打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 14:42
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 14:46
Bani82
发表于 2018-1-11 14:47
本帖最后由 Bani82 于 2018-1-11 14:48 编辑
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 14:38
我也正有此意。做一个diy型格斗游戏,一个角色有七八十个必杀技,上百个通常技,从当中选取若干个使用, ...
可以啊,没有任何问题,那么DEMO的钱你出么?
你想要的这些都能写进计划书里,也许这些真的可以打动投资人也说不定
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 14:49
orcher1945
发表于 2018-1-11 14:52
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 14:49
整个游戏实际上是一个开放型世界类似的,就像黑道圣徒那种,大街上或是进各种地方找人聊天,聊聊的聊鸡毛了 ...
光是脑补阶段就断言平衡性比暴雪强了,是不是还要预测一下销量拳打吃鸡脚踩GTA5啊?
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发表于 2018-1-11 14:52
Bani82
发表于 2018-1-11 14:53
其实你上面提到的那些,我刚才让我家程序秒了一眼
程序兄弟表示没什么问题,从功能实现上来说的话,问题是出不出钱
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 14:55
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 14:57
Bani82
发表于 2018-1-11 14:58
80、81、82的需求是可以实现的,82比较麻烦
84开始瞎扯了
86开始发疯了
所以正经跟LZ说东西然后就开始装疯卖傻了么
我们对赌50W,我这里可以实现80、81、82的功能实现(角色量不现实),LZ你敢不敢啊
有梦想就拿出点行动好么
orcher1945
发表于 2018-1-11 14:59
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 14:57
我踏马哪有钱有钱还至于在这里吹逼,早投资女子摔角去了。
你这么天下第一的怎么还没大游戏公司要你啊。
Bani82
发表于 2018-1-11 15:01
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 15:02
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 15:04
Bani82
发表于 2018-1-11 15:06
本帖最后由 Bani82 于 2018-1-11 15:07 编辑
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 15:02
你投钱我真能行,我现在就可以给你写故事,人设和故事很快就能出来,我的文笔和画功都是不错的,动作方面我 ...
那我们对赌50W么,给你1年时间你把上面那些我说的几条可行的实现了,敢不敢
我出钱给你做DEMO,然后你自己去找后续投资,怎么样
如果DEMO和后续投资搞不到,你除了先前投你的50W以外你再陪50W给我
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发表于 2018-1-11 15:07
有栖零兒
发表于 2018-1-11 15:13
完美诠释了“跳梁小丑”四字
BWFIRE
发表于 2018-1-11 15:37
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 14:55
有钱的老大们可以联系我,制作格斗游戏方面中国这块绝对没人能比的上我,外国能赶的上的也不多。 ...
难道...你是 东东不死传说的作者大大?
xqterry
发表于 2018-1-11 15:39
lockheedmartin
发表于 2018-1-11 15:57
小李子大脸猫
发表于 2018-1-11 16:06
如果《任天堂全明星大乱斗》也算格斗游戏的话、那么未成年人与成年人混杂的任天堂吃瓜群众里、至少有800+500=1300万了解过格斗游戏
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 16:12
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 16:18
小姜不辣
发表于 2018-1-11 16:20
居然有大佬出没,快搬凳子
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 16:21
orcher1945
发表于 2018-1-11 16:23
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 16:18
算个屁,格斗游戏的基本原则之一就是要遵循的现实中的舞术流派和人体运动极限来设计动作,不能瞎鸡巴用, ...
那你解释一下春丽和特瑞的28K遵循了什么现实格斗流派和人体运动极限
小李子大脸猫
发表于 2018-1-11 16:28
打开洪盛仓 发表于 2018-1-11 16:18
算个屁,格斗游戏的基本原则之一就是要遵循的现实中的舞术流派和人体运动极限来设计动作,不能瞎鸡巴用, ...
也就是说、现实中的砸地板(包括变形金刚玩具摆造型)能够用出能量喷泉或斗气风暴的效果?
xqterry
发表于 2018-1-11 16:33
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 16:37
Bani82
发表于 2018-1-11 16:43
这算是在撒泼打滚么
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 16:48
花枝鱿鱼面
发表于 2018-1-11 16:53
所谓表演型人格障碍是不是就是这种啊
----发送自 Sony E6883,Android 7.1.1
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发表于 2018-1-11 16:55
杰洛特
发表于 2018-1-11 17:11
要是能说出来Terry的上升气流其实是和糖葫芦的招式有渊源继承关系倒算厉害。结果只是在鬼扯。
武机霸拳流代师范
发表于 2018-1-11 17:22
PS上那个叫什么来着,御意见无用?当年不就标榜真玩家完美定制,大御所笨笨丸那帮人怕不比这楼里某些人专业个一百多级吧,自定义的部分也有点这个意思,还不是死的透透的~~
传统格斗游戏是需要找出路,但是肯定不是这一条。
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 17:22
打开洪盛仓
发表于 2018-1-11 17:41
nohope
发表于 2018-1-11 17:43
nukacolamania 发表于 2018-1-10 13:22
Capcom的Red Earth就是这样啊,单人模式打boss,然而这么多年了连个家用机重制版都没有。
----发送自 LGE...
个人觉得这游戏挺难的。后面的骑士武器还进了猛汉变铳枪了
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
ねこみみみすず
发表于 2018-1-11 17:52
LZ到底是某四个字母格斗侠还是某四个汉字的地狱黑,还是说全TM都是一个人
wzh5555
发表于 2018-1-11 17:52
本帖最后由 wzh5555 于 2018-1-11 17:54 编辑
同意一半吧,目前确实把很多缺失转嫁给了PVP,或是用pvp来掩盖。另外,目前的PVE内容确实普遍很差。
格斗作为act的子集,自身独立出来的特色就是更加细化的对抗(相关的招式动作设计、判定、系统),确实应当在细化(系统、动作、AI)上花更多的心思。
不过并不能同意格斗只偏PVE,我觉得PVE和PVP并重,略偏PVP没毛病。另外,一个格斗游戏一旦PVE成分极高的话,这个规模还不如做成一个系统相对复杂(相比之下)的ACT或ARPG