等这个软件普及不知会产生怎样的变化
刚才讨论小樱ed时想起来的,之前在推特上看到的一个正在开发自动中割动画的 https://twitter.com/smdls虽然已经开发延期跳票了好几回了,但是放出来的几个视频效果都很厉害,跟flash那啥的完全不是一个次元的
http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fn8grlhtd7g30go09c1kx.gif
http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fn8grom9nrg30go09ckjl.gif
中割动画是日式动画师成长的重要一环,现在人手紧张,许多动画干没多久就能升原画,搞得许多作监等抱怨原画水平下降,要是电脑能干这事了,不光原画师培养出问题,还能给资方进一步压缩成本的借口。
这种软件发展下去,未来可真不知道会产生怎样的变化 https://www.bilibili.com/video/av14208914/
一做长片,所有不足全部暴露出来 当年动作捕捉技术出现的时候大家都认为3D动画师可以下岗了……
最后实践证明到目前为止AI依然不能掌握人类的审美观…… 死线 发表于 2018-1-7 23:46
当年动作捕捉技术出现的时候大家都认为3D动画师可以下岗了……
最后实践证明到目前为止AI依然不能掌握人类 ...
动捕跟ai关系不大吧,动捕问题感觉还是真实运动跟虚假审美的冲突,这种软件中割虽然现在风格还挺怪,不过好歹已经是配合了原画的动作设计 使用flash的人有图一那水平,出来的效果也不会差
汤浅的工作室将flash元件玩得出神入化,工作室不但有双休,而且还做到每天6点下班
本帖最后由 死线 于 2018-1-8 00:14 编辑
ror 发表于 2018-1-7 23:53
动捕跟ai关系不大吧,动捕问题感觉还是真实运动跟虚假审美的冲突,这种软件中割虽然现在风格还挺怪,不过 ...
一个人物身上大概三十个左右的可动关节,1秒钟最低30桢,你难道指望动画师手动输入这900个参数?
3D动画的制作一样是根据原画摆出关键桢,桢与桢之间的动作靠软件算法来完成,跟你2D的中割是一样的干活。而实践证明,依靠算法得出的动作基本就是机器人表演,没有动画师进行调整完全不能看。
动作捕捉技术则是试图用真人捕捉的动作直接代替软件计算出的动作,但是最后人们又失望地发现动作捕捉技术得到的内容不经过有经验的动画师进行修正,依然是惨不忍睹……
实际上,原画如果缺乏中插经验,把出拳给10桢收拳给3桢,那再NB的算法也只能给你做出抖尿拳来……
断翼 发表于 2018-1-7 23:46
https://www.bilibili.com/video/av14208914/
一做长片,所有不足全部暴露出来
怎么感觉是原画太拐AI救不了
看不出碎纸片一样爆破烟雾效果是AI的个性还是原画的特意追求 感觉和flash比没啥革命性的突破,还是要看动画师的水平和用多少心力来调 Issue 发表于 2018-1-8 00:09
怎么感觉是原画太拐AI救不了
看不出碎纸片一样爆破烟雾效果是AI的个性还是原画的特意追求 ...
这软件就这效果,你看顶楼烟雾中比较细的几条和撞出去的碎块其实也这样
只不过时间太短没那么容易看出来
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