sorayang
发表于 2018-1-3 15:45
88ace88 发表于 2018-1-3 15:37
是不好处理,所以欧美游戏大多数时候会避免把自己限于这种境地,JRPG很多就是先天无法避免了。 ...
因为你提的主流CRPG所以我没说,其实像永恒之柱这些也是一大群队友的,欧美其实是喜欢大背景下人物群像的,从魔戒开始就有这种爱好。
现在越来越倾向减少角色数量,感觉还是跟大作成本越来越高、和沙盘开放世界本来不成熟但又强制流行起来有关系。
我在之前的一个帖子里说了下XB2的异刃任务,如果要通盘考虑在不同流程点不同队友组合情况下去适配过场演出和配音,那工作量会吓死人的,成本绝对飞升,有人调侃XB2三成成本在异刃任务上,我觉得有夸张,但还是说明了——成本问题大过天。
findpkq
发表于 2018-1-3 15:49
88ace88 发表于 2018-1-3 15:30
说到演出,这次XB2还让我意识到一个问题,相对于欧美主流3ARPG要么天涯一人,要么最多带两个同伴还未必在剧 ...
主线重要演出首先要顾及每一对DRIVER和BLADE的交流,然后才排到队友间。队友间最出彩的就得数轮流扇耳光(x
稀有支线即时播片因为要考虑谁是实际driver,主角团个个都是老好人温吞水,齐格有口音好歹还能形象加成下
最有区别的反而是各种战后语音日常问候语音,但是没翻译出来
求求高桥下次异想天开的时候多考虑下
misaki_d
发表于 2018-1-3 16:22
forzeroer 发表于 2018-1-3 15:40
可是你们讨论了那么久的站桩演出,都是确实需要站桩对话啊。又不是把动作演缩水成站桩演出。人家就是说几句 ...
可以看看 杰洛特 跟 血腥男爵在壁炉边的坐桩对话怎么处理的