-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 TheOccuria 发表于 2018-1-15 15:52
不知道这玩意街机运营的怎么样,移植效果是挺差的
我印象里街机首日也有一堆日本人发推喷不知道怎么玩,当 ...
你这个可以是站在玩家角度来说的 不吃亏就行 但站在厂商角度是反过来的纯粹智障
街机游戏需要持续投币来保证收入以回本最终盈利 而持续投币需要够硬的游戏素质烂游戏很快就会被玩家发现扩散开来然后就逐渐没人来玩了 这也是为什么我们记忆中的大多数街机游戏好玩又耐玩
而家用机版本一锤子买卖 尤其是首周热销时刻 之前没人知道这是不是雷 所以做得坑但只要宣传做好骗出去一波就成 TheOccuria 发表于 2018-1-15 15:52
不知道这玩意街机运营的怎么样,移植效果是挺差的
我印象里街机首日也有一堆日本人发推喷不知道怎么玩,当 ...
游戏专门有个教学模式,除开出招表从基础到进阶的技巧都教给你了好吧 妹控使徒 发表于 2018-1-16 12:01
你这个可以是站在玩家角度来说的 不吃亏就行 但站在厂商角度是反过来的纯粹智障
街机游戏需要持续 ...
街机那边也没教学吧,我印象里就是首日日本玩家狂喷,好像那会还是输赢都要投币的,30秒6个币一脸懵逼就送出去了,也不知道现在运营的怎么样了
这游戏还要出dlc,之前se也说想把这游戏搞成电竞,明显不是一副一锤子买卖的事情,结果游戏做成这样,也许是志大才疏吧 zikimi 发表于 2018-1-16 12:06
游戏专门有个教学模式,除开出招表从基础到进阶的技巧都教给你了好吧
教学模式只有基本操作和一些最基本的配合教学
实际来说,dff这游戏模式算是现在独一份吧,无论是当初日本人街机首日还是现在首发的主机玩家很多人都玩的懵,感觉很乱。感觉制作组在这方面没有些任何心思。
当然,不做也没啥,休闲玩家全劝退,剩下的自己摸索,最后也能有一批玩家群体吧。 TheOccuria 发表于 2018-1-16 14:07
街机那边也没教学吧,我印象里就是首日日本玩家狂喷,好像那会还是输赢都要投币的,30秒6个币一脸 ...
30秒600日元这么爽歪歪的吗?
SE你可以的 还不如众筹个psp版的hd。。。要我掏钱买3份都行。。。 osborn 发表于 2018-1-16 13:43
的确是没有好好玩,我被劝退了
我想知道 度过劝退期之后 主要乐趣体现在哪些点 ...
嘛 其实之前野村也说过 之前的纷争已经完结了
这个算是一个新作
熟悉前作剧情的基本也知道前作的剧情写到底了 再写都是俗气的套路
系统上和之前的纷争也没有什么关系了
也不用太留在过去的阴影之中 把这个当成全新的游戏吧
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新的DFFNT游戏里的教程模式很详细的
基本操作很快就能上手学会
和前作不同 每个人物的共同性非常低 基本是一个人物一个手感 一个人物像一个新游戏
我觉得这个是很难得的
然后就是剧情模式解锁各种故事CG
然后可以单机打各种召唤兽 召唤兽的BOSS战都设计的很好 我觉得这个是PS4版的亮点 很好玩的
觉得单机队友菜的朋友可能是一开始水平不够高的时候就打了高级难度
队友的AI是根据等级来的 等级低的时候操作会很弱智 建议多打点同等级的人练练级
打个20几局RUSH基本就可以解锁全部剧情了
作为一般玩家 我觉得玩到这里就可以了
如果想要进阶游玩 到这时候基本操作也熟悉了 可以打打线上模式找找感觉
这游戏我觉得比较遗憾的地方是PS4版新增剧情并不多
不过这个也说了后续会免费更新的 确实是个遗憾 不过看怎么考虑了 纷争在psp上的两作我还挺喜欢玩的,不过感觉有些高不成低不就,作为乱斗游戏嘛,系统有点难上手,但你又不能把它当作rpg来玩。
不管这么多。反正蒂法就是漂亮!就是厉害!打起来棒棒的 可能是想搞电竞化
电竞化游戏大部分都,,不那么好玩 在朋友家打了一下午,不好玩,原本打算自己也买一份的现在完全打消这念头了
3V3是真的弱智,网络渣只好玩人机,但人机RUSH没打几盘就开始队友三猫的节奏,队友真的太弱了没法打 本帖最后由 赤魔法师 于 2018-1-16 18:07 编辑
osborn 发表于 2018-1-16 16:41
原来如此,当作单机可以玩么。之前只是觉得3v3这种模式很难玩出快感,我只想开心的连999hit不想被捅刀啊 ...
对的,单机BOSS就是常见的那些召唤兽加一个最终BOSS。
这个算是PS4版的亮点版,去除剧情其他就和街机版差不多了。
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确实能体会到SE想把这个项目搞成电竞的想法,不过肯定大多数人包括我自己都不会花这么多时间去练习一个新游戏的。
不过街机版也搞了几次全国大会了,电竞化也初具规模,玩的好的人是真好,但是新玩的人总是会感觉到挫败。
好在游戏匹配机制做得不错,玩得再菜还是有得打的。
PS4版的教程略微玩一下也能切实的体会到切实是和前作不一样的游戏,个人的操作之外也更强调团队的配合。
哎,说的太多了,不好意思啊
wuyin211 发表于 2018-1-17 18:55
OST出了吗
网易云很早就有了 拆骨羊肉 发表于 2018-1-17 17:30
不知道是不是暴雪开的头
电竞化=不好玩
然而人家lol dota这些游戏,全都是因为好玩,所以才成为电竞标杆的 ...
你这话说得好像LOL英雄都很有趣一样 朋友都说不好玩,观望中 holytdr 发表于 2018-1-16 05:09
只谈本传的话
我觉得创新应该支持
SE主要是项目管理有很大问题,达不到现代3A级的制作要求,近几作游戏完成 ...
我觉得恰恰相反,现在应该反对创新。
游戏是要作为游戏好玩,不是论文,有个创新点大家就说牛逼的。现在SE的FF组感觉已经沉浸于自己创新的牛逼里不能自拔了。三个dlc没有修正原本游戏缺乏细节,剧本需要打磨的问题,反倒是又在开发一个又一个的新战斗方式。虽然开发新战斗方式是好的,但是前提是你要有相应的内容去用这些东西啊。本篇的东西都没有好好用的情况下还这么大跨步搞新系统,你又不是研究所啊。 拆骨羊肉 发表于 2018-1-17 17:30
不知道是不是暴雪开的头
电竞化=不好玩
然而人家lol dota这些游戏,全都是因为好玩,所以才成为电竞标杆的 ...
电竞火,一方面是“竞技性”,但是更重要的是电竞这个东西适合以前电视台的节目方式。在当初电竞火,现在看来很大程度上也是沾了玩家想要看游戏就只能看电竞的光吧。在当年想看到游戏,电竞是唯一的选择,电视台宝贵的节目时间可不允许其他游戏方式被展现出来。就算是进入了网络媒体时代,一方面是旧有的习惯,另一方面是初期视频节目和带宽的高成本,所以短时间的电竞依然适合那个时代。但是现在随着直播的发展,想看游戏电竞已经不是唯一的选择了,到底电竞的这个“竞”字有多分量就见仁见智了。 不是吧纷争一二的系统就没觉得有多好玩。
特别在打关过程中很枯燥。
NT能比前两作还差?
不破不立,但这次搞成 3v3 实在是破得太多了,伤及纷争粉丝基本盘。
说到底还是为了电竞这块蛋糕,也可能是任天堂大乱斗珠玉在前,把kt和se的制作人给弄魔怔了
纷争老系统本来已经很好玩了,强调防御和攻击的时机也很有rpg回合制的醍醐味
虽然太套路化了,但设想一下,如果多加入一些防御系技能和白魔法,那或许就在技能选择上有了攻防之别,策略性或许会更多样一些
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