ror 发表于 2018-1-16 11:17

人物线条粗细不均匀更好吗?

讨论国家队这么热心,就来说说a1开发的那个把线条不均一化的插件吧,本来是为了碧蓝开发的插件,先在超九里用上了,这次国家队pv里没看出来,正片里发现也用了那个插件。
http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fni97b9o6jj313w0md4qp.jpg
碧蓝里用的太猛了,不少人都看不太习惯
http://ww4.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fni9798decj31400mjx5w.jpg
国家队也用了,力度小了许多

众所周知数码上色就是填色块,要先把线条二值化之后再处理平滑,基本上手绘线条的笔触就丧失完了,赛璐璐时代上色是人工涂上的,线条要求就没那么严,但那种绘画感却被很多遗老遗少所推崇。
画插画的时候大家都知道适当的加重某些线条效果更好,现在a1这种绕了一个圈去还原手绘的线条,虽然效果还不咋样,但是否说明有粗细的人物线条更好呢。
不过也有动画线条整洁一点更好的说法,平时人物用不着那种粗细不均的线条,到了打斗场景,现在的水平也能在需要的时候让线条做出变化,就是上色麻烦一点
http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fnia094ivtj313z0mhawz.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fnia07kdukj313y0mhwwc.jpg

VonXXGhost 发表于 2018-1-16 11:23

gbf那个是Graphinica研发的,不是A1……然后国家队第一集摄影是A1不是Graphinica所以用的大概不是同一套……

downnote 发表于 2018-1-16 11:24

国家队这个应该是没用?看截图也就是普通的描线啊

ror 发表于 2018-1-16 11:28

downnote 发表于 2018-1-16 11:24
国家队这个应该是没用?看截图也就是普通的描线啊

可能那个截图不明显,正片里看一会还是能感觉到有用了

ror 发表于 2018-1-16 11:32

VonXXGhost 发表于 2018-1-16 11:23
gbf那个是Graphinica研发的,不是A1……然后国家队第一集摄影是A1不是Graphinica所以用的大概不是同一套… ...

哦,那是我不了解一看确实是

pzk 发表于 2018-1-16 11:36

古兰保护协会前来抗议

whzfjk 发表于 2018-1-16 11:43

Zxian49 发表于 2018-1-16 11:49

好像12大战也用了??

downnote 发表于 2018-1-16 11:55

本帖最后由 downnote 于 2018-1-16 11:57 编辑

Occultic;Nine还好,画面看着很舒畅。十二大战崩坏的地方太多了再加上这个线条处理,透出一种拙劣感,看着就像常见的18禁动画DVD拉升版一样,特别亲切!

说起来光头G复国的线条技术,观感也还不错

洗刷刷 发表于 2018-1-16 17:15

midearth 发表于 2018-1-16 17:22

我是比较喜欢的,看漫勉有一期讲用线条的粗细来表现肢体的软硬变化,就有恍然大悟的感觉。
楼主不如再附几张线条整洁的图。

----发送自 STAGE1 App for Android.

人形灾害 发表于 2018-1-16 18:28

我觉得很屌,自己画画描线基本就是追求这种感觉

Sliark 发表于 2018-1-16 20:02

dafangwoo 发表于 2018-1-16 20:45

观众习惯而已,当然和作品风格也有关系

京都的那些片就没必要这么处理,因为观众大多没看过赛璐璐动画,外加描线细致如冰果京吹紫罗兰那样的画,弄成粗线断点...那是有点恶劣的

相反光头G复国和剑与魔法作品里这么搞,观众只会觉得更亲切,更加“像动画”

纯氧 发表于 2018-1-16 21:07

小时候看四驱兄弟的时候印象很深,第二部脸颊部分的黑线条很粗很粗
但我没感觉有什么特别好或者不好的
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