三味线的鱼 发表于 2017-12-30 19:54

怎么感觉巫师3玩着玩着就玩不下去了

刚到史凯利杰,诺维瑞格和威伦的任务还没清完就已经花了60几个小时。
感觉太累了...
现在看到支线和地图上的问号就头大,不得不说开放式地图的支线会把人逼疯,完全没有做下去的心情了,但支线在这游戏剧情中的比重又占的过大。
有什么坚持玩下去的好途径吗?

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 19:56

相比之下还是喜欢巫师2的线性流程,偶尔有几个支线也不过分,巫师3玩下来的感觉就是剧情太散了

kiririn007 发表于 2017-12-30 19:56

开放世界弊病就是❓任务太多,有种莫名的疲劳

trentswd 发表于 2017-12-30 19:59

我觉得原版是有点无聊
玩不下去可以去开dlc剧情了,dlc剧情好很多

hypnossz86 发表于 2017-12-30 19:59

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:01

kiririn007 发表于 2017-12-30 19:56
开放世界弊病就是❓任务太多,有种莫名的疲劳

主要是支线任务太多,主线任务哪怕加到100个小时我都愿意,这些杂七杂八的支线真是让人没有做下去的欲望,对这个游戏的热情也被慢慢耗尽。

kiririn007 发表于 2017-12-30 20:01

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:01
主要是支线任务太多,主线任务哪怕加到100个小时我都愿意,这些杂七杂八的支线真是让人没有做下去的欲望 ...

我对育碧式开放世界特接受不了,打开地图密密麻麻的图标

adoladoladol 发表于 2017-12-30 20:01

xl_008 发表于 2017-12-30 20:04

我30小时就弃了,你坚持这么久不错了

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:05

trentswd 发表于 2017-12-30 19:59
我觉得原版是有点无聊
玩不下去可以去开dlc剧情了,dlc剧情好很多

可惜才20级,还达不到dlc的要求。
主线能欣赏下去,主要是希望那些比较精彩的支线能放到主线故事中,这样被切分的一块一块反而很难代入进剧情,只想着清任务了。

Lunamos 发表于 2017-12-30 20:05

主线跑完就行了。石之心和血与酒一定要玩。

丹德里恩 发表于 2017-12-30 20:05

把强迫症治好
尤其是看着很多问号都是支线地点,提前去根本没有用....

塔奇克马 发表于 2017-12-30 20:07

你把支线清了有啥用,很多都是灰色任务.先把自己病治好了吧.

萱时令 发表于 2017-12-30 20:07

本帖最后由 萱时令 于 2017-12-30 20:09 编辑

可以不做的啊 全清问号是游戏要求的吗 大多也没有剧情 感叹号就足够了

有点追求 发表于 2017-12-30 20:08

心态和这游戏不匹配,要是冲着体验各地风土人情,每天别玩超过两个小时,不老想着通关肯定能玩下去。
我原版也只玩玩到海战哪里,后面还是靠着各种MOD勉强通关,DLC都没玩。。。。

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:08

xl_008 发表于 2017-12-30 20:04
我30小时就弃了,你坚持这么久不错了

其实这已经是我第二次捡起来了
主要是对这个游戏一直很期待的,没想到会玩得这么累,捡垃圾4也是如此

XE游侠 发表于 2017-12-30 20:09

强迫症玩开放地图?

不过这个标准的话刺客信条之类岂不也没戏,满地图的各种宝箱和收集物
不行就找找有没有去除问号MOD

whmearth 发表于 2017-12-30 20:10

珍惜生命,不要碰史凯力杰的问号。

威伦没清完也别碰了,把和主要人物有关的支线做一下。虽然当时体验很好,现在让我印象深的也就是老鼠塔和狼人。
血与酒和石之心也是做主线就可以了,除非你特别喜欢陶森特的风景。

大哀之君 发表于 2017-12-30 20:22

70小时,头昏眼花封盘

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tx165256 发表于 2017-12-30 20:22

也是不知道波兰人为毛要学育碧在地图里塞一堆问号,别人育碧开放世界那是缺乏游戏内容只能靠这种玩意充数,波兰仙剑内容这么足搞这东西就是画蛇添足

kane12 发表于 2017-12-30 20:23

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:24

萱时令 发表于 2017-12-30 20:07
可以不做的啊 全清问号是游戏要求的吗 大多也没有剧情 感叹号就足够了

感叹号做起来都累

CogitoCrow 发表于 2017-12-30 20:31

主线还好吧,但是我觉得支线反而更好玩。。波兰故事会

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三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:39

kane12 发表于 2017-12-30 20:23
很难清完,不行就开正产难度,跟着主线走,路上的支线,板子上的支线碰到就做,碰不到就别做,等级比你高的 ...

确实支线还是随缘做比较好,一个一个清起来导致等级过高膨胀,后续任务的奖励都用不上了,这对一个游戏的反馈感真是损害巨大。
感觉制作者也发现了这个问题,但只是简单的添加了一个提高敌人等级的设置,聊胜于无。

一个过路的 发表于 2017-12-30 20:42

lostyzd 发表于 2017-12-30 20:42

巫师的支线应该是近年来做的最好的之一了。

强迫症可以玩一玩龙腾世纪3,第一张地图辛特兰就可以让人崩溃掉了。

三味线的鱼 发表于 2017-12-30 20:45

tx165256 发表于 2017-12-30 20:22
也是不知道波兰人为毛要学育碧在地图里塞一堆问号,别人育碧开放世界那是缺乏游戏内容只能靠这种玩 ...

增加游戏时常,todolist式任务真是罪大恶极

pgain2004 发表于 2017-12-30 20:45

lostyzd 发表于 2017-12-30 20:42
巫师的支线应该是近年来做的最好的之一了。

强迫症可以玩一玩龙腾世纪3,第一张地图辛特兰就可以让人崩溃 ...

更崩溃的是算现实时间的那些operations。幸好有mod/直接调系统时间大法。

假如我是李华 发表于 2017-12-30 20:47

脚本水平 发表于 2017-12-30 20:50

支线对强迫症确实很难受
我是漏了一些感觉有点可惜

去玩DLC吧,血与酒虽然是新地图不过更喜欢石之心的剧情

Exm842 发表于 2017-12-30 20:58

清支线是病

suoleisita 发表于 2017-12-30 21:00

什么,这种游戏强迫症不都是一周目强忍着恶心主线速通二周目再旷日持久清地图的吗

易方世界 发表于 2017-12-30 21:07

建议先走主线,支线在路上碰见啥做啥就行了,偶尔可以翻山越岭清清问号

hisousihou 发表于 2017-12-30 21:11

地图足够大,清支线又没有意义,随缘就好

Shabadadoo 发表于 2017-12-30 21:16

自己心态的原因吧,要是小时候有这样的游戏还不是玩爆

ermne 发表于 2017-12-30 21:20

巫师3支线任务的剧情和小笔记做得还是挺有意思的,如果只是为了游戏性就没必要去清任务了

ヲツァオ 发表于 2017-12-30 21:20

问号好办,开修改器用瞬移,但一定要先保存位置,否则高低差的时候有很大几率卡到地图外边去,哦对了还得开无敌,否则有时会摔死。

巫师3制作很精良,但就是娱乐性不足。

xiang2323 发表于 2017-12-30 21:24

巫师3支线不错了,ff15的支线才

pgain2004 发表于 2017-12-30 21:34

提醒一下,开了随时传送后注意多阶段存档,因为部分任务和剧情的阶段触发是根据地点来的。
例如进庄园破坏,然后出来,下阶段或下个任务的触发很可能就在出庄园的必经路上,如果用瞬移直接传送走,很容易错过,并且基于一些连锁逻辑机制,无法通过回去再走一次来重新触发,于是就卡档了。

gary76 发表于 2017-12-30 21:41

我剛把史凱利的支線清了70%,進了凱末爾罕,遊戲時間100小時
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