伊卡尔迪 发表于 2018-1-13 09:51

任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

任天堂的发布会在resetera已经屠版好几天了,从一开始的等待到现在的意犹未尽,这种短小,大信息量,随时可能出现的直面会话题性来的比正儿八经的发布会好得多

索尼搞psx 搞巴黎游戏展 搞tgs,搞得正儿八经的,实际上达不到玩家的期待就是被狂骂,这种高大山的场合一定要有足够的内容支撑,所以逼迫索尼不断画饼

而任天堂只要稍微暗示一下接下来会有,玩家自己就会形成聚集效应,天天在讨论直面会,而且直面会很小,只要有一点点亮点就足够支撑整个直面会了,玩家期待度也小得多

hope! 发表于 2018-1-13 09:55

蓝雉 发表于 2018-1-13 09:59

口胡,人家好歹还有饼和水稻,你任这次连种子都不给

有栖零兒 发表于 2018-1-13 10:00

蓝雉 发表于 2018-1-13 09:59
口胡,人家好歹还有饼和水稻,你任这次连种子都不给

季节不对,只能给陈米了

Exm842 发表于 2018-1-13 10:03

论聚集效应比得过阀门?

aptx318 发表于 2018-1-13 10:05

只有厨子自己看

hope! 发表于 2018-1-13 10:14

海岸线zjl 发表于 2018-1-13 10:36

任天堂从2012年开始,除了发布新硬件,比如ns单独搞大的发布会,从来也都是直面会。

看戏专用 发表于 2018-1-13 10:43

如果各个游戏商都学老任搞直面会,那游戏展就要吃瘪了虽然我更喜欢老任的直面会(因为没机会去游戏展)

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

sunylink 发表于 2018-1-13 10:47

kiririn007 发表于 2018-1-13 10:49

上次索尼那个太菜了

creymorgan 发表于 2018-1-13 10:50

我觉得直面会的目的是跳过传统媒体,更多依赖于自媒体的传播。

Jai用机玩家 发表于 2018-1-13 10:51

这种短小精悍的网络发布会,不废话就是播片就是干活,比请主持人吹牛逼强多了好吧······节省大家时间多好啊,有个大半个小时都可以打几十把乌贼了

Laplace 发表于 2018-1-13 10:53

任何发布会的主要传播路径都是:发布会 → 媒体/自媒体 → 玩家
玩家自己看发布会所产生的传播并不是大头。
另外一个常识是,发布会的举办时间,一般并不是当地时间的大半夜,这点楼上似乎有人弄混了。

线下发布会的营销从公布时间、发邀请函、场馆游玩、发布会正式开场到之后提供现场试玩、各种专访、吃顿饭联络下媒体和厂商的感情,是一条完整的路径链。
哪怕不算车马费,也足以保证媒体会发稿,而且有足够的内容去发稿。

直面会再怎么说,也就是一个视频。有大料,媒体自然会报道。没有的话,任天堂许多直面会也就 3、40 万的总播放量。
这还是有任天堂这么大一个品牌在支撑,一般公司发效果就更差了。

所以说,并不是直面会这个形式本身比线下发布会好。
这次迷你发布会的播放量也就 250 万,对普通玩家的辐射很难说有多大。作为对比,锤子最近一次发布会的线上播放量有 1700 万。

另外,索尼在发布会上公布一堆没啥意思的 VR 游戏,你以为他们自己不知道会冷场?
是的,他们确实可以做个视频合集拉一块儿做成直面会随手公布了。但放在发布会上,才能显得出他们的重视程度,才能拉更多厂商去制作 VR 游戏,让玩家有信心,觉得索尼不会放弃 VR 游戏。
真正无所谓的,比如好多年毫无痕迹的 PSV,根本不会在发布会上会留时间。

wbtsy 发表于 2018-1-13 11:00

主要是任天堂话题度比较高吧。
不管游戏好不好玩,至少有可能出稀奇古怪的东西。
索尼虽然游戏阵容强大,但是都在意料之内吧。

正统RPG 发表于 2018-1-13 11:16

哈罗 发表于 2018-1-13 11:27

索尼的游戏不适合搞直面会,他希望要有影院效果,要live reaction,要来福。。。

吃鸡南小鸟 发表于 2018-1-13 11:28

这种没什么重量作品的这种直面会挺好的。
索尼那傻屌公司这2年什么发布会前都是气势哄哄,结果看下来就是4399+4399vr游戏+以前画过的饼。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

有栖零兒 发表于 2018-1-13 12:01

吃鸡南小鸟 发表于 2018-1-13 11:28
这种没什么重量作品的这种直面会挺好的。
索尼那傻屌公司这2年什么发布会前都是气势哄哄,结果看下来就是43 ...

但事实证明很多人会被这种气势哄哄给维系住啊

萨尔达 发表于 2018-1-13 12:03

任天堂这直面会mini信息量都比17年psx多吧……

红香点嫩色 发表于 2018-1-13 12:26

主要还是ns太有趣了,不论什么游戏,大制作还是小成本,新作品还是炒冷饭,只要能在ns上玩到,都是满满的新鲜感和趣味

zzyyyyppy 发表于 2018-1-13 12:38

只是大家不喜欢长篇大论,大家时间都紧张,短小精悍些
    —— from S1 Nyan

时空之旅 发表于 2018-1-13 12:42

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

Laplace 发表于 2018-1-13 10:53
任何发布会的主要传播路径都是:发布会 → 媒体/自媒体 → 玩家
玩家自己看发布会所产生的传播并不是大头。 ...

所以说,并不是直面会这个形式本身比线下发布会好。
这次迷你发布会的播放量也就 250 万,对普通玩家的辐射很难说有多大。作为对比,锤子最近一次发布会的线上播放量有 1700 万。

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但是你忘了一点,这年头各个媒体会在自己的版面上传播该视频的内容,官方250万播放量,但是其他媒体加起来传播的受众可不止这点
锤子手机就不用拿来比较了,毕竟手机的受众范围是游戏机没法比的

findpkq 发表于 2018-1-13 12:47

大家只是想要更多的新消息而已,发布会节奏很难把控好
去年E3开头雷吉吹水中途两段吹水不是一样让人心急

更别说15年那年我还想不开接着看了SE的轮流上台吹水发布会

Laplace 发表于 2018-1-13 13:18

时空之旅 发表于 2018-1-13 12:42
所以说,并不是直面会这个形式本身比线下发布会好。
这次迷你发布会的播放量也就 250 万,对普通玩家的辐 ...

是的,你说的没错,其他媒体渠道很重要,这也是我一直在强调的。

那你猜一下有多少家大媒体在 Twitch / YouTube 上直播或上传了索尼巴黎展的发布会,有多少家大媒体在 Twitch / YouTube 上直播或上传了任天堂这次的直面会?

KuonjiClara 发表于 2018-1-13 13:21

重点永远是游戏内容而不是发布会形式啊,没什么内容搞多大场面也没用。

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 13:45

Laplace 发表于 2018-1-13 13:18
是的,你说的没错,其他媒体渠道很重要,这也是我一直在强调的。

那你猜一下有多少家大媒体在 Twitch /...

YOUTUBE上索尼巴黎展的发布会的播放量加起来好像还真没这次ND的播放量高,这还是在只算了美版ND的情况下

后藤P 发表于 2018-1-13 14:05

Laplace 发表于 2018-1-13 13:18
是的,你说的没错,其他媒体渠道很重要,这也是我一直在强调的。

那你猜一下有多少家大媒体在 Twitch /...

索尼巴黎发布会,索尼自己加上几个媒体播放量:99万+53万+19万+8万
嗯。。

哼哈二将 发表于 2018-1-13 14:15

zzyyyyppy 发表于 2018-1-13 14:25

“直接”

时空之旅 发表于 2018-1-13 14:26

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

Laplace 发表于 2018-1-13 13:18
是的,你说的没错,其他媒体渠道很重要,这也是我一直在强调的。

那你猜一下有多少家大媒体在 Twitch /...

楼上2位朋友回了。。。

233。。

hcho 发表于 2018-1-13 14:30

直面会又省时间又省成本,挺好的

Laplace 发表于 2018-1-13 15:25

时空之旅 发表于 2018-1-13 14:26
楼上2位朋友回了。。。

233。。
我原文里写的是“有多少家大媒体直播”而不是“总共有多少播放量”,重点是在不同的发布会形式下,媒体带来了多少额外的播放量,而不是任天堂播放量多还是索尼播放量多。

只论播放量的话,一推游戏预告片好几千万播放量,秒杀各类游戏发布会和直面会。
按照这个逻辑,发布会、直面会都别办了,直接发预告片不挺好?

之前例子里的锤子发布会播放量,也靠的是各家视频、直播媒体一起帮衬着上去的。如果锤子自己直接在优酷或者 Bilibili 上发个直面会,我想不可能达到目前的量级。

实际上,光 IGN 一家,就为索尼巴黎发布会提高了 30% 的播放总量。而直面会的形式,是不会有大媒体全程直播的(国内除外)。那要索尼也办直面会,这 30% 的播放量去哪儿找?还是说各位觉得索尼改办直面会,播放量就会比发布会显著上升,抵消其他其他媒体不直播的损失?

这里说的还只是发布会全程视频在 YouTube 上的播放量问题,还没说 Twitch 等其他平台,以及媒体在展会期间如试玩、专访、各类通稿等带来的其他综合宣传效应。

任天堂是不是世界的主宰是一个问题,线上直面会的形式是否比线下发布会更好,显然是另一个问题。

时空之旅 发表于 2018-1-13 15:50

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

Laplace 发表于 2018-1-13 15:25
我原文里写的是“有多少家大媒体直播”而不是“总共有多少播放量”,重点是在不同的发布会形式下,媒体带 ...

一个直面会取得的效果就不比索尼累死累活花人力物力搞的现场发布会来的关注度低多少还有啥好说的,而且这还是迷你发布会,上面的游戏都是冷饭
你如果说用最少得的资源达到最大的宣传效果无疑是任天堂的做法符合任天堂自身的定位

Lunamos 发表于 2018-1-13 15:55

时空之旅 发表于 2018-1-13 16:50
一个直面会取得的效果就不比索尼累死累活花人力物力搞的现场发布会来的关注度低多少还有啥好说的,而且这 ...

要控制变量才能做对照试验。用索尼跟任天堂比,属于变量没控制好。

自己跟自己比才行。

shizumaru2009 发表于 2018-1-13 16:10

對於沒法去參加各種遊戲展會的大多數論壇玩家來說,當然是看個直面會這種集中播片好23333。但對於有能力去參加遊戲展的玩家和媒體來說,發佈會的意義更大

lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 16:17

本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2018-1-13 16:24 编辑

Laplace 发表于 2018-1-13 15:25
我原文里写的是“有多少家大媒体直播”而不是“总共有多少播放量”,重点是在不同的发布会形式下,媒体带 ...
其他两家不好说,但至少对任天堂来说线上的发布会(包括ND和DE)是最佳的选择了。

第一是节约成本。场地、排练这些统统不用考虑,也从根本上杜绝了事故的发生。
第二是不用在乎时间长度。大型的发布会的时间一般不会少于1个小时,索尼和微软有许多第三方站台,想要达到不是难事。但地狱更多的是第一方,想要填满这1个小时并非易事,强行去做只会像2012年的E3一样。
第三是相对灵活。就像这次Mini直面会,东西少且爆点少,那就只用15分钟,提前也不用通知。东西比较多就用30-50分钟。同时还可以开专题直面会,这样更有针对性。

lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 16:21

Lunamos 发表于 2018-1-13 15:55
要控制变量才能做对照试验。用索尼跟任天堂比,属于变量没控制好。

自己跟自己比才行。 ...



sunylink 发表于 2018-1-13 16:22

litshetyran 发表于 2018-1-13 16:24

在本来期待度很高而且官方还火上浇油来吊胃口的情况下,这次的miniND只能算勉强没玩脱吧,虽然没有大规模的不满但也不是那么让人满意。
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