cuchulain 发表于 2017-12-28 11:45

LilighT 发表于 2017-12-28 11:45

“我玩腻了,想玩新的”

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恶意满满 发表于 2017-12-28 11:48

加个对战2倍速3倍速 精灵跟随才是真的对战系统改毛 叫mono来做地图!!!

qqcomcnhk 发表于 2017-12-28 12:02

这个所谓的舅舅消息来源是知乎……

cuchulain 发表于 2017-12-28 12:09

chatamo 发表于 2017-12-28 12:11

讲道理。。pm还是很适合xb2这种战斗系统的,去掉QTE就行

sgvvvv 发表于 2017-12-28 12:31

还是出新mega把Z招式扔掉吧

segecong 发表于 2017-12-28 12:32

pm正传换战斗模式喷了,当年火纹也没换战斗模式啊

windtrack 发表于 2017-12-28 13:08

本帖最后由 windtrack 于 2017-12-28 13:14 编辑

履冰 发表于 2017-12-28 00:27
蛮同意的,对战坑发展到现在已经够深奥了,相当劝退新手,我刚入坑对战还是珍钻时期,努力分配几乎都只知 ...
深奥个屁 经过G4招式火力膨胀和G5放飞自我的种族分布和技能,再加上G6大批不过脑子的特性加入,PM这游戏对战已经变成了给我一队厨兽随便就能上1800的游戏。

总共700多PM,最终形态加起来也300左右了,长期不到50只PM霸着90%的出场率,谈对战深奥?可笑

谈努力分布无非也就是在某分段针对某些特定厨兽,实际上现在口袋对战的环境说白了就是厨兽猜拳

woodcoin 发表于 2017-12-28 13:36

ziyer 发表于 2017-12-28 11:37
那个每代都在改,已经不痛不痒了。

还有,大家别讨论游戏变革就讲到工作量啥的,那么多的精灵建模不也苟 ...

什么叫没什么影响
2020年你还玩不到NS的PM没影响吗
更别说开发的是你们天天吐槽技术力渣渣的GF

而且你说红绿帽变革,真有从最根源的地方变吗?

履冰 发表于 2017-12-28 13:37

Firvox 发表于 2017-12-28 14:38

把孵蛋和打怪训练加努力值去掉吧,抓到的怪可以直接随意分配努力值,孵蛋只要生了就能开。我真的很讨厌这种所谓“培养”的重复劳动……
组队伍的话主流配置在游戏发售一周后就成型了吧,制作人有没考虑过怎么最大化利用现有怪物池吗?有些怪可能一辈子都上不了竞技场的,他们会哭的啊……

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yaoxch88 发表于 2017-12-28 14:39

windtrack 发表于 2017-12-28 13:08
深奥个屁 经过G4招式火力膨胀和G5放飞自我的种族分布和技能,再加上G6大批不过脑子的特性加入,PM这游戏对 ...

pm对战的变数比起其他竞技游戏要大很多的,即使是最简单粗暴的洛杉矶体系排除抄队的情况100个玩家有100种配置也是正常的。使用率第一的大哥不同的配置都要当作不同的pm来应对。你打排位也不会看到大哥就直接冰光糊脸而是要试探配置的吧。

Zxian49 发表于 2017-12-28 14:47

NS上第一作是屎也得吃
我觉得有这种觉悟的玩家应该不少
GF到底能不能背水一战回应玩家的期待呢(并不能

windtrack 发表于 2017-12-28 14:48

yaoxch88 发表于 2017-12-28 14:39
pm对战的变数比起其他竞技游戏要大很多的,即使是最简单粗暴的洛杉矶体系排除抄队的情况100个玩家有100种 ...

变数大不等于深奥
小畜生的对战体系决定了无论配置如何变化,始终离不开猜拳这个简单原理,而厨兽们又把下限锁死
上限低而下限高,中间可研究的部分注定少

wlhlz 发表于 2017-12-28 14:52

对战改我没啥意见,但是改成动作式即时制?光这一条就可以判定这消息是鬼扯了,不说别的,要真成这样现有的PM招式起码要砍掉四分之三

ziyer 发表于 2017-12-28 15:11

woodcoin 发表于 2017-12-28 13:36
什么叫没什么影响
2020年你还玩不到NS的PM没影响吗
更别说开发的是你们天天吐槽技术力渣渣的GF


2020玩不到新的我也不觉得有影响,更何况可以搞妇科和外传,pm已经变成年货狗屎了还觉得没问题?

ziyer 发表于 2017-12-28 15:13

wlhlz 发表于 2017-12-28 14:52
对战改我没啥意见,但是改成动作式即时制?光这一条就可以判定这消息是鬼扯了,不说别的,要真成这样现有的 ...

我觉得真改可以改成指令式,现在的宝可梦也很接近指令式,然后有一点的场景互就够了,就算骨子里没多大变化,观感上的体验也会好很多

qqcomcnhk 发表于 2017-12-28 15:21

cuchulain 发表于 2017-12-28 12:09
知乎那个也不是舅舅,只是吐槽而已
https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006OLR7Hgy1fmwbiwt50pj30ww0rsn4i.jpg
整件事简单来说就是鬼佬看不懂中文然后以讹传讹

Chasezoc 发表于 2017-12-28 16:16

qqcomcnhk 发表于 2017-12-28 15:21
整件事简单来说就是鬼佬看不懂中文然后以讹传讹

的确,这位是育碧员工,具体情况是在知乎回答“你最希望在宝可梦Switch里看到什么新的元素和变革?”可能他们只看到了Game Designer

netscape 发表于 2017-12-28 16:28

请大家认准35楼真舅舅的发言

鸟耶稣 发表于 2017-12-28 16:33

履冰 发表于 2017-12-28 13:37
已经开始玩针对了,可以算深奥了,卡牌对战游戏一个环境不也就那几个主流能愉快冲分么,隔壁科婊左一个十 ...

努力针对这个从gen3开始一直都有,速度超过斗笠菇,耿鬼hp努力的分配,现在基本看不到的阿里多斯在gen3也是针对好手。应该说针对性的努力分配是你在gen6才开始接触

windtrack 发表于 2017-12-28 16:43

鸟耶稣 发表于 2017-12-28 16:33
努力针对这个从gen3开始一直都有,速度超过斗笠菇,耿鬼hp努力的分配,现在基本看不到的阿里多斯在gen3也 ...

我曾经幻想过如果G3能把物特分家,那大概会是最平衡的对战版本
实际上G3的对战如果不是因为属性盾和能力盾的问题,打起来还是很有意思的。
G4物特分家是整个小畜生系列最好的变革决策之一,但是G4招式火力膨胀后,G3很多战术已经不在适用,高火力对轰的环境催生了一代又一代的役割厨。且种族分布自我放飞也初现端倪,黄蘑菇美梦这种玩意完全破坏对战平衡...

查小灿 发表于 2017-12-28 16:44

恶意满满 发表于 2017-12-28 11:48
加个对战2倍速3倍速 精灵跟随才是真的对战系统改毛 叫mono来做地图!!!

mono那地图小学生能找得着路就有鬼了

里村紅葉 发表于 2017-12-28 18:19

什么时候加入翻滚、弹反、背刺和内脏暴击?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

恶意满满 发表于 2017-12-28 22:52

查小灿 发表于 2017-12-28 16:44
mono那地图小学生能找得着路就有鬼了

瞧不起塞尔达吗
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查看完整版本: 宝可梦 NS 舅舅党新消息(战斗、剧情、发售时间)