1.第一方支持力度。PSV上独立游戏很多不假,但没人会为了玩独立游戏去买PSV,Nindies能大卖是以NS持续、稳定、可靠的第一方游戏阵容为靠山的。NS第一方能保持玩家粘性和游戏时间,玩家在某平台上的活跃游戏时间越长,接触、尝试独立游戏的几率就越高。
2.曝光度和话题性。NS从年初发布会到年末一直占据话题中心,PSV难得上次新闻也是“索尼宣布不再为PSV开发第一方游戏”,“E3发布会毫无PSV痕迹”,“据传索尼将有核弹,PSV2终于要来了?”。事实上大多数门户网站早就撤了PSV专栏,PlayStation美国官网撤销了PSV分栏,要特地点击PS标志进入Platform才能看到。
美国亚马逊撤销了PSV游戏的购物导航,没人买、没人讨论自然没人关心。老任给Nindies专门开了发布会,在PAX WEST 2017上专门举办了Nindies @Night活动,全程直播。NS不仅降低了开发移植难度,老任还在事实上用自身的影响力给独立游戏做宣传。
3.“基本上ns有的psv都有,而且因整体阵容要比ns丰富很多”,这是自欺欺人,这几年的新作早就没PSV的份了,以后也不会有。铲子骑士新作,空洞骑士,永远的超级肉肉哥,画中世界等等。欧美是独立游戏氛围最浓厚的地方,PSV在欧美早就死透了。独立游戏要想获得健康的环境,欧美市场是至关重要的,PSV没戏,去Gematsu转转就知道现在欧美还没卖了PSV的都是日呆和V青。
4.“为什么NS卖的比其他平台销量总和都要高”倒是个值得讨论的问题,我的观点是Steam游戏发行门槛太低,导致低质量游戏泛滥,Steam 2017年上架了六千多游戏,国人制作的就几百个,小制作组难出头,玩家面临过度选择的问题。主机有质量审核机制,明显滥竽充数的游戏上不了。NS上现在没有多少第三方3A大作,自身又有社交聚会属性,所以分手厨房、火箭联盟卖的特别火。像素点阵风格的游戏在掌机模式下玩没有违和感,未来VC游戏开卖也会引起NS上的复古游戏风潮。
但是Nindies的长期趋势不乐观,Steam上也曾经迎来过独立游戏的爆发期,现在是过度竞争的阶段。NS没有Steam那么成熟的玩家社区,讨论组、玩家推荐、鉴赏家评测等等都没有,e-shop也没有steam那样丰富详尽的介绍,比如可以直接查看游戏的MC评分和官网。随着NS上架游戏数量增多Nindies也会面临同样的问题。我自己买NS游戏前会去steam看游戏介绍和玩家评测,玩家评测数量<50的去NintendoLife,SwitchPlayer,Switch Indie Review等欧美任系媒体看评测。
|