简单认知一些日厂的规模(更新了新数据,加了几个欧美厂)
本帖最后由 Lunamos 于 2018-2-13 13:09 编辑看到日本一给Falcom干活,本能感觉有点奇怪。于是去摘录了一些日厂决算资产做了一些对比,感兴趣的可以看一看。资产是公司全部业务,所以某些公司会看起来比较大。这里只从一个侧面(资产)体现公司规模,能让人对某家公司的家业和体量大小有个简单印象。有些子公司因为名气大也单独列出来了。
编辑:发现了几处错误(日本一和DeNA有一部分没有算),Konami、SE、Nintendo等公司换成了较新的。
公司最近一期決算总资产(百万日元)
SONY3735737
Nintendo1626122
SEGA SAMMY521599
BANDAI NAMCO499952
KONAMI349593
DeNA324779
SQUARE ENIX Holdings252402
mixi187460
GREE122954
KOEI TECMO118134
CAPCOM114472
colopl75744
SEGA Games58911
Gungho55032
Cygames54929
DMM.com38718
Marvelous24228
ATLUS13566
GAME FREAK10855
Imagineer9758
Broccoli9491
Drecom6819
SNK5621
FROMSOFTWARE5596
Falcom5023
NIPPON14685
Ark System Works4309
Silicon Studio3860
Monolith Soft2505
D3 Publisher2495
Spike Chunsoft2288
Extreme2062
Kadokawa Games1338
Acquire931
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1fne339qrfpj22i318q787.jpg
许多公司的财报更新月,因此顺势更新了一些新数据,索尼去掉了(这破公司实在太复杂了)换成了17年的SIE。加入了AB/EA/T2/Ubi四家欧美厂做对比。重申一下,这里仅用资产体现规模。相比较用员工人数、盈利、年收入等其他参数各有利弊。
公司最近一期決算总资产(百万日元)
Activision Blizzard1925858
Nintendo1773449
EA939342
BANDAI NAMCO513176
SEGA SAMMY485599
Take Two401736
KONAMI352108
DeNA328807
Ubisoft324671
SIE263029
SQUARE ENIX251,886
mixi187460
KOEI TECMO126294
GREE123389
CAPCOM111863
Gungho78070
colopl76459
SEGA Games58911
Cygames54929
DMM.com38718
Marvelous24228
ATLUS13566
GAME FREAK10855
Imagineer9758
Broccoli9491
Drecom6819
SNK5621
FROMSOFTWARE5596
Falcom4564
NIPPON14420
Ark System Works4309
Silicon Studio3860
Monolith Soft2505
D3 Publisher2495
Spike Chunsoft2288
Extreme2062
Kadokawa Games1338
Acquire931
http://ww1.sinaimg.cn/large/9e918900gy1foeoy2b60qj22981k3wjo.jpg
NIS美国还代理绝少和弹丸v3呢,代理赚钱罢了 但发行商的地位一般是比制作商高的吧 这只是固定资产,一般来说经营些实业项目,流水比较大的容易排前面,新成立的公司比较吃亏 本帖最后由 Lunamos 于 2018-1-12 16:02 编辑
spicecoco1109 发表于 2018-1-12 15:55
这只是固定资产,一般来说经营些实业项目,流水比较大的容易排前面,新成立的公司比较吃亏 ...
固定资产和流动资产。新公司确实吃点亏。
我这里主要就是直观认知一下公司现在的规模,所以用了资产。更能反映公司目前状况的是盈利。
本帖最后由 竜破斬 于 2018-1-12 15:05 编辑
zikimi 发表于 2018-1-12 14:52
但发行商的地位一般是比制作商高的吧
ys8的情况不大一样。一般发行商是给钱给开发商开发游戏,发行商负责宣传和收钱,开发商就是个苦力。ys8根据falcom一贯的作风应该是日本一付了一笔钱从falcom那里买断了其他平台和海外的发行权,ps4和PSV的开发和日本国内发行都是falcom自己负责,其他平台的移植和发行的成本和收入都归日本一。 世嘉的资产缩水得相当厉害啊!不过也对,好多年前就说街机不景气,世嘉关闭了三分之二的街机厅。 为什么光荣这么大?还有你看看你法老空和snk,好意思不? 螺旋打桩 发表于 2018-1-12 16:16
世嘉的资产缩水得相当厉害啊!不过也对,好多年前就说街机不景气,世嘉关闭了三分之二的街机厅。 ...
哎,我忘了说明了,这里不是SEGASAMMY。
这么说有点不太公平,我改一改好了。 FS比SNK都低吗,现在想想FS两年连着血源和魂3两个大作真是打了鸡血了 我眼里的世嘉一直都是和SE万代谈笑风生的啊
sony的游戏部门占了全集团多少比重? monolith还没法老空大 MIXI比Gungho,CY,DMM大这么多我是没想到
这是算上了本身社交网络的价值?但DMM这个浓眉大眼的却这么靠后又挺令人费解的。 无音命题 发表于 2018-1-12 16:24
我眼里的世嘉一直都是和SE万代谈笑风生的啊
世嘉有点复杂,这里只是Consumer业务,也就是SEGA Games。不包括SEGA Interactive,也不包括Sammy的业务。我直接把segasammy加上算了。 规模不是应该从员工数、营收、利润来比较吗。 混的最好万代科乐美se,最差世嘉,泥潭向来反向指标,黑谁谁混的好 这个才是sie的资产,里面90%的负债
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/159125997359434e8138d3a0011-1497583237.jpg 腾讯秒了? monolith做游戏的钱全是老任出的吧,高桥计划通 CH和gust这种榜都没名分了 找了半天才找到日本一。。倒数。。 Lunamos 发表于 2018-1-12 15:20
哎,我忘了说明了,这里不是SEGASAMMY。
这么说有点不太公平,我改一改好了。 ...
这么一看,世嘉还是三巨头嘛,心里平衡了……好微妙 monolith soft也就一任天堂旗下小作坊,说成日厂太抬举咯 本帖最后由 whiteship 于 2018-1-12 03:00 编辑
和我的感性认知差别挺大。。
capcom居然沦落到和KT一个档次,
Dena居然这么吊?运营的收入?
日本一垫底意料之中。
Cygame居然也这么有钱,感觉好气啊。 Lunamos 发表于 2018-1-12 15:30
世嘉有点复杂,这里只是Consumer业务,也就是SEGA Games。不包括SEGA Interactive,也不包括Sammy的业务 ...
你哪看的不算sammy?
https://www.segasammy.co.jp/japa ... siryo_j_final_3.pdf2017年三月期末5215亿,这不是整个集团的么
你这好像只是asset,没减负债吧? 还是减了用净资产吧,直观点.不然无债或低债经营的无法和举债的比. 本帖最后由 论演员 于 2018-1-12 16:09 编辑
还是看销售额吧 什么资产太复杂了
索尼游戏网络部门 200亿美元
任天堂今年预期 100亿美元万代南梦宫 60亿美元
SE和可乐妹 20亿美元
CAPCOM和KT 10亿美元
当然 以上除了索尼都是整体财报 都是整体业务的销售额 包括游戏部门
sega和snk不忍看……
GREE也没比DeNA低多少,都是有深层业务的吧 330103 发表于 2018-1-12 17:00
你哪看的不算sammy?
https://www.segasammy.co.jp/japa ... siryo_j_final_3.pdf2017年三月期末5215亿, ...
我一开始没算SEGA SAMMY,想了一下对SEGA不太公平就加进去了。SEGA Games也保留了。 历史厨 发表于 2018-1-12 17:01
你这好像只是asset,没减负债吧? 还是减了用净资产吧,直观点.不然无债或低债经营的无法和举债的比. ...
估测公司规模哪有减负债的道理。欠银行一百亿的公司大还是欠银行一百万的公司大。 图再调整下,公司名字弄大点吧,现在看起来很费劲 讲道理啊,世界五百强的排名就是按营收的