为啥体感瞄准没有能在主机上的射击游戏中普及呢?
最近玩射爆2才发现体感瞄准应该是主机上最接近鼠标灵敏度的瞄准方式了 好像以前玩psv上面的killzone还有手机上的现代战争3都用到这个体感瞄准了 为啥主机上的FPS或者TPS宁愿用辅助瞄准也不做陀螺仪瞄准呢? 是因为这样会比较容易晕3D?按键瞬间有明显位移
在拿出好方案前严肃向fps直接就略过了 Chia 发表于 2018-1-13 03:30
按键瞬间有明显位移
在拿出好方案前严肃向fps直接就略过了
原来如此 因为射爆2的对枪时候体感反应要比摇杆快不少。。。忘记正统fps还需要压枪之类的技能了
zbbzym 发表于 2018-1-13 03:34
原来如此 因为射爆2的对枪时候体感反应要比摇杆快不少。。。忘记正统fps还需要压枪之类的技能了
...
只是说个外行能看出来的点……
实际应该还有更多技术难题要解决 生化4, 使用wii的体感手柄确实手感很不错, 练好的话枪枪爆头. 可能还缺乏定义体感瞄准的教科书级游戏? 在乌贼之前其实各家做出来的都不怎么样吧,乌贼做得好也还是有一定门槛,不少人用不惯
主机射击游戏的用户数太大了,老ip大概也不愿意冒险
有门槛,加上陀螺仪+摇杆熟练后必定吊打纯摇杆,还是有不小的风险 楼上说的,其实不动手柄按射击键,习惯一下就好
我是觉得其实是懒得去开发新的操作方式 又不是每个人都喜欢陀螺仪瞄准 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1551719-1-1.html 不够精确 稳 乌贼是个特例 射的短 子弹粗 战场小 本帖最后由 Lunamos 于 2018-1-13 12:38 编辑
实际上所谓“需要压枪”也是鼠标先入为主的概念。三目人规则定下来之后,会有人觉得人没有三只眼肯定有问题。如果所有鼠标默认装鼠标宏,这里也可以用“体感瞄准不能自瞄”或者“体感瞄准不能自动压枪”来Diss。
我觉得涉及到人机交互,一切以是否舒适和实感模拟为准比较好。是否“精准”或者“适应电竞”其实已经是人为定义规则的产物了。我觉得体感瞄准符合舒适和实感模拟的标准,也完全可以作为电竞标准。在这里说不如鼠标,好比是到气手·枪射击比赛上问选手你们为啥不用气步·枪,不是更准吗? 乌贼本质是个动作游戏,近距离接触,泡泡弹,首先机制就和传统打枪不同。
神海丢手雷就可以体感,你看有几个人用。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 说的我想试一下了,喷射2电信直连能愉快玩耍吗 GPGP 发表于 2018-1-13 11:49
说的我想试一下了,喷射2电信直连能愉快玩耍吗
可以,没压力 可能就是老fps、tps游戏用户还是习惯纯摇杆,但是如果加入螺旋仪,摇杆+螺旋仪组合可以暴打纯摇杆,就有些不平衡了 借楼问个问题,ns上的启示录1,用Joy con可以右手柄体感瞄准,为什么pro手柄就不行了。是我没设置对还是本来就这样?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 绿冰 发表于 2018-1-13 11:52
可以,没压力
好的 感谢告知 cqkxywj 发表于 2018-1-13 16:10
splt/doom/csgo的多人都玩的说一句
按键的瞬间位移我个人是没啥感觉了,zr,r2,rt要求的力也不算太高,对 ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1533265
以前发的帖子,后来有更新一个教学的视频
目前顶尖玩家在快速转身上也不是用视角重置,这样还要重新找目标
大多是用同时摇杆+陀螺仪转,速度足够而且准心还在自己的控制下
当然这确实不好上手,需要练一练,不过应该不少人在紧急情况下在无意识中用过
视频中有手部动作拍摄,从入门到一些比较高级的操作技巧都有说
虽然和目前东亚顶尖玩家的操作习惯是有差别的(dude是相对低灵敏大动作的,这边大多灵敏度全满),但也是可以学到不少东西 PSV上的杀戮地带是我玩过移动平台手感最好的射击游戏了 现在这些吃鸡手游要是有那种手感就好了
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 现在的体感瞄准需要
粗的弹道
大的射击目标
慢的节奏
以及下个世代的体感定位精度
这些条件中的几项
现在大部分射击游戏都不符合
讲道理加入体感作为选项完全没问题,遥感能瞄准的体感怎么什么会差,splatoon体感甩狙都能练出来 拿几个手游和SP2证明体感优越就跟拿光环战争机器证明手柄优越一样,优化过的特例实在缺乏说服力 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-1-13 10:55 编辑
我先问问doom4的switch版支持体感瞄准么?
我有steam手柄,用steam陀螺仪打doom4可不是什么愉快的体验。
虽然steam触摸板可以用,大角度转身比手柄要赶快,但有时候过于灵敏,不如xbox手柄摇杆好控制有限范围瞄准。
玩喷射2的时候恨不得体感灵敏度能拉到10来当成鼠标用……joycon的右摇杆位置不好,用起来不舒服 ペチャパイ 发表于 2018-1-13 11:46
乌贼本质是个动作游戏,近距离接触,泡泡弹,首先机制就和传统打枪不同。
神海丢手雷就可以体感,你看有几 ...
附议,射爆这游戏身法比枪法重要多了。。。 乌贼虽然距离近但人物也非常小,不是那么好瞄的。看一些用狙的视频,甩得跟鼠标似的,摇杆肯定是没法做到了 takamana 发表于 2018-01-13 12:03:33
借楼问个问题,ns上的启示录1,用Joy con可以右手柄体感瞄准,为什么pro手柄就不行了。是我没设置对还是本 ...只针对Joy con
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 同样内容的帖子好像我也发过。。。看标题还以为我自己的帖子。。。 Chia 发表于 2018-1-13 03:30
按键瞬间有明显位移
在拿出好方案前严肃向fps直接就略过了
???
“splatoon2不是什么严肃射击游戏”
另外你确定这个缺点不是你臆想出来的?
若闲 发表于 2018-1-14 14:32
???
“splatoon2不是什么严肃射击游戏”
这不叫臆想……
brainstorm
splatoon2极大限度地淡化了射击要素,要争论这个感觉就输了 本帖最后由 若闲 于 2018-1-14 15:08 编辑
Chia 发表于 2018-1-14 14:42
这不叫臆想……
brainstorm
主要是你这个论点实在出乎我意料……
目前玩过的几个有六轴的,包括psv上的,从没一个是因为“按键时会不稳”而被评价难用的。
不好用的六轴各有各的不好用,但主要是精度跟优化的问题。
因为按键而射击不稳定的,我所体验过的唯一例子是splatoon2体感开到最大5的charger……
而解决方法很简单:调低灵敏度……
旦忘了阻击gun也是屏蔽词。
若闲 发表于 2018-1-14 15:07
主要是你这个论点实在出乎我意料……
目前玩过的几个有六轴的,包括psv上的,从没一个是因为“按键时会不 ...
可能是我手柄射击类玩少了,玩喷射2就是这个矛盾最大
要不晃,要不累
其中射击瞬间的位移是最让人印象深刻的 Chia 发表于 2018-1-14 15:20
可能是我手柄射击类玩少了,玩喷射2就是这个矛盾最大
要不晃,要不累
其中射击瞬间的位移是最让人印象深 ...
那要不是你体感灵敏度调太高了,要不是你的手肘没找到合适的支撑点。
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