cubesun 发表于 2017-12-26 12:25

MHX害人不浅!!

武士道用多了根本改不回来!!

第一次MHW公测,我先是无脑砍死了低难度的大蜥蜴,然后就去打蛮鄂龙,玩X习惯了碰瓷,一个劲的往它脚下滚,当场被抽回猫车两次,丢死人了。

第二次公测长了记性,换了防火套装(然而这次并没有被火喷到),试着找回猥琐走位的感觉,用大剑一下下敲死了它。

非常担心正式版的时候没有回2就不会玩了。

bigtit 发表于 2017-12-26 12:31

hyuy 发表于 2017-12-26 12:33

知道适应不行xx就该玩工会模式了

smcheny 发表于 2017-12-26 12:34

确实害人,玩惯了武士道和勇气,再回去玩4g,哎呦,我的妈呀!希望世界别跟4g那么难吧

LilighT 发表于 2017-12-26 12:49

强袭长枪玩家表示没有适应压力,唯一需要适应的就是那个音效

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CogitoCrow 发表于 2017-12-26 12:53

刚上手是这样的,多玩玩习惯了就好
讲道理这次长枪和铳**的这么方便,是很适合新玩家入门的

hyuy 发表于 2017-12-26 12:55

4G玩的片手长枪X XX全程斩斧这次世界还是长枪 也无所谓了

cubesun 发表于 2017-12-26 16:48

大剑这次加入了OOO的连招,动作非常帅。

蓄力斩之后也可以直接接二段蓄力和横轮了,直接把武士道碰瓷后的动作单拿了出来,大好评。

不过缺乏卡肉感和喷血确实缺了点东西。不知正式版能不能加强。反正现在这样我也知足了。毕竟这是MH十多年来头一次的进步。有生之年啊。

Firvox 发表于 2017-12-26 17:05

LilighT 发表于 2017-12-26 12:49:48
强袭长枪玩家表示没有适应压力,唯一需要适应的就是那个音效没有无限人车这代应该没法当强袭长枪玩儿了吧,就普通防枪回枪这样

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恶意满满 发表于 2017-12-26 17:07

exellen 发表于 2017-12-26 12:45
玩強襲模式更好,動作更少、更加有難度。

???有几个武器都是强袭厉害

nausicaa__ 发表于 2017-12-26 17:15

不是很懂,如果武士道、勇气能打好某个怪,难道换成公会就不能打了吗?在应该J回GP的时候,少砍一刀提前走位到盲区或者翻滚回避不就可以了?只不过慢一点而已吧

妹控使徒 发表于 2017-12-26 17:20

OP物中毒是这样的太爽了导致其他东西一时间都难以忍受

我这儿稍好点   沉迷FG的真鬼人双剑   虽然输出机动能力和疯子一样不过本身还是需要很强甚至更强的闪避技术   

估计MHW正式出了后要花很一段时间去重新适应正常的鬼人双刀

宇白顺 发表于 2017-12-26 17:27

大剑变化很大,拔刀流要退出历史舞台,铁山靠吃招后接真蓄,以后估计是这个套路了。

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猫将军 发表于 2017-12-26 17:40

说明不是老猎人

kalavinka 发表于 2017-12-26 17:41

本帖最后由 kalavinka 于 2017-12-26 17:54 编辑

你就算玩强袭也是带临战甚至双回啊 强袭片临战+圆环 强袭盾斧双回 X里强袭斩斧也是白鸡风一套有回性回距+临战
所以XX里换掉白鸡套,斩斧我就不敢用了

叶雾 发表于 2017-12-26 17:43

勇气玩多了之后这代的大剑和太刀我真是没有碰的想法。。
还有一个问题是之前是6*14的武器风格组合,这次只剩14了
试玩打到最后已经没啥想试的了

xqterry 发表于 2017-12-26 17:44

captoon 发表于 2017-12-26 17:47

叫你一直玩MHX!

赶紧多玩2把测试版,找回感觉吧!

nemo_mxc 发表于 2017-12-26 17:48

勇气盾斧打惯了二三解。。超解完全打不来。。

tsabo 发表于 2017-12-26 17:59

nemo_mxc 发表于 2017-12-26 17:48:58
勇气盾斧打惯了二三解。。超解完全打不来。。这次超姐不掉盾,性价比显然要秒飞23姐了

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nemo_mxc 发表于 2017-12-26 18:05

tsabo 发表于 2017-12-26 17:59
这次超姐不掉盾,性价比显然要秒飞23姐了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

前天练了一下午没啥进展。。昨天在玩其他武器。Orz

Nosgoth 发表于 2017-12-26 18:07

太刀这次也有碰瓷技能啊。

cubesun 发表于 2017-12-26 18:11

nausicaa__ 发表于 2017-12-26 17:15
不是很懂,如果武士道、勇气能打好某个怪,难道换成公会就不能打了吗?在应该J回GP的时候,少砍一刀提前走 ...

是这样,武士道你玩多了之后,心态会发生本质变化,因为不仅相当于自带回2,好多武器的主要输出技能还需要靠即时回避触发,比如大剑的上撩接快速蓄力,比如太刀开刃。所以要求你积极主动地朝着龙车朝着火球滚过去!

以前大剑则是要求走位风骚,收刀寻找机会,照头劈一刀就跑。

当然我主楼说的是夸张了,还是能调整回来的。只不过当初我X刚上手就觉得那风格不妙,会养成依赖。

cubesun 发表于 2017-12-26 18:14

captoon 发表于 2017-12-26 17:47
叫你一直玩MHX!

赶紧多玩2把测试版,找回感觉吧!

老年玩家怎一个惨字了得?

我两次公测一共打了四局SOLO,一次一个小时不到。家里有娃就没时间玩游戏,只能十一点往后。

游戏最多的时间是在路上。所以我真心希望能有玩到家用机游戏的掌机。

我现在都不做任黑了!要买NS。可惜只有XX。

captoon 发表于 2017-12-26 18:16

cubesun 发表于 2017-12-26 18:14
老年玩家怎一个惨字了得?

我两次公测一共打了四局SOLO,一次一个小时不到。家里有娃就没时间玩游戏,只 ...

那你完蛋了....我所有都准备好了,就等玩MHW了!!!

MHW改变太多了,很多都需要重新开发。不过不能有X和XX这种习惯和定势思维,不然纠正过来需要多花很多时间

不过也还好,初期低难度任务多打点可以帮你纠正过来习惯

Asuka_ 发表于 2017-12-26 18:24

还好吧,W都把一些XX里面的技能变成了搓招, 就重弩加特林就是简化勇气重弩,虽然打的不是贯通 伤害不高, 操虫棍空战新招就是空战模式加强改,太刀新招也是勇气R1改出来的有GP

若闲 发表于 2017-12-26 18:30

我铳枪玩家好像变化不大,感天谢地把那个热量槽给去掉了,别的一切好说!
只是这次炮击斩味消耗是不是太大了一点……有预感打炮玩家玩起来会变成磨刀地狱……
看来锋利度又成铳枪必备了。

名字已被吃 发表于 2017-12-26 18:31

仔细想想,自己玩试玩的时候都忘记勇气模式和狩技这回事了,玩一个武器前我都是去训练区看操作,然后打的时候该怎么按就怎么按

cubesun 发表于 2017-12-26 19:07

captoon 发表于 2017-12-26 18:16
那你完蛋了....我所有都准备好了,就等玩MHW了!!!

MHW改变太多了,很多都需要重新开发。不过不能有X ...

其实并不需要适应,MHW我觉得除了进化,更多的是一种拨乱反正。

比如地形,我虽然没玩过MH4,直接玩的X,但是我明显能看出哪些地图是4加的,就是让我想吐的那些。太恶心了,毫无意义的高低差,大而无当的场地,意味不明的上下分层和好烧。W在保留了地形要素的前提下,居然做出了很好的感觉,猎人在斜坡上站不稳滚下去的感觉太真实了。我实在没想到能做到这个地步。

X的几个风格其实还不错,但搞得系统过于臃肿,我个人是不喜欢14*6这种发展方向的,W把实用的招式从风格里抽出来做成武器固有技能,是非常好的做法。

Anonymous_User 发表于 2017-12-26 19:10

cubesun 发表于 2017-12-26 19:07
其实并不需要适应,MHW我觉得除了进化,更多的是一种拨乱反正。

比如地形,我虽然没玩过MH4,直接玩的X ...

MHW的地形不恶心吗……经常因为没注意地形吃瘪……

新人スタッフ 发表于 2017-12-26 19:12

“我宣布,MHW之前无怪猎”

cubesun 发表于 2017-12-26 19:53

Anonymous_User 发表于 2017-12-26 19:10
MHW的地形不恶心吗……经常因为没注意地形吃瘪……

MHW那是一种“不利的地形”的感觉,君子不立危墙之下,站都站不稳的地方当然不该在那开打了。它很真实的表现了高低差的关系,猎人居高临下也有优势,我打蛮鄂龙时,还一不小心就骑了上去(这次骑在背上还能移动,还能用自己的武器砸,甚至还能蓄力!大好评。玩出了旺达战大象的感觉。真实)。

4和X里面,坡地就是单纯的恶心,为啥恶心,你跑步和爬坡的动作因为坡度而变长,但怪物如履平地,你看它脚还悬空一半呢。根本就没针对地形变化做半点设计。

然后武器的动作方式和怪物的体态还都是基于平面的,所以你不管是比怪物站的高还是低,打点都会判断错误。本来能打中的招式统统打不中。不见得增加了多少难度,就是恶心。

简单地说,一个本来就是平面的系统,硬生生的加入了立体空间,完全不兼容。

同样是在坡地上吃瘪,在W里因为表现的真实,玩家会埋怨自己大意。在X里,就是骂制作组脑残了,加入这么个欠考虑的玩意。

这跟难度关系不大,主要是诚意问题,你看黑魂为啥让人死了又死但是怒删游戏砸手柄的人其实并不多?因为他的游戏机制会引导玩家自省,而不是迁怒于游戏设计。

恶意满满 发表于 2017-12-26 21:49

exellen 发表于 2017-12-26 17:16
強襲不裝多幾個必殺技上去的話就廢了。所以玩強襲不裝必殺的玩法都能玩下去的話,就能鍛鍊出甚麼作品都能 ...

强化系数???

Anonymous_User 发表于 2017-12-26 21:54

cubesun 发表于 2017-12-26 19:53
MHW那是一种“不利的地形”的感觉,君子不立危墙之下,站都站不稳的地方当然不该在那开打了。它很真实的 ...

附近有高低差的话有些招式无论如何都没法躲过……对我来说这就是纯粹的恶心……

セト 发表于 2017-12-26 21:55

MHW地形不是很强吗

随便一个稍微有点坡度的地方都能触发滑铲跳跃技能
感觉会养成新毛病……

hrishao 发表于 2017-12-26 22:08

有比mhw还容易骑背的嘛?
好像只要高低差跳劈必骑背,也没有把我甩下来过。。
你夸就夸吧,
真实*N是要怎样。。。。。。。

minysun 发表于 2017-12-26 22:28

exellen 发表于 2017-12-26 21:52
我記得強襲幾乎沒有強化係數吧?有也是強化跟必殺技運用有關的係數。

还是有别的强化的,比如盾斧红盾的斧模式动作值额外加成,强袭长枪的动作变动和人车终结刺的动作值增加。

zxlice 发表于 2017-12-26 23:11

我是觉得各种跳跃方向有点反直觉

flyzzhj 发表于 2017-12-26 23:13

exellen 发表于 2017-12-26 12:45
玩強襲模式更好,動作更少、更加有難度。

好啥?
强袭片手表示,没有狩技,没有刃药我特么还用啥片手?

桐道悠 发表于 2017-12-26 23:35

最近刚入MHXX,搭车问下XX玩什么武器比较好。以前是psp猛汉玩家,风格什么的根本不懂……
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