脑洞了一下黑魂的精力系统
如果让精力触底的时候会减精力上限会怎么样? 现在惩罚是一段时间无法奔跑,让你一段时间没法滚和防御就很可怕了 站在那边原地喘气怎么样? 本帖最后由 zplbc 于 2018-1-3 09:47 编辑sjbssd 发表于 2018-1-3 09:37
站在那边原地喘气怎么样?
站在那边也太不真实了,体力都用完了怎么可能站得住呢?尤其还拿着那么重的武器和装备。建议改成趴在那里原地喘气比较好。那样可以躲很多攻击。 sjbssd 发表于 2018-1-3 09:37
站在那边原地喘气怎么样?
是你,东瀛给骆驼 zxlice 发表于 2018-1-3 09:08
现在惩罚是一段时间无法奔跑,让你一段时间没法滚和防御就很可怕了
现在绿条用完就是没法滚啊,防御被攻击直接出大硬直,这还不可怕? 你们仁王是不是玩的太多了,人家至少还给个残心呢,不死人啥都没有! 魂1被重武器破盾直接砸趴 我觉得已经挺合适的了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 出血咯 本帖最后由 zxlice 于 2018-1-3 11:52 编辑
sorayang 发表于 2018-1-3 09:48
现在绿条用完就是没法滚啊,防御被攻击直接出大硬直,这还不可怕?
我是说透支后惩罚,魂2就是人物有身体大幅度喘气的动作,这个时候惩罚只是无法奔跑,但是有一点精力仍然可以做出翻滚和防御, 怪猎不就是差不多的吗?饿了精条减少 猛汉跑步精力用尽就要停下来喘气好几秒的,不停下来也跑不快 停下来喘气已经是大惩罚了,够了。
顺带
仁王是黑魂系统上做补充创新做的最有诚意的一个游戏了。建议魂4照抄 没啥好讨论的,游戏好玩就好玩在游戏性,太拟真的都和有趣背道而驰 哼哈二将 发表于 2018-1-3 12:50
停下来喘气已经是大惩罚了,够了。
顺带
仁王是黑魂系统上做补充创新做的最有诚意的一个游戏了。建议魂4照 ...
残心流转还挺带感的,打了仁王玩 ACO 的时候老是A几下下意识按残心 nohope 发表于 2018-1-3 12:41
猛汉跑步精力用尽就要停下来喘气好几秒的,不停下来也跑不快
问题猛汉攻击不耗精啊 按针改成眼冒金星+喘气 自然点,原地喘气那是哮喘咳嗽
misaki_d 发表于 2018-1-3 14:50
残心流转还挺带感的,打了仁王玩 ACO 的时候老是A几下下意识按残心
我现在玩什么动作游戏都会习惯性按残心,尼玛呀可坑苦我了。就像以前血源玩多了习惯性莽刀回血一样。 哼哈二将 发表于 2018-1-3 12:50
停下来喘气已经是大惩罚了,够了。
顺带
仁王是黑魂系统上做补充创新做的最有诚意的一个游戏了。建议魂4照 ...
宫崎英高说魂3完结了,不如等仁王贰,小弟做RPG还蛮给力
双体力系统么: 即时体能+耐力
fifa的体力就是这个体系,其实还是很好的设定
基于这个体系就需要有回复耐力上限的道具 魂2好像在精力空了后在补满之前都无法奔跑,除非翻滚一下再跑。
1 3跑酷比较少,不知道是不是这样
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