shiroamada 发表于 2018-1-14 10:14

xgyy1111 发表于 2018-1-14 10:19

因为老子不玩

blackll7 发表于 2018-1-14 10:25

还嫌眼镜社不够惨吗。。。。被sbgi收了以后召唤之夜也死透了,机战也半死了,也就等死型部门了。

ninj2002 发表于 2018-1-14 10:33

PS2上倒是出过半即时战略的机战

joker8023 发表于 2018-1-14 10:49

没钱出,也没人玩当初SC就是这样

zplbc 发表于 2018-1-14 10:50

还不如做机战大逃杀呢。跳伞落地找机甲开,不比moba爽多了?

suoleisita 发表于 2018-1-14 10:51

既然要赶时髦
那出一百个机器人大气层空降捡武器芯片的逃杀游戏不是更好

Inquisitor 发表于 2018-1-14 10:57

时间守护者 发表于 2018-1-14 10:58

suoleisita 发表于 2018-1-14 10:51
既然要赶时髦
那出一百个机器人大气层空降捡武器芯片的逃杀游戏不是更好 ...

我记得G高达机动武斗传就是这个剧情?

88ace88 发表于 2018-1-14 11:15

一个买演出的看动画游戏做成MOBA?系列都这样了,为什么还有人嫌它不能早点死?

小李子大脸猫 发表于 2018-1-14 11:25

眼镜厂与母会社都没经验啊

照理说母会社把旗下任意一个授权漫画IP改成MOBA与大逃杀都可以在本土火一把

hypnossz86 发表于 2018-1-14 12:10

SUNSUN 发表于 2018-1-14 12:22

ceng1 发表于 2018-1-14 12:28

flyfish 发表于 2018-1-14 12:31

不是想做就能做出来的啊。
    —— from S1 Nyan

sandro 发表于 2018-1-14 12:32

小李子大脸猫 发表于 2018-1-14 11:25
眼镜厂与母会社都没经验啊

照理说母会社把旗下任意一个授权漫画IP改成MOBA与大逃杀都可以在本土火一把 ...

感觉现在日本反倒要向中国学习下所谓ip开发了

Geminize 发表于 2018-1-14 14:38

percivale 发表于 2018-1-14 14:41

做无双啊

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 15:02

云深 发表于 2018-1-14 15:15

对号入座 发表于 2018-1-14 15:16

zplbc 发表于 2018-1-14 15:35

云深 发表于 2018-1-14 15:15
多蒙半空中一个波把剩下98个秒了然后跟东方不败展开神仙对战,怎么办?

好玩就行

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 15:44

夜莺0093 发表于 2018-1-14 15:52

云深 发表于 2018-1-14 15:15
多蒙半空中一个波把剩下98个秒了然后跟东方不败展开神仙对战,怎么办?

那就这么设计:机体和驾驶员的获得都是抽卡模式,二者同池子,主角机体/驾驶员(五星)的获得率定在0.079%就可以了

zplbc 发表于 2018-1-14 15:55

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 15:44
moba虽然有无与伦比的游戏性但是时间太长也会审美疲劳,而且这些做moba的思维都太僵化,还不如300英雄和 ...

其实做moba的瓶颈不在moba本身,而在一个好的rts引擎。
很多魔兽rpg非常辉煌多种多样,但是却看不到被搬上手机,是因为有个出色的war3引擎帮这些rpg兜底。而那些小公司或者指着蹭下热度的公司并不一定会有心情搞这么个引擎。
魔兽rpg的最大特色就是对引擎的滥用,海量的单位以及各种乱七八糟的特效。不动脑子优化的厂商冒然往虚幻4或者u3d上搬结果只会是卡爆。

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 16:06

对号入座 发表于 2018-1-14 16:09

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 16:21

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 16:23

天气姐姐 发表于 2018-1-14 17:04

还是se出个ff的moba比较现实

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

马尔代夫的马桶 发表于 2018-1-14 17:28

上次谁说日本人不太喜欢moba

Geminize 发表于 2018-1-14 18:16

Geminize 发表于 2018-1-14 18:17

布布2号 发表于 2018-1-14 18:34

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 16:21
国产,不低的素质,稳定而且有旺盛消费能力的受众,敏锐的嗅觉灵活的应变能力,永远的内测,氪金。都让我 ...

先解决侵权和抄袭问题再来说吧。如果这样一个无底线的游戏是国产游戏的希望,那这个国的游戏未来也是完了

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 18:44

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 18:46

chivalry 发表于 2018-1-14 18:46

话说真的小鬼子那边这么多版权物,大家合伙搞个萌豚宇宙或者机甲宇宙开发延伸作品不是赚爆?

布布2号 发表于 2018-1-14 18:50

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 18:44
那些是问题?300如果做大了那些日本人自己就会跪过来求着你帮他宣传。而且跳跃的创意和才气说实话暴雪都 ...

求着宣传????不告到你剩条裤衩算好了,无非是欺负人家日本的公司没办法来无法地带维权罢了。我没玩过300,但是如果300真的有能力和才气为什么还要侵权使用其他公司的角色?因为构造一个有个性形象是最难的。

布布2号 发表于 2018-1-14 18:52

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 18:46
成功从来和人品没有任何关系,跳跃是坏,但他们真的很聪明,聪明是做好任何事情的根本。日厂做不到,只能说 ...

笑死了,300这游戏成功了?热度超过风暴再说吧

打开洪盛仓 发表于 2018-1-14 18:54

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