境是在“大作”方面。真要说VR时代操作解决方案比较完善的核心向“大作”,大概就是赛车之类的老项目吧,但你说这能算这一波VR浪潮的贡献么?
核心玩家对“核心游戏”VR化的期待与诉求,绝对不是现在的人机交互方案能够给出合适答卷的。你提的那些零散的点,也就是轻度玩家能得到短暂的新奇而已了
而那些新奇感也大部分并不真正新鲜,在综合体验里来源于VR的贡献往往真的只有屏幕贴脸
关于淘宝纸盒之类,脱离话题对我个人水准进行猜测的部分,我就不回复了。然后我对你个人水准进行的猜测就请你自由心证吧

西兹少爷 发表于 2018-1-18 18:31

Geminize 发表于 2018-1-18 18:38

konev 发表于 2018-1-18 18:48

Sacross 发表于 2018-1-18 16:43
不是硬的问题吧……看视频感觉很多还借助纸张本身的张力啥的……反复折啊压啊外加磨损啊啥的……耐用度不 ...

视频里的瓦楞纸的确是看起来有点轻薄……稍微加厚(密)一点的就完全没问题了。瓦楞纸的桌椅都是有的……

我手边正好有一个忘记什么包装留下来的瓦楞板,特意留下来没扔掉的,牢固到可怕,就是个轻型木板
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