泥潭年度游戏还是OW,从年初讨论到年底,热度没停过
我没注意过,主题数量或者是楼层的高度都很多? 笨笨塞 发表于 2017-12-26 03:06
我没注意过,主题数量或者是楼层的高度都很多?
主题数量特别多 xb2很耐刷啊,能刷(肝)的地方太多了,塞尔达都没这么肝的。塞尔达我都没能连着玩一个月 玩了2天玩不下去,出掉了。荒野之息玩了3天,也没有让自己沉迷的感觉,扔在那边等中文出了看看会不会好些。 因为P5是去年的游戏,去年十一就玩通了今年还讨论个屁,早凉了 xb2有缺点啊,所以能带来争论,说荒野之息不好就是政治不正确,争论点不大 另外一个原因是xb2各种琐碎的点太多了所以给大家提供了讨论和发帖的内容。 xb2通关后将近1周贤者时间 期间什么游戏都玩不下去
于是又把尘封的wiiu搬出来重开档玩xbx 2周目 中文版建功了!还少不了异度吹的造势功劳! 我在我自己朋友圈子里统计了一下 十个人左右的小群 2017购买拷贝数最多的是机战V,有6份,其次是仁王,5份,大部分人还是只有索系主机啊 hcho 发表于 2017-12-26 15:30
xb2很耐刷啊,能刷(肝)的地方太多了,塞尔达都没这么肝的。塞尔达我都没能连着玩一个月 ...
一个人肝和陪老婆肝是不一样的,陪几个老婆一起肝那就可以上天了 因为一个原因是泥潭认为 P5是年度过誉游戏。 感谢XB2,不然我就错过XB1这个好游戏了。
我倒是觉得游戏质量毁誉参半只是其中一方面
证据就是发售前讨论就已经非常激烈了
应该是阵营玩家,系列口碑,延续下来的硬核玩法,日系画风等各种东西交织在一起的结果
当然少不了异度吹和异度黑的功劳
高质量的日系人设和极强的BGM在发售前就已经有很多讨论,发售后虽然很多缺点暴露出来,但越玩越上瘾的系统和愈发炸裂的剧情演出还是很有黏性,最后剧情在第十章彻底起飞,加上叙事上很多可以脑补的细节,还是能讨论很多的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我贤者时间已经过去重新开新档逛地图了,做做脑残支线任务,跟刚上手急着看主线剧情的体验又不一样了,值回票价 不是很正常吗...毕竟塞尔达也没啥剧情啊... xb2 现象级大作 讨论度在你国简直空前绝后
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play XB2无论是游戏性还是剧情还是角色塑造都有很大的讨论空间 因为第一周首发一口气肝了50多小时通关,无敌贤者时间,只能上论坛吹水
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