sorayang 发表于 2018-1-3 08:30

时间守护者 发表于 2018-1-3 08:24
问一下LZ,光和焰的两个牵绊环是不是也同时生效的?至少在场景特效上,主角就是集中力双倍…… ...

应该除了集中力其他都不是同时生效,比较明显的就是光的暴击填充武技槽,切焰出来是没有那种飞快攒槽的速度的。

rodineye 发表于 2018-1-3 08:40

求问后期推荐哪些辅助核心啊,就是切换短缩和以心传心么

elenoka 发表于 2018-1-3 11:02

但是会心提升5这个,我给焰装了光的面板暴击没有任何变化啊?

稻叶敦志 发表于 2018-1-3 11:13

彼方的心 发表于 2018-1-2 16:29
天威就差在补正了。。。一个拿炮的居然是力量补正。。。。。。。。

有人测试过,天威的lv1必杀和cosmos所有必杀都是同时算攻击和灵力~~两者和达到999,再堆就不会收益了~

稻叶敦志 发表于 2018-1-3 11:19

elenoka 发表于 2018-1-3 11:02
但是会心提升5这个,我给焰装了光的面板暴击没有任何变化啊?

提供20%,变化没那么大~

defer 发表于 2018-1-3 11:24

看错

kyolanaya 发表于 2018-1-3 11:26

光到后面真的只能当辅助了,输出跟不上啊

sorayang 发表于 2018-1-3 13:13

目前测试了直接提升攻击力的一些插件,室外攻击力提升、牵绊max攻击力提升之类的,都不会叠加计算

其他一些命中率、回避率测试麻烦,暂时不会弄了。

估计这个牵绊提升就是bug了

回头会再单独看看光和焰的能不能叠加。

pockoy 发表于 2018-1-4 09:25

你们分析这么多,然而我现在只有在使用光焰时才能基本抓准取消的时机

roamer 发表于 2018-1-4 09:35

pockoy 发表于 2018-1-4 09:25
你们分析这么多,然而我现在只有在使用光焰时才能基本抓准取消的时机 ...

然而大部分武器都能先押,不需要目押,即打完一招狂按下一招就可。也就人物切换以及切换后的第一招需要熟悉下

忘却的记忆 发表于 2018-1-4 09:36

天威是力量加成,kosmos是以太加成自己看下立绘面板就行……

光是以太加成

pockoy 发表于 2018-1-4 09:40

roamer 发表于 2018-1-4 09:35
然而大部分武器都能先押,不需要目押,即打完一招狂按下一招就可。也就人物切换以及切换后的第一招需要熟 ...

原来如此,回去我在试试,说实话玩这游戏前我都不知道取消什么意思

redsouris 发表于 2018-1-4 10:14

pockoy 发表于 2018-01-04 09:25:01
你们分析这么多,然而我现在只有在使用光焰时才能基本抓准取消的时机武技接武技的取消时机出现时,右下的武技会亮起来

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彼方的心 发表于 2018-1-4 11:06

orzsai 发表于 2018-1-4 11:08

彼方的心 发表于 2018-1-4 11:06
变身绿毛后输出爆表

绿毛输出排不进前3

orzsai 发表于 2018-1-4 11:09

稻叶敦志 发表于 2018-1-3 11:13
有人测试过,天威的lv1必杀和cosmos所有必杀都是同时算攻击和灵力~~两者和达到999,再堆就不会收益了~ ...

这个我也测试过了,结论是力量不影响天威和kosmos的必杀,帮助讨论贴里有数据

脚本水平 发表于 2018-1-4 11:12

输出前三有谁?

orzsai 发表于 2018-1-4 11:16

脚本水平 发表于 2018-1-4 11:12
输出前三有谁?

kosmos,花JD,天威

xqterry 发表于 2018-1-4 11:16

上坂莲华 发表于 2018-1-4 11:18

本帖最后由 上坂莲华 于 2018-1-4 11:19 编辑

光的意义就在于暴击填充啊,你们可以插个切换缩短5去试试
只要队友破防接的到位,莱克斯的素质四连可以一直不停转,刚切到朱雀光就又亮了那种
就是尼玛的太拉仇恨了,带猛击伤害提升的话,不带水滴的情况下朱雀一猛击就能30W,直接OT,梅勒芙必须放必杀才能抢回来……
我都不敢想象我要是拿上水滴的话能打多少

xqterry 发表于 2018-1-4 11:22

sunway 发表于 2018-1-4 11:23

本帖最后由 sunway 于 2018-1-4 11:24 编辑

素质四连命中是一个问题,我85级都插插着夜间命中5,打狮子龙大概只有一半的破防是命中的

xqterry 发表于 2018-1-4 11:24

上坂莲华 发表于 2018-1-4 11:27

xqterry 发表于 2018-1-4 11:22
莱克斯猛击之后 虎放必杀都经常拉不回仇恨 我已经尽可能的给他们分别配了各种增减仇恨的装备了 不知有没 ...

我之前的思路是让梅勒芙用太刀猛击,她是T不存在OT问题
然后我得出的结论是,只要梅勒芙还带着迦具土,她就不可能像我控制莱克斯一样流畅素质
不带迦具土……我为什么不让虎来T呢
虎就更别提了,一切要让AI切异刃/除了主角以外切异刃的猛击都不如主角流畅素质

xqterry 发表于 2018-1-4 11:32

lmclmc2 发表于 2018-1-4 11:56

刷核心的话3刀梅勒夫还算凑合,虽然会有接不上的让你心烦的时候

猛击伤害真的高,满养成花JD拉不住也很正常...

sorayang 发表于 2018-1-4 12:13

上坂莲华 发表于 2018-1-4 11:18
光的意义就在于暴击填充啊,你们可以插个切换缩短5去试试
只要队友破防接的到位,莱克斯的素质四连可以一直 ...

有一个装备的描述大概是根据武技数量缩短切换异刃的冷却时间,这个具体是怎么起作用的?

上坂莲华 发表于 2018-1-4 12:39

本帖最后由 上坂莲华 于 2018-1-4 12:44 编辑

sorayang 发表于 2018-1-4 12:13
有一个装备的描述大概是根据武技数量缩短切换异刃的冷却时间,这个具体是怎么起作用的? ...
根据你【当前可用的武技数量】缩短冷却时间,弥先村去教廷港口那个冠名怪有三星掉
人物环里的那三个开场亮技是只对当前异刃有效的,所以每场战斗开始还是要重新累计
但是主角素质四连流因为都只用一个技能(光倒地,斧子浮空,朱雀猛击)
所以比虎切异刃(花JD要两个技能)跟梅勒芙干巴巴等别人打一套都要快一些
加上光的暴击填充,后期堆好暴击后用完就能亮,冷却极快

然后的然后,大家都爱用的八重还有切换缩短,疯狂转圈不是梦

sorayang 发表于 2018-1-10 09:10

上坂莲华 发表于 2018-1-4 11:27
我之前的思路是让梅勒芙用太刀猛击,她是T不存在OT问题
然后我得出的结论是,只要梅勒芙还带着迦具土,她 ...

不知道如果出战队伍只让虎和莱克斯带有反应技能的异刃,虎第一顺位安排JD,那JD破防以后会不会切换到其他状态,不切的话就好办了,莱克斯这边倒地接浮空,虎自己就猛击了。

redsouris 发表于 2018-1-10 09:36

sorayang 发表于 2018-1-10 09:10
不知道如果出战队伍只让虎和莱克斯带有反应技能的异刃,虎第一顺位安排JD,那JD破防以后会不会切换到其他 ...

AI的猛击不一定会留着……

sorayang 发表于 2018-1-10 09:41

redsouris 发表于 2018-1-10 09:36
AI的猛击不一定会留着……

我玩的时候感觉还可以,AI操作虎用JD猛击比莱克斯切朱雀来猛击要顺很多,至少少一个切异刃的阶段。

yuuu 发表于 2018-1-10 16:09

sorayang 发表于 2018-1-2 14:43
说到浮空,我配置了两个拳套的回复异刃给尼亚,但AI死活不切过去打浮空,如果我手动控制尼亚,莱克斯就会很 ...

就我的经验,AI破防基本100%,倒地50%,浮空10%,煲鸡5%这样

江口夕 发表于 2018-1-10 16:30

本帖最后由 江口夕 于 2018-1-10 16:33 编辑

3刀男装猛击用完会等转CD,不会换人猛击,太弱了,rex全套虎哥全套,手控尼娅专职破防boss就没有爬起来的时候。有破防优先破防,虎是特例,因为同时有破防浮空接了浮空后会切JK,你们只不过切JK猛击太慢接不上而已。到真后期都是两个力量/以太修正25的黑叔叔带个打手,谁段数多谁强。花JD拉不住仇恨估计是你们不肯让JKJS装力量以太MASTER。一个武技就奔10W了怎么拉不住仇恨。

sorayang 发表于 2018-1-10 16:32

yuuu 发表于 2018-1-10 16:09
就我的经验,AI破防基本100%,倒地50%,浮空10%,煲鸡5%这样
现在浮空不是问题,有花JS在的话,虎子会很主动切过去打浮空出来,感觉角色间的配合是有内置优先度的样子。

上坂莲华 发表于 2018-1-10 18:52

江口夕 发表于 2018-1-10 16:30
3刀男装猛击用完会等转CD,不会换人猛击,太弱了,rex全套虎哥全套,手控尼娅专职破防boss就没有爬起来的时 ...

就算小游戏变简单了我也不会去玩的
我猛击转的比他JD武技冷却都快,LEX一套下来快30W,他拿头拉仇恨啊
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查看完整版本: [XB2]中午研究了下辅助芯片系统,莱克斯很有优势啊