最近的三国志13,信野14,战斗系统是不是烂到一定境界了?
流感有点严重在家休息几天,又仔细玩了玩三国志13pk和信野14创造pk
这两代游戏的战斗系统是不是烂到一定境界了,我的打法就是把武将拉到对面武将面前,然后原地踏步走,看技能亮了就点一下
完全没有任何快感啊。。。连最基本的什么诱敌深入都做不到吧?
你们都是怎么战斗的?是我操作有问题吗?
历代虽然战斗系统都被吐槽,但好歹是你一下我一下的,有一种下棋的感觉。这两代就是拉过去等技能CD吗?
11的战斗系统本身没啥,配合地图直接屌的飞起了
我记得有一个帖子描述过电脑某次围魏救赵,调动兵力抄小路偷城的详细过程,当时感觉炸裂
后来装了PK又玩了玩发现PK每局电脑都能打出几次这种动作,攻略起来确实有种调兵遣将的感觉
12开始就是页游素材了,不提也罢……楼主你不是一个人 创造的战斗系统很棒啊,纠正了前几作的不良风气,不过手合做的不行,就不要手合了。
三国志13的这个,说烂好像没什么问题。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Lunamos 于 2018-1-11 20:39 编辑
你打的都是优势战斗。所谓倍则战之,还需要什么谋略。
大志的话,战斗系统不能说烂,还是能玩一些战术的。
只是每一仗都要自己操作,打到后面几乎都是优势碾压,战斗就有些烦了。下个版本据说会有战斗开关。 感觉暗耻不思进取,已经烂到一定境界里,不要再在暗耻上有什么希望了 京都鉴黄师 发表于 2018-1-11 19:34
最近的是大志谢谢
我知道是大志啊, 所以标题写了14,内容写了创造PK
大志因为不是PK版所以没玩
咬文嚼字一下,“最近”不是最新的意思吧。。。
比如说,“最近我发了一个帖子”,并不是指我最新发的那个帖子啊 bsdlxy 发表于 2018-1-11 19:36
创造的战斗系统很棒啊,纠正了前几作的不良风气,不过手合做的不行,就不要手合了。
三国志13的这个,说烂 ...
大哥,手合不行 ,那战斗系统哪里棒了啊。。。战斗不玩手合就看电脑自动打当三国志9玩吗? 盖娅 发表于 2018-1-11 19:47
感觉暗耻不思进取,已经烂到一定境界里,不要再在暗耻上有什么希望了
看你签名我又想起我玩幕府将军2,包围网形成之后,电脑的独眼龙倾全国之力,坐船南下九州直接登录我的老家萨摩把我直接打崩的故事了。。。
不过大志的合战是真好玩,至少比以前好多了,当然玩多了还是单调 三国志13 内政也很蠢啊
比如当太守 不是所有事情全都自己一手操办 大部分事情是手下人提议的 这个想法是非常好的
但是扔到游戏里设计的 非常无聊 没有一点成就感 上面屏幕不用看 就盯着底下任务信
谁提议什么就同意 根本就没有什么不同意的必要
这是被架空了啊
信野玩过四代,革新,天道,创造和大志,喜爱程度大志>革新≈天道>>>>>>>大志。创造从不手和,喜欢夹击大法
三国志13虽然很蠢,但比12好一些
大志现在完全是垃圾,没有内政,打仗打到吐,最近更新到1.04不知道好些没有 创造手合那个系统本来还是有文章可做的,结果硬生生让暗耻做成一坨那啥,手动操作还没有大地图硬怼效果好简直笑话奇谈。
特别傻逼的是居然是所有部队共用一个气力槽,搞得一场仗打下来基本上放不了两次以上技能,分兵变得毫无意义了 感觉光荣的程序员停留在vb水平 三国志13特别好玩,没有格子限制有种银英4进化版的感觉 SAN13 一开始还试试靠地形和微操拉扯阵型形成局部包围 直到有一天我登陆了张辽..... 我觉得313都到这个地步了,战斗做成直接的简化的rts或者mobo得了 創造手合不好玩
在小地圖上控兵微操玩包夾比較爽 请问战国立志传的战斗系统和创造pk有啥区别吗,买了还没玩 313比311好玩?惊了....那个朋友圈做底子怎么可能能超越11 313PK想好好体会战斗需要选择低身份武将,配合猪队友一点点打起来才好玩。君主和君主军师重臣玩的是运营好了A过去就行了,战斗自然无聊。我用君主都是为了玩养10个孩子,战斗也好统一天下也好都是附加的。
此外pk以来难度一直在降低,不用像之前追求细节各个地方都要给自己弥补劣势差距了。
而且能好好利用人际关系,游戏难度直线下降。比如关银屏和张星彩,能力上关银屏绝对占优,但是集结剧本耷手下开局,张星彩难度要低很多。
细节上有很多问题,我都是修改器来调节的,尽量符合我的口味。
至于和11比,13底子是跟创造一样的战略游戏可惜没做好。11是战术游戏,虽然好玩但两者根本不一样。
11要是能把地图格子做的更细更小,再加上战争迷雾,完全可以变成战术和战略两者兼顾的神作。 本帖最后由 武神吕布 于 2018-1-14 11:51 编辑
科本学士 发表于 2018-1-14 04:58
请问战国立志传的战斗系统和创造pk有啥区别吗,买了还没玩
创造pk玩的少,大部分都是立志传。据说内政从一个极端走向另一个极端,种田党的福音,能种死你。而且配合几个创造政策暴兵,小城都能上2万兵,中道保守的势力根本不敢打你。
战斗基本没啥变化,但是安置铁炮和骑兵的方式变了。
强将还是大地图战损比合适,手动我只有在抢时间强攻城池时才用。比如小田原我包围要4个月,还得是没人来捣乱。自动强攻也要至少2个多月。手动就是直接强攻了,最多2个月搞定,代价就是士兵死得多。
忘了说,大合战我也手动,立志传特性获得麻烦了,除了杀人只有大合战获胜。
还是12 13好玩 我就喜欢魔幻战国 13不咋地,不过都说优化优化会不错,然后出来13pk那坨 丹德里恩 发表于 2018-1-14 09:55
313比311好玩?惊了....那个朋友圈做底子怎么可能能超越11
朋友圈做得好完全有可能超越11
然而13做的很烂罢了。
真的有魄力就把11的地形复杂度保留进13,然后朋友圈+地域,把士族、部曲这些概念强化,这才能让2、3线武将真正有存在的意义。 感觉是光荣游戏的通病,不好好雕琢一个系统,每次都推出全新的内容当噱头,结果十有八九是个半成品。高不成低不就,还不如出期货 本帖最后由 提货人 于 2018-1-15 12:48 编辑
三11除了没有战争迷雾,AI太过弱智,其他都不错啊
当然,sire那是绝对不能少的。
天下统一一个系统给你们出到战国天下统一,也没见卖出多少份不是
pilipala 发表于 2018-1-14 00:01
同感 我电脑里还有311,后续的都卸载了
我还留了9和10
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